Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (abrégé en KOTOR II) est un jeu de rôle vidéo-ludique sorti en février 2005 sur PC.
Synopsis[]
"La galaxie vit des heures sombres. Cinq ans après les événements retracés dans le célèbre jeu KOTOR, les seigneurs Sith sont sur le point d'anéantir l'Ordre Jedi. Il ne reste qu'un seul chevalier Jedi vivant: vous! Pour rétablir votre lien avec la Force, vous devrez prendre des décisions qui vous feront pencher du côté Obscur ou Lumineux et affecteront la vie de vos compagnons. Le sort de la galaxie est entre vos mains!"
Gameplay[]
Le personnage principal rencontre plusieurs compagnons au cours de son aventure.
Il constitue une équipe de trois personnages au plus pour effectuer les quêtes. Chaque compagnon possède des compétences plus ou moins utiles selon les circonstances et une histoire personnelle pouvant amener des quêtes annexes.
Côté jeu, le joueur peut utiliser soit ses talents spéciaux de combat (coups spéciaux, maniement des armes), soit ses pouvoirs de la Force, soit sa force de persuasion pour progresser dans le jeu.
Les quêtes annexes permettent de rallonger grandement le jeu et laissent au joueur le choix de les faire pour le bien ou le mal. Par exemple, lorsqu'il lui est demandé de rapporter un sérum pour sauver une planète entière, une personne incitera le joueur à vendre ce sérum à un truand pour récolter plein d'argent. Suivant le choix effectué, une jauge indiquera s'il est plutôt du côté lumineux ou du côté obscur, cet alignement pouvant faire changer le cours de l'histoire.
Personnages principaux[]
L'Exilée[]
L'Exilée a été, comme son nom l'indique, exilée après la fin des Guerres Mandaloriennes par le Haut Conseil Jedi auprès duquel elle est revenue, après avoir perdu ses pouvoirs lors de la Bataille de Malachor V. Après la grande purge Jedi initiée par les Sith suite à la Guerre Civile des Jedi, elle devient la seule potentielle Chevalier Jedi de la Galaxie.
Développement[]
Le studio Obsidian Entertainment (sous la direction de Chris Avellone) dut sortir KOTOR II pour le noël 2004 (date imposée par LucasArts) ne laissant aux développeurs qu'une seule année pour réaliser le jeu.
Le studio ne put approfondir certains éléments d'intrigue voire supprimer des séquences entières pour que le jeu sorte dans les temps. Tous les éléments qui ne purent être intégrés dans le jeu furent mis à disposition sur le CD-ROM.
KOTOR II eut un accueil mitigé à sa sortie mais fut globalement plutôt bien reçu par la presse et les joueurs. Ce ne sera qu'à long terme qu'il se vit couronné d'un grand succès d'estime.
Une communauté de moddeurs s'emparèrent du titre avec pour objectif de restaurer l'ensemble des scènes coupées et ainsi donner au jeu la forme qu'il aurait dû avoir à sa sortie. Ce mod se nomme TSLRCM pour The Sith Lords Restored Content Mod.
Crédits[]
Casting | Équipe |
Casting
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Apparitions[]
Personnages | Créatures | Espèces | Événements | Lieux |
Organisations et titres | Modèles de droïdes | Véhicules et vaisseaux | Armes et technologie | Culture galactique |
Personnages
Créatures
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Espèces
Événements
Lieux
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Organisations et titres
Modèles de droïdes
Véhicules et vaisseaux
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Armes et technologie
Culture galactique
Liens externes[]
- Site officiel du jeu
- Site d'Obsidian Entertainment, le développeur
- Site d'Activision : distributeur européen du jeu, en charge du support