11月から12月にかけて

Inscryption

クリア。
不思議なカードゲームで、なんかよく分からんうちに力押しでクリアした場面も多々あったけど。
これは面白かったよ。でも、詳しく説明できないよ。何を言ってもネタバレになるよ。

Call of Duty: Black Ops 6

ソロ用のキャンペーンモードはどこじゃい、と言いながら、プレイ開始。
 
面白い、よく出来てる。
スニークミッションだけでなく、オープンフィールドでの戦闘だけでなく、ムービーシーン以外もアクション性の高い演出が連続してて、これは洋画を見てる気がする。決して難易度が低い訳でもなく、無双できる訳でもなく、大満足。
 
まさか、途中で攻略を止める羽目になるとは思わなかった。というのも、、、

原神

こいつがXboxにやってきた11/20以降、私のゲーム生活は、こいつを中心に回ってる。
 
ゼルダ・ブレワイのパクり、と言われていたのは知っていたが、そうは言っても、4年も稼働してコンテンツを積み上げてきたタイトルであり、触ってみたら、よく出来てる。
膨大な数のクエストが、オープンフィールドに散りばめられており。
7つの属性の重ね合わせによるダメージアップと、高いアクション性を前提にした戦闘。
主人公達のレベルがあがるにつれ、世界をうろつくモブモンスターのレベルも上がっていき、ドロップ品も豪華になっていく。
 
この出来は人気出るわ。
 
スマフォゲーというより、コンシューマー/PCのRPGに近い作りと思う。
中国製ゲームの環境事情、というのはあるにしても、このゲームをスマフォゲーと分類してると、本質を見落とすんじゃなかろうか。
 
前から聞いてた難である「ガチャをしないと使用キャラが増えない」という点。これは、私にとっては、さほど問題なくて。
だって、RPGであれば、操作キャラは主人公は1人で、パーティも固定になるものだから。
風土雷草水火氷の7属性があるとはいえ、一度に出撃できるのは4人だし、主人公が属性変更できるので、「配布キャラだけでは戦えない!」とはならない。
そもそも、スマフォゲーらしく、序盤はガチャもしやすいので、さすがに「無課金だと、配布キャラから1人も増えません!」という話にはならない。
 
引くたび、引くたび雷属性のキャラが増えていくのには、閉口したけどなー。
 
でも、そんなことより、後発実装キャラと、先発実装キャラが同じガチャで出てくるようになってるので、「レベルアップさせたいけど、レベルキャップ突破アイテムが落ちてるエリアには、まだ辿り着いてないので、無理」というおかしなことが起きる。
最新実装のチェスカってキャラを引いたけど、突破アイテムが落ちてるマップは、まだまだ先だよ。
なんで、ストーリー的には会ったこともないキャラが、自パーティで大活躍してんだよ。
 
マップは実装されているのだから、行って行けなくはないのだけれど、メインストーリーの進行にあわせてマップを広げないと、どうにもおかしなことになる。
 
というのも、ストーリー的に、フラグ管理が徹底されてないのか、「このサブクエ、かなり後発で実装された奴だな?」と感じさせるぐらい、「メインクエストが進んでなくて、まだ会ったこともない奴の話を、主人公達が既知のようにべらべら喋る」ということが頻出する。
また、「こちらのイベントを先にクリアしてください」という警告の出るクエストもあるのに、「どこどこに行ってください」とノーヒントで「他のサブクエをクリアしてないと入れない場所」に行けと言われることも、見かける。いや、そんな場所、知らんがな。
この辺りは膨大なクエストがあるゆえの弊害になってるとは思う。
 
あえて調べてないので、何もわかってないけど、序章の風の街、1章の土の街、2章の雷の街の冒険を終えて、ようやく3章の草の街に辿り着いた。
今がVer5.2というのだから、、、あと、4章・5章で、水・砂漠の街に訪問するのかな?
 
キャラ育成面については、完全にスマフォの文化。キャラ経験値、武器、装飾品、と経験値が入るところは、基本的には、アイテムをつぎ込んでレベルを上げる、という仕組みになってて、戦闘自体から手に入る経験値はごく僅か。
キャラのレベル上限突破は、MMORPGでも見かけるイベントだが、Lv20/Lv40/Lv50と突破したところで、「ガチャでキャラを引いても、育成素材が足らん」という残念なことになった。
7属性あるのだから7人は育てたいよね、という考えが、根本的に間違っている(1人を優先して育てた方がいい)というのは、そうなんだろうけど、私にも遊び方というものがある。
メインストーリーの進捗を止めて、サブクエストの攻略やってたら、世界ランクがすいすいと上がってしまい、メインパーティならともかく、足りない属性攻撃が欲しくてスポットで参戦するキャラは、「レベル突破しようにも、必須品をドロップする敵が強すぎて、戦力にならない。だから、いつまでたっても必要な属性が足りない」ということが起きている。まぁ、その為に、世界ランクを下げることも出来るのだろうけど。
 
このあたり、世界ランクの上昇にあわせて、キャラを育成しようとすると、ちっとも間に合わないので、足踏みは必要なんだろうと思う。
メインストーリーの進行は三章1話で一旦止めて、世界任務と言われるメインストーリーなみにボリュームのあるサブクエを1つ1つクリアしていった方がいいのだろう、とは感じてる。
既に5人ほどがLv60突破をなしとげてるけど、まだ、突破できてない属性もあるしなぁ。。。
 
それはそれとして、カードゲームだったり、ハウジングだったり、デートイベントだったり、各町の評判上げだったり、、、4年間の運用中に、途中で追加してきたんだろうなぁ、というコンテンツも、それなりに面白くて。
初心者として試行錯誤しているうちは、楽しく遊べそうです。