sh1’s diary

プログラミング、読んだ本、資格試験、ゲームとか私を記録するところ

2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity ScriptableObject を利用してシーンの流れをよくする、シーン間のデータやりとり

シーンの間を超えるデータ共有のやり方 ScriptableObject を利用したシーン管理の設計例 シーン移動を管理する ScriptableObject 使ってみる例 ポイント LoadSceneMode.Additive の注意点 シーン間でデータを安全に共有するプラクティス サンプル 参考 Scrip…

Unity TextMeshPro で画像 (sprite) つきテキストを表示する

TextMeshPro を初めて使うときのインポート TextMeshPro で SDF データを作成する 同じ文字を複数登録しようとしたとき フォントの SDF データ(アトラスファイル)から Material Preset を生成する 漢字を利用するとき 別のフォントで特定の文字を代替する …

Unity アプリケーションのメモリー使用量を可視化する

監視するメモリー量のポイント 1「アプリケーション全体」の消費メモリーの取得方法 Unity Editor (Windows) Android 2、3「Unity が管理する」メモリー使用量の取得 消費メモリー量をどの程度に抑えるか? 使用メモリー例 例1(ダンジョンメーカー) 例…