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アルコ&ピース「ドラクエ作曲者・すぎやまこういちのスゴさ」
2013.10.04 (Fri)
2013年10月03日放送の「アルコ&ピースのオールナイトニッポン0」にて、ドラゴンクエストシリーズのテーマやBGMなどの作曲で知られるすぎやまこういちについて語っていた。
酒井「(リスナーメール)『日曜日に、フランスで行われる凱旋門賞に日本からはオルフェイブルとキズナの2頭が出走します。凱旋門賞は、ヨーロッパの馬しか勝ったことがなく、日本馬が勝てば、史上初の快挙となります』」
平子「俺、詳しくないんだけど…スゴイ話なんだよね」
酒井「凱旋門賞は有名ですけどね」
平子「唯一、スゴイなぁって思うのが、ファンファーレってあるじゃん?」
酒井「うん」
平子「あの短い時間で、パーンって今から馬が飛び出しますよ、っていう見ている側のテンションをかきたてる音楽、凄くない?」
酒井「あぁ、あるね」
平子「アレ、自分で作ってみ?できないから」
酒井「あぁ、そうだな。アレを超えるのは」
平子「作ってみ?それで最後、パーンって出走する感じと、今から、放たれる躍動感、期待感を高める感じ」
酒井「うん」
平子「やってみ?」
酒井「いきます…『タンッ!タタンタタ、タンッ!タタンタタ、タンッ!タタンタタタ、タン!シャーっ!』」
平子「はっはっはっ(笑)…俺がやったら、もう少し完成度高いかもしれないけど、人間味が出ないんだよなぁ」
酒井「ちなみに、平子さんのは、どんな感じになるんですか?」
平子「考えたのは、ドラクエのオープニングで茶を濁そうと思ったの」
酒井「ふふ(笑)茶を濁すっていうなよ(笑)」
平子「多分、そこそこ聴けるから(笑)」
酒井「うん、聴けちゃうんだよね」
平子「この俺の53点の男ぶりが嫌気さしてきてさ。いいなぁ、酒井の人間味って思って」
酒井「いや、僕は逆に平子さん羨ましいもん。ちゃんと考えて」
平子「これはこれで、ジレンマあるぜ?」
酒井「ふふ(笑)」
平子「…メールきてます。スゲェ、ビックリした」
酒井「ん?」
平子「『ファンファーレですが、最高峰のレースと言われる日本ダービーや有馬記念などで流れるファンファーレを作曲されたのは、あのドラゴンクエストで有名なすぎやまこういち先生なのです』」
酒井「えぇ?マジ?」
平子「『テンションが上がるファンファーレの曲調は、ドラクエのテーマ曲に通じるものがありませんか?』だって」
酒井「凄くない?それ」
平子「俺はどこかで感じてたんだろうね」
酒井「へぇ」
平子「本当に知らなかったから」
酒井「すぎやまこういち先生スゴイなぁ」
平子「すぎやまこういち先生と平子っちが繋がった瞬間だねぇ」
酒井「繋がったかどうかは分からないけどね」
平子「ツイッター、フォローしてくれないかなぁ、すぎやまこういち先生」
酒井「はっはっはっ(笑)やってんのかな?」
平子「ドラゴンクエストってゲームで、街とか戦いとか教会のBGM、この人が作曲しているわけじゃん?」
酒井「スゴイよね。寝る時の曲とかも、完全にアレしかないもんね」
平子「寝て、次の日の朝を迎えましたって、超短くして凝縮したのって、アレ以上の出来る?俺は無理だと思うわ」
酒井「はっはっは(笑)どうやって考えるんだろうね」
平子「ドラクエ3で野原を歩いてる時、仲間たちとパーティーを組んで、まさに巨悪と立ち向かおうとしている音楽、コレ以上は出てこないぜ」
酒井「冒険心をくすぐるね。ワクワクする」
平子「俺たちは、すぎやまこういち先生の評価を見直す時期に来てるのかもしれないね」
酒井「そのフレーズ好きだな(笑)…サントラとか、ネタで使うのに聴いたりすることあるじゃん?オープニングの曲も良いもんね」
平子「サントラのオーケストラバージョン。好きで買ったんだけどさ、スゴイ重厚な音楽だよね。バッハとかモーツァルトの流れで、『KOUICHI SUGIYAMA』があっても、なんの遜色もないと思うんだけどね」
酒井「ファンファーレと(作曲者)一緒だったんだね」
平子「超興奮しちゃった(笑)」
酒井「うん」
平子「デスピサロと闘うときの曲ね。そのラスボス感」
酒井「うん」
平子「ヤッベーっていう(笑)」
酒井「危機感、ハンパねぇなぁ(笑)」
平子「寝てて、夜中の2時半頃に聞こえて徐々に近づいてきたら、『あぁ、終わったな』って思うよな」
酒井「ふふ(笑)思うね(笑)」
平子「この絶望感。これ、『絶望感のあるBGM』って言われて、これ出せるかって感じよ」
酒井「スゴイね」
平子「ドラクエ1で言うところの竜王か」
酒井「うん」
平子「ドラクエの数だけ、『絶望感』があるわけよ」
酒井「ドラクエやりてぇ~(笑)」
平子「デスピサロも、ただの悪じゃないからね。人間に対する復讐心に燃えて、悪にならざるを得ない。その奥深さも音楽に現れてる気がするね」
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平子「俺、詳しくないんだけど…スゴイ話なんだよね」
酒井「凱旋門賞は有名ですけどね」
平子「唯一、スゴイなぁって思うのが、ファンファーレってあるじゃん?」
酒井「うん」
平子「あの短い時間で、パーンって今から馬が飛び出しますよ、っていう見ている側のテンションをかきたてる音楽、凄くない?」
酒井「あぁ、あるね」
平子「アレ、自分で作ってみ?できないから」
酒井「あぁ、そうだな。アレを超えるのは」
平子「作ってみ?それで最後、パーンって出走する感じと、今から、放たれる躍動感、期待感を高める感じ」
酒井「うん」
平子「やってみ?」
酒井「いきます…『タンッ!タタンタタ、タンッ!タタンタタ、タンッ!タタンタタタ、タン!シャーっ!』」
平子「はっはっはっ(笑)…俺がやったら、もう少し完成度高いかもしれないけど、人間味が出ないんだよなぁ」
酒井「ちなみに、平子さんのは、どんな感じになるんですか?」
平子「考えたのは、ドラクエのオープニングで茶を濁そうと思ったの」
酒井「ふふ(笑)茶を濁すっていうなよ(笑)」
平子「多分、そこそこ聴けるから(笑)」
酒井「うん、聴けちゃうんだよね」
平子「この俺の53点の男ぶりが嫌気さしてきてさ。いいなぁ、酒井の人間味って思って」
酒井「いや、僕は逆に平子さん羨ましいもん。ちゃんと考えて」
平子「これはこれで、ジレンマあるぜ?」
酒井「ふふ(笑)」
平子「…メールきてます。スゲェ、ビックリした」
酒井「ん?」
平子「『ファンファーレですが、最高峰のレースと言われる日本ダービーや有馬記念などで流れるファンファーレを作曲されたのは、あのドラゴンクエストで有名なすぎやまこういち先生なのです』」
酒井「えぇ?マジ?」
平子「『テンションが上がるファンファーレの曲調は、ドラクエのテーマ曲に通じるものがありませんか?』だって」
酒井「凄くない?それ」
平子「俺はどこかで感じてたんだろうね」
酒井「へぇ」
平子「本当に知らなかったから」
酒井「すぎやまこういち先生スゴイなぁ」
平子「すぎやまこういち先生と平子っちが繋がった瞬間だねぇ」
酒井「繋がったかどうかは分からないけどね」
平子「ツイッター、フォローしてくれないかなぁ、すぎやまこういち先生」
酒井「はっはっはっ(笑)やってんのかな?」
平子「ドラゴンクエストってゲームで、街とか戦いとか教会のBGM、この人が作曲しているわけじゃん?」
酒井「スゴイよね。寝る時の曲とかも、完全にアレしかないもんね」
平子「寝て、次の日の朝を迎えましたって、超短くして凝縮したのって、アレ以上の出来る?俺は無理だと思うわ」
酒井「はっはっは(笑)どうやって考えるんだろうね」
平子「ドラクエ3で野原を歩いてる時、仲間たちとパーティーを組んで、まさに巨悪と立ち向かおうとしている音楽、コレ以上は出てこないぜ」
酒井「冒険心をくすぐるね。ワクワクする」
平子「俺たちは、すぎやまこういち先生の評価を見直す時期に来てるのかもしれないね」
酒井「そのフレーズ好きだな(笑)…サントラとか、ネタで使うのに聴いたりすることあるじゃん?オープニングの曲も良いもんね」
平子「サントラのオーケストラバージョン。好きで買ったんだけどさ、スゴイ重厚な音楽だよね。バッハとかモーツァルトの流れで、『KOUICHI SUGIYAMA』があっても、なんの遜色もないと思うんだけどね」
酒井「ファンファーレと(作曲者)一緒だったんだね」
平子「超興奮しちゃった(笑)」
酒井「うん」
平子「デスピサロと闘うときの曲ね。そのラスボス感」
酒井「うん」
平子「ヤッベーっていう(笑)」
酒井「危機感、ハンパねぇなぁ(笑)」
平子「寝てて、夜中の2時半頃に聞こえて徐々に近づいてきたら、『あぁ、終わったな』って思うよな」
酒井「ふふ(笑)思うね(笑)」
平子「この絶望感。これ、『絶望感のあるBGM』って言われて、これ出せるかって感じよ」
酒井「スゴイね」
平子「ドラクエ1で言うところの竜王か」
酒井「うん」
平子「ドラクエの数だけ、『絶望感』があるわけよ」
酒井「ドラクエやりてぇ~(笑)」
平子「デスピサロも、ただの悪じゃないからね。人間に対する復讐心に燃えて、悪にならざるを得ない。その奥深さも音楽に現れてる気がするね」
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