舞のトレーラーを見た。トリッキーな技と空中戦で、とか言ってるので奇襲型っぽく見えるが龍炎舞の性能によっては地上戦イケてる説もある。来たら調べたい。
ラッシュの駆け引きがまだわからない。エドのODアッパー割り込みは中攻撃以上からのラッシュには確定しない。この読み合いをどうするか。
差し合いの選択肢はざっくり大別して「様子見」「置き」「弾」「奇襲」の四種類である。奇襲は使わない、基本様子見しつつ、良い頻度で弾を撒き、読めたら置く、というのが基本だろう。
モダンのスタンダードキャラの火力を整理した。一番はジャスト込みのルークだが、次点でもうエドとテリーになる。エドは高火力キャラ。リュウ、ジェイミー、豪鬼はみんな安い。特にジェイミーがひどくて、酒0酒1がエドの0.6~0.8倍しかしか減らないのに酒4になってもエドの1.1倍くらいにしかなってない。酔疾歩追撃に起き攻め付かないのと爆廻がないのが悪い。スマブラSPのマルスを思い出す。大攻撃牽制の評価が下がってきたし、リュウジェイミーよりテリーをやろうかなと思い始めた。エドのナーフに備えて。
テリーをちょっと考えた。中バーンは崩しや削りとしてはリスクが大きいけど、牽制としては相手に自由に歩かせない程度の圧力はある。18~25メモリをうろうろさせない。けっこう良い。強クラックは読みで弾を抜けれるがインパクトが確るのでほぼ忘れて良い。弾抜けSA2も16.5メモリあって、リュウ13.5メモリと豪鬼15.5メモリよりさらに長くて強い。なお追撃はリーサルと柔道始動くらいでしかやらないっぽい。
勝率計算に手を付けたいなと思った。選択肢の評価を、ダメージ期待値ではなくて勝率の期待値で見るという方法。かなり難しい。どういう方法でやればいいかいまいち見当が付かないが、極端な場面からちょっとずつ進めてざっくり目安を付ける、という方法をまずやろうかしら。ここが一番のブラックボックス、おじ力やら格ゲー力やら呼ばれている部分、ときどさんやどぐらさんが何故か勝っている秘訣の部分だと思う。細部ではなく大局を、終局を見て戦う。
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