- nakamura001
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勉強ついでに纏めてみました。 #ECS完全に理解した 【Unity】PureECSの衝突判定周りについて解説してみる qiita.com/mao_/items/ad8…
2018-10-12 14:11:19便利そうな機能を知ったので纏めてみました👀 #ECS完全に理解した 【Unity】ECSの「Disabled ComponentData」と「Prefab ComponentData」について解説してみる qiita.com/mao_/items/893…
2018-10-14 20:15:25github.com/notargs/ECSPer… 明日の勉強会に先行して、サンプルのGitHubリポジトリを公開しました! #ECS完全に理解した
2018-10-21 19:57:43今晩はこれに参加。流石に3日間連続イベント参加は疲れる… Unity ECS完全に理解した connpass.com/event/101774/ #ECS完全に理解した
2018-10-22 09:41:28本日はこちらに参加👀 色々と知見を得られそうで楽しみ😊 Unity ECS完全に理解した #ECS完全に理解した connpass.com/event/101774/
2018-10-22 10:55:49今日も裏で見ております Unity ECS完全に理解した connpass.com/event/101774/ #ECS完全に理解した
2018-10-22 10:59:57あ、今日かこれ。ECS 全く知らないからついていけるかめちゃくちゃ不安w Unity ECS完全に理解した connpass.com/event/101774/ #ECS完全に理解した
2018-10-22 11:46:40#ECS完全に理解した もし行けたらチャンクとかキャッシュとかスレッド周りとか話ききたい 最近またボーンアニメーションと Rigidbody 連携させようとしていじり始めたから、その辺も聞きたい TransformAccess 的なやつとか あと歯医者キャンセルしないといけない
2018-10-22 12:38:36#ECS完全に理解した だいぶ前に作ってたやつはアニメーションのキーストリームを全部エンティティにしてたんだけど、今 DynamicBuffers に置き換えてみてる その辺についても話したい
2018-10-22 12:39:43#ECS完全に理解した あと今後どうなるのかも知っている人いたら聞きたい 正直ツールに振り回されてやる気がでたりでなかったりしてしいるので(ここまでやるんならCで作ったほうがいいんじゃないかとか)
2018-10-22 12:42:14#ECS完全に理解した あとあんまり関係ないけど、ボクシング関係の意識とか聞きたい 以前 photon cloud 使おうと思ったときに、送受信するデータをいちいち dictionary に Object として登録してたりして、使う気失せた そういう部分とか有識者はどうしてるのかとか
2018-10-22 12:49:14Unity ECS完全に理解した connpass.com/event/101774/ #ECS完全に理解した 今日これか ECS完全に理解したい
2018-10-22 14:33:19ECS Pure 1万Entity。 小っちゃくて見ずらいけど全部サメでアニメーションしてます(AnimationはAnimationTextureBakerで焼きこんだやつ) #ECS完全に理解した 楽しみ pic.twitter.com/HhlAX493kv
2018-10-22 15:22:00Unity ECS完全に理解した connpass.com/event/101774/ #ECS完全に理解した これ行かれる方、実況をお願いします とても面白そうで、気になっています。
2018-10-22 17:47:20設営だいたい終わりました!お待ちしておりますー! #ECS完全に理解した pic.twitter.com/znPr3n9oiD
2018-10-22 18:47:19follow/removeはご自由に。 JavaScript、WebGL、3D、立体視辺りに注目してます。