エビの目は反物質

たけおの備忘録です

3月1日でございます

 

今月は俺主催のオフ会があるので頑張ります

無題というなのタイトル

ブルースカイ連投制限ないの神すぎる

 

合言葉を取り決めた相手が哀川翔だったときのプッチ神父の真似ができるじゃん

2025年水古戦場お疲れ様でした!

やっほ〜

 

 

、

𝑩𝑬𝑨𝑻𝑴𝑨𝑵𝑰𝑨 𝑰𝑵𝑭𝑰𝑵𝑰𝑻𝒀 𝑴𝑼𝑮𝑬𝑵 𝑺𝒀𝑺𝑻𝑬𝑴と申します。

 

 

タイトル通り水古戦場お疲れ様でした

 

 

 

今回は全体的にギミックが苦しいボスだったかなーと思いつつも、個人的な観点としてはかなりやりやすい部類だったのでちょっと備忘録としてまとめようかなと思います

 

 

 

 

 

今回の未所持品について

 

1.ハイラ(SSR) 

 

Q.なんで持ってないんですか?

A.2024年の頭のガチャでミカエル斧とハイラ確保しようと思ったらどっちも出てこなくて火古戦場直前なのもあってミカ斧泣く泣くとってそのあとなかなか引くチャンスが巡ってこなくてあきらめた

 

お察しの通り水どころか全属性見渡しても最強と言えるようなキャラ

まだ最終残ってるってマジ?

 

 

2.オロロジャイア(召喚石) 

普通に年始引けんかった

最初無くてもまぁええか……と思ったけどハイラいないからフレズぶん回すしかないのに、主人公強化パーツいないのバカタレ!すぎた

 

 

今回使った編成

肉集め編成

フレズを使った4SA反撃編成

この編成、攻撃のみの4SA反撃なので硬直がだいたい3.4秒くらい(基礎硬直1秒+連撃硬直SA時0.35*4×反撃硬直1秒?)で

実際に回すと硬直が発生しない優秀な編成なんですが、実は欠陥があって、

 

51%ギリギリを攻めすぎてるせいで

団バフ(攻撃隊長バフか副団バフ)炊かれた瞬間HPが50%割ってしまって特殊行動踏むのでユエルがダメージを食らって反撃しなくなって討伐できなくなるんですよね。

 

なので、本番中は団バフの炊かれてる20時から24時は何もしないでボケーッと別のことしてました。

 

 

 

200hell手動編成

 

水ソルジャーでバレットの中身はベリアル弾5スパバハ弾1

終末第3スキルは回避発生する誘惑以外ならなんでもよかったです(最終的に未発動の極技つけてやってました)

 

プレイ動画

youtube.com

 

 

基本はクワトロさんの想定ムーブの動画の2つ目のものを参考にさせて頂きました!

youtu.be

 

 

行動表はこちら

 

 

このムーブのエリカ3の省略の意味なんですが、ボスの固有バフの解除条件が300万ダメージ4ヒットに関係してきます

この300万ダメージが無属性もカウントするのでアビダメに反応して赤リンゴを食べた時の効果でも解除できます

なのでバブ召喚で2回(召喚ダメ+無属性)、主人公とエリカがそれぞれ1回ずつ赤リンゴを食べればいいという判断をするために、主人公がバースト始めた後にアビを一切押さず、かつエリカと一緒にでてきたハーゼリーラの赤りんごの有無で判断することにしました。

敵の登場演出中にもバフの有無が確認できるのでこれが一番楽な判別でした。

 

ただ、解除されないと防御バフが残るのでそれを相殺するために防御ダウン+属性ダウンのあるエリカ3を押すということです。

もしかしたらハーゼ1を2回押せば相殺できたのかもしれませんが、検証するのが面倒くさくてやりませんでした……

 

全てのリザルトを確認した訳ではありませんが、タイムとしては平均1:11くらい

上振れて1:09、エリカ3押したりしたら1:12とかが多かったです。

 

200フルオートの編成は流れてきたやつ使えばいいやと思っていたのですが、手動の方が気楽にやれたのと𝑩𝑬𝑨𝑻𝑴𝑨𝑵𝑰𝑨 𝑰𝑵𝑭𝑰𝑵𝑰𝑻𝒀 𝑴𝑼𝑮𝑬𝑵 𝑺𝒀𝑺𝑻𝑬𝑴やってるときにいちいちフルオート起動するのが面倒で結局一度もフルオートしませんでした

 

 

250の編成

ありません。

朝解放して色んな人が死にまくって敵の行動を見た時点で俺には無理だと悟り、手動の剣豪ヴァジラヤチマハーゼリーラの編成で1回倒して討伐報酬受け取ってから250触るの辞めました。

200手動で数時間積むだけでも9万位余裕なのは2024年土古戦場で把握してたのでね。クソボスなら尚更です。

 

 

古戦場中の動き

予選~インターバル

説明した通り団バフ中は肉集めやれない編成なので仕事終わってから団バフ発動するまでの17-20時の間にちまちま集めて残りの時間はずっと𝑩𝑬𝑨𝑻𝑴𝑨𝑵𝑰𝑨 𝑰𝑵𝑭𝑰𝑵𝑰𝑻𝒀 𝑴𝑼𝑮𝑬𝑵 𝑺𝒀𝑺𝑻𝑬𝑴で遊んでました。

 

 

本戦1日目(仕事休み)

最初からずっとこちらが優勢で進んでたので3億くらい貢献度積んで、あとはずっと崩壊スターレイルと𝑩𝑬𝑨𝑻𝑴𝑨𝑵𝑰𝑨 𝑰𝑵𝑭𝑰𝑵𝑰𝑻𝒀 𝑴𝑼𝑮𝑬𝑵 𝑺𝒀𝑺𝑻𝑬𝑴やってました。

 

 

本戦2日目(仕事休み)

朝起きたらなんか見たことある名前の団がこっちのことボコボコにしてたので最低限だけやってあとは𝑩𝑬𝑨𝑻𝑴𝑨𝑵𝑰𝑨 𝑰𝑵𝑭𝑰𝑵𝑰𝑻𝒀 𝑴𝑼𝑮𝑬𝑵 𝑺𝒀𝑺𝑻𝑬𝑴で遊んでました。あ、崩壊スターレイルのオンパロスめちゃくちゃ良かったです。モーディス早く実装して欲しい……

 

 

本戦3日目(仕事休み)

とりあえず予定してた編成で朝2時間200Hellずっと走って9億くらい積んで、昼はお出かけしたりお昼寝してたり𝑩𝑬𝑨𝑻𝑴𝑨𝑵𝑰𝑨 𝑰𝑵𝑭𝑰𝑵𝑰𝑻𝒀 𝑴𝑼𝑮𝑬𝑵 𝑺𝒀𝑺𝑻𝑬𝑴を起動してました。

18時くらいからまた200Hell走り始めて当日貢献度20億になるまで積んで、防衛隊長バフなどが付いてもキャラ落としができるのかだけ確認してこの日は終わりました。

 

 

4日目

普通に仕事だったので一瞬のスキマ時間に200を一体だけ倒したりして帰ってきてから本格的に走りましたが、1時間くらいガチ走りして時速5.5億弱くらい出てたのにどんどん離されてて普通に全てを諦めました。

団に協力しなさすぎる人間だしいつか解雇されそう。

 

 

完走した感想

正直に言うとフルオートでずっと稼ぎ続けることが生活をグラブルに侵蝕されてる感じがしてとても苦痛なので、フルオート勢が一気に速度落ちるクソボスで本当に良かったと思った。

手動がちゃんと通るならなんでもいいよ俺は。

 

とはいえ仕事柄生活リズムが古戦場に合わない(5時起き7時始業、ロングスリーパー気味なので22時に寝ないと普通に翌日の仕事に支障出る)から正直古戦場は接戦協力も朝活もキツイなぁという感じ

 

今の団は完全フリーで団の人達の多くはルシH実装ちょっと後くらいからの古い知り合いばかりなので全然良くしてくれてるけど、さすがに古戦場で動ける地力ある人間がこんなふざけた走りしてるの良くないよなぁ……とは思ってはいる。

 

どうしようとは思いながらも「まぁフリーランの団だし注意されたらでいっか‼️」とかいうカスの思考で次回も走りたいなと思います。

 

 

で、次の古戦場。

光有利かぁ……

 

正直まぁ火でも光でも闇でもやることは変わらないからいいけど、光はもうちょっと遅くても良かったよ。肉集めが火闇と違ってやりたくないから。

 

とりあえず肉集めはトリゼロ召喚して主人公が奥義1回打って終わりの編成を一旦作ったんですけど、まだ周年でうっかりオロロジャイア石引けたりしたら可能性あるんでいろいろ模索したいです。

 

とりあえずすでに本戦3日目休み希望を会社に出しているので、うまく休み取れたらまた頑張って250出すゲームして9万位だけ頑張ってやりたいと思います!

 

 

 

 

あと、Twitterから見てくださってる方もいるとは思いますけど本格的にSNS移住しました。

 

https://bsky.app/profile/kogara4remain.bsky.social

 

今まではグラブルの話題や石配置に食らいつくために頑張ってTwitter見てましたけど、エンジョイに舵を切って追いつけなかったらそれまででいいやってことにしたので現在のTwitterアカウントは鍵かけてそのままにしておくことにします。

 

ブログ投稿したり音ゲー進捗あったらリンクや動画投稿するくらいはしようかなとは思います!

 

それでは今後🇨🇬もヨロシク!

 

アスタラビスタ、ベイビー😎

 

 

 

 

 

 

 

嘘しか書いてない近況報告

たけおです。ポピーッ‼‼‼‼

 

最近鼻からミシシッピアカミミガメがたくさん出てくるんですよね。

どうしたもんかなって耳鼻咽喉科に相談しに行ったら「それ腰痛ですね」って診断されて頓服と矯正ギプスを鼻につけていただきました。

そのおかげでミシシッピアカミミガメも出なくなり無事に通常通りインドゾウが普通に出てくるようになって安心しました。

 

 

私個人の話もここまでにして、今世界は大変なことになってますね。

 

アメリカ大統領の高田健志が突然ホワイトハウスを沖ノ鳥島に移設することが決定してロシアが解体されてツバルの属国になることになりました。

世界の情勢がめくるめく変化している中で日本は温泉に歯ブラシを入れると純金に変化することが判明し、今歯ブラシの製造と金の抽出でクリニカを販売しているLIONが世界トップシェアになりました。

 

どうなるかわからないもんですね。

 

私も最近始めた新興宗教「蹂躙するトップハムハット教」の布教に成功し、パトロンもつき今年の頭から千葉の八幡の藪知らずの地に巨大なトップハムハット卿像の建立が決まりました。

 

みなさん様々なことがあるかと思いますが、すこやかに過ごせるように祈っております。それでは。

 

ヤンバルクイナー!(蹂躙するトップハムハット教の挨拶)

手首皿で皿が回しづらいのがようやく改善できた

どうも。たけおです。

 

 

 

自分は高校時代から音楽ゲームやってて、初めて触った音楽ゲームであるpop'n musicをプレイしてから10年以上経ってて今もなおbeatmaniaIIDX*1をメインにプレイしています。

 

 

 

で、beatmaniaIIDX(以下ビートマニア)には運指というものが多数存在し、特定の配置に強い、あらかじめ運指を決めておくことで無駄のない動きでノーツを取れるというメリットがあります。

 

自分はその中でも「手首皿」と言われる運指を利用しています。

この運指は運指を崩さずスクラッチ(以下皿)を拾えるところが強く、いわゆる皿複合と呼ばれるたくさん鍵盤が降ってくるところに皿が挟まってくる配置が拾いやすいです。

代表例で言うと「煉獄のエルフェリア(SPA)」や「Confiserie(SPA)」、「シムルグの目醒め(SPA)」などの譜面に強いなぁと個人的に思っています。

 

煉獄のエルフェリア(SPA)最難所の手首皿以外お断り地帯

 

 

しかしその一方でスクラッチを連続で皿が降ってくる配置、連皿に非常に弱く、他の音ゲーでも有名な曲「灼熱Beach Side Bunny(SPA)」やYamato氏の「Level One(SPA)」をはじめとしたLevelシリーズなど連皿を主体にした譜面に対して弱い運指となっています。(多分)

 

灼熱Beach Side Bunny(SPA)の個人的最難所 正直自分はどこの地帯の皿も回せないです

 

 

例にもれず自分も皿が苦手だったんですけど、最近やっと改善出来て今までできなかった皿曲のハードランプも更新出来たりとうれしかったので忘れないように克服できた過程とかを書いていこうと思います。

 

 

 

 

皿の認識力を鍛えた

 

最初皿曲どうしたら上手くなるんだろうなぁと思いながらとりあえず皿のリズムを覚えよう!的な感じで皿曲を1曲1曲リズム覚えて対策しようとしました。

 

ですが、現時点で皿曲と呼ばれるものがレベル12だけでも30曲以上収録されており、そもそも最近のビートマニアは傾向として毎作YamatoさんとDJMassの高難易度の皿曲が必ず各1曲ずつ入ってるので最低2曲は増えていきます。おまけにその他作曲者も声ネタやスクラッチ音の入った曲を提供しますし、譜面製作者次第で連皿要素が入っていきます。

 

それら全てを毎回毎回対策してリズム覚えていくのはさすがにやってらんないなぁと思ったので覚えるのは諦めました。

 

 

で、いろいろ自分の皿曲のプレイを自分なりにチェックするとそもそもスクラッチがそもそもどれくらい降ってきててどんだけ回しているのかわかっていないことに気づきました。

 

なのでまずは10や11くらいの緩い皿要素のある曲でしっかりと認識して丁寧に皿を回す練習を始めることにしました。

とはいえ10にあるMass曲のH譜面とかいきなりやっても多分なあなあになってしまうというか適当に回してしまう気がしたので、まずは「とろぴかる倶楽部(SPA)」や「Wonder Bullfighter(SPA)」みたいな複数のリズムが混じりながらもBPMが遅く、皿地帯が短すぎず長すぎない譜面でしっかりと皿を認識しながらBPを減らしてスコアを出す練習をしました。

 

Wonder Bullfighter(SPA)
BPM126で定期的にいろんなリズムで皿が降ってくるが、2小節以上跨る連皿は
ない

 

そこから少しずつ「199024club -Re:BounceKiller-(SPA)」や「Red. by Full Metal Jacket(SPA)」など過去にハードしてきた皿曲などを改めてハードし直すことを目標に練習して、結果的に最低限皿がどれだけ降ってきてるか、どれくらいの速度で回せばよさそうなのかは何となくの部分もありますが、把握できるくらいには改善されました。

 

 

 

皿の回し方を変えた

ここが一番大きかった気がします。

 

そもそも手首皿が連皿が苦手と呼ばれる理由は身体構造にある気がします。

普通の運指だと身体が筐体に対して相対する形になるため肩から先を前後することで皿を回します。(自分の手首皿に対する認識が間違っていなければ)

 

 

手首皿は手の付け根で皿を回すために5を人差し指、6を中指、7を親指に割り振ります。(1Pは1親指、2中指、3人差し指)

その状態だと手を前後に押し引きして回すわけなんですが、横になってる手を前後に動かすのは苦しい動きを要求されます。

 

普通のシンバルの音がアサイン(割り当て)された皿を回すなら手首をスナップ効かせてクイックイッっとするだけでなんとなかなるんですが、16分や24分主体のスクラッチや声ネタがアサインされた連皿などを処理するのはかなり大変です。

 

 

なので連皿が来た時だけ手首を45~90度ほど傾けて皿を回したところ圧倒的に回しやすくなりました。

傾けることで肩の動きがそのまま皿を回す動きになって回しやすくなるというわけです。

 

invoker†LEGGENDARIAの連皿地帯での手首皿
激しく動かしてるので残像気味になっています

 

実際は連皿がうまく回ったとプレイ中に実感できた時とできてない時の動画を購入して確認してたら気づいただけなんですけどね。

 

 

 

この際に手首を通常時から傾けると今まで拾えていた5番が右手で拾いづらくなるので左手でカバーできるように多少練習しました。

 

ここまでくると運指を崩さずに皿を拾えるというメリットはほぼないので手首皿じゃなくて小指で連皿を回せるようにしたいんですけど、そうなると運指を大きく変え直す必要があるので今は一旦これに落ち着きました。

 

 

いちおう実際の皿プレイ動画です

youtu.be

 

 

現状この回し方に変えてから「WHA(SPA)」、「Time to Air(SPL)」、「Black.by X-Cross Fade(SPA)」、「THE PEERLESS UNDER HEAVEN(SPA)」などの個人的に不可能だった譜面がハードできるようになってきたので練習した甲斐があったと思ってます。

 

 

ただ、まだ「Samurai-Scramble(SPL)」、「RAGE feat.H14 of LEONAIR(SPA)」などの最難関クラスの譜面をやるにはまだ地力が足りていないので引き続き練習してうまくなりたいです。

 

 

ほなまた…✋

 

*1:KONAMIが運営をしている音楽ゲーム。7つの鍵盤とスクラッチを用いてプレイする。

土古戦場エグいて

ド~リドリドリドリ!デイドリームたけおのBPM300地帯ドリよ~!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

と、いうのは置いといて。

たけおです。

 

 

まずは闇古戦場お疲れさまでした。

マジでブログとか気が付いたら書くから失踪シリーズ無限に投稿する実況者みたいになってます。

 

 

今回の闇古戦場はまあ時間も気力もかなりあったので一生オカマ走りしながらビートマニアの面白いムービーを団内で紹介したり、テラリア実況みんなで見てゲラゲラ笑ってました。ちゃんと古戦場やれよ。

 

 

まあそれでも結果的に6万位ちょい以内に入って、報酬も個人で取れる分は満額取れました。

 

 

 

 

今回の古戦場の成果としては

1.極星杖の4凸作成

2.戦果ガチャでのニューワールドクォーツ取得によるエスタリオラ最終と風神終末230

3.金剛晶取得でトリゼロ4凸作成

でした。

 

 

マナダイバーが強いので杖が作れたのは本当にうれしいですね…

早速いろんなところで使っています。

 

あと200HELL回せる時間あれば本当に個人ランキングだけは楽ですね…

逆に言えばそれができる時間が取れないと相当厳しいんですけど。

 

今回で副団長として2年間お世話になったAzul:cadiaを退団してもうちょい上の団でちまちま頑張っていこうと思います。本当にありがとうございました。

またテラリアしに行きます。

 

 

 

さて、次が土古戦場に決まりました。

 

一応予定は9月上旬。だいたいストイベ終わったらすぐ(第一週とか二週とか)ですが、グラブルの運営は17日くらいまで上旬とか言いそうなので割と期待してないです。

 

まあでも9月にはやると思うのでいろいろ用意していきたいですね。

 

 

って思ったら今日水着ラジエルが土で実装されました。

 

 

 

 

 

デカぁい!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

なんで胸に顔が二つあるの?

うちはマダラじゃん。

 

 

 

 

 

てか性能も普通に強いんですよね。

フロントのキャラの強化アビが10個あれば2アビに与ダメ10万乗るうえにラジエルが常時乱撃になるのやばすぎる。

 

古戦場の95想定の編成も旧Twitterに流れてきましたが、前よりもかなりポチ数減ったのでビビりました。

 

ほし過ぎる。

 

 

 

まあそれはそれとして今は回れるコンテンツ回っていこうと思います。

アルボスマグナは今この編成でバブQ召喚・シャトラ1・ジーク3・ミリン3の3ポチ1召喚で緑箱踏めたら170万、踏めなくても130万の編成でやってます。

終末誘惑の片面黄龍


です。

 

 

 

で、こっちはジークフリートHLの金曜日以外の時の編成

終末は極技にしてミリンの12だけはオフにしてます。

めちゃくちゃ安定して走り切れるのでかなり好きです。

 

 

てかマジでこの間実装されたミリンが強くて楽しいです。

普段あんまり風属性使わないんですけど、こういうまだあまり人が持ってないキャラを使ってると優越感に浸れて僕は好きです。(正直)

 

 

 

まあ夏になんかいろいろ装備揃えられたらうれしいなぁ・・・

 

それではまた~

最近何もしていない

マジのお久しぶりです。

 

本当に最近何もしていませんでした。

仕事の時間や中身が自分と合ってなくて辞めざるを得なくてやめてから急にスイッチが入らなくなって気づいたら数ヶ月経っててさすがに焦りを感じています。

 

 

そんななのにゲームはできるんですよね。

やりたいのは人並みの生活なのに……

 

 

頑張って料理したり勉強したりしてるんですが、全然納得いく結果が出ず、俺はやっぱりダメなんだとへこたれてしまう日々ですが、幸い全てを投げ出そうとはしてないのでまだなんとか耐えられてるかなあと思います。

 

 

最近はかなり落ち着いてきてまあ人から要請があればマルチ手伝うためにやってるくらい。

終末250も火土光闇の4本は作成済み、ニューワールドクォーツも青紙も足りないので色々止まってるって感じです。

ヒヒは今月は自発で3個は落ちてるので1個だけ青箱掘ってとりあえずやることしてますよアピールだけしてました。

 

 

週1やれるかやれてないか。

髪の毛切ってなくてプレイの邪魔になって鬱陶しいから音ゲーやってないのかと思って仕方なく髪の毛切ったけど、心理ハードルぜんぜん変わらん。

 

家から外出するのがしんどいから座学したりエアプして絶やさないようにはしてるけど……という感じ

それでも行ってプレイすれば未難減ったりエクハ出来たりするから精神的に何とかなってたりする。

たまーにYoutubeにプレイのみの動画も上げています。

youtu.be

 

  • その他

最近は崩壊スターレイルをたまーにちらちらやってるくらいで他はなんも手を付けてないです。

ほとんどベッドの上から起き上がれずスマホ見て、ちょっと元気があったら料理したり銭湯に行ってなんかやっていますよ感を演出しているだけです。

そんなんだから仕事探しても自分にできないみたいに感じたり、思い切って応募しても自己アピールできなくて不採用通知貰ってしょぼくれたりしています。

人生って難しい。

 

 

もうちょっと生きてます!っていうためにいろいろやる幅持たせたくてまたブログ定期的に書きたいと思ってますが、話題が見つからなかったり…

 

話すこと見つかったらまた書きます。それでは。