エビの目は反物質

たけおの備忘録です

嘘しか書いてない近況報告

たけおです。ポピーッ‼‼‼‼

 

最近鼻からミシシッピアカミミガメがたくさん出てくるんですよね。

どうしたもんかなって耳鼻咽喉科に相談しに行ったら「それ腰痛ですね」って診断されて頓服と矯正ギプスを鼻につけていただきました。

そのおかげでミシシッピアカミミガメも出なくなり無事に通常通りインドゾウが普通に出てくるようになって安心しました。

 

 

私個人の話もここまでにして、今世界は大変なことになってますね。

 

アメリカ大統領の高田健志が突然ホワイトハウスを沖ノ鳥島に移設することが決定してロシアが解体されてツバルの属国になることになりました。

世界の情勢がめくるめく変化している中で日本は温泉に歯ブラシを入れると純金に変化することが判明し、今歯ブラシの製造と金の抽出でクリニカを販売しているLIONが世界トップシェアになりました。

 

どうなるかわからないもんですね。

 

私も最近始めた新興宗教「蹂躙するトップハムハット教」の布教に成功し、パトロンもつき今年の頭から千葉の八幡の藪知らずの地に巨大なトップハムハット卿像の建立が決まりました。

 

みなさん様々なことがあるかと思いますが、すこやかに過ごせるように祈っております。それでは。

 

ヤンバルクイナー!(蹂躙するトップハムハット教の挨拶)

手首皿で皿が回しづらいのがようやく改善できた

どうも。たけおです。

 

 

 

自分は高校時代から音楽ゲームやってて、初めて触った音楽ゲームであるpop'n musicをプレイしてから10年以上経ってて今もなおbeatmaniaIIDX*1をメインにプレイしています。

 

 

 

で、beatmaniaIIDX(以下ビートマニア)には運指というものが多数存在し、特定の配置に強い、あらかじめ運指を決めておくことで無駄のない動きでノーツを取れるというメリットがあります。

 

自分はその中でも「手首皿」と言われる運指を利用しています。

この運指は運指を崩さずスクラッチ(以下皿)を拾えるところが強く、いわゆる皿複合と呼ばれるたくさん鍵盤が降ってくるところに皿が挟まってくる配置が拾いやすいです。

代表例で言うと「煉獄のエルフェリア(SPA)」や「Confiserie(SPA)」、「シムルグの目醒め(SPA)」などの譜面に強いなぁと個人的に思っています。

 

煉獄のエルフェリア(SPA)最難所の手首皿以外お断り地帯

 

 

しかしその一方でスクラッチを連続で皿が降ってくる配置、連皿に非常に弱く、他の音ゲーでも有名な曲「灼熱Beach Side Bunny(SPA)」やYamato氏の「Level One(SPA)」をはじめとしたLevelシリーズなど連皿を主体にした譜面に対して弱い運指となっています。(多分)

 

灼熱Beach Side Bunny(SPA)の個人的最難所 正直自分はどこの地帯の皿も回せないです

 

 

例にもれず自分も皿が苦手だったんですけど、最近やっと改善出来て今までできなかった皿曲のハードランプも更新出来たりとうれしかったので忘れないように克服できた過程とかを書いていこうと思います。

 

 

 

 

皿の認識力を鍛えた

 

最初皿曲どうしたら上手くなるんだろうなぁと思いながらとりあえず皿のリズムを覚えよう!的な感じで皿曲を1曲1曲リズム覚えて対策しようとしました。

 

ですが、現時点で皿曲と呼ばれるものがレベル12だけでも30曲以上収録されており、そもそも最近のビートマニアは傾向として毎作YamatoさんとDJMassの高難易度の皿曲が必ず各1曲ずつ入ってるので最低2曲は増えていきます。おまけにその他作曲者も声ネタやスクラッチ音の入った曲を提供しますし、譜面製作者次第で連皿要素が入っていきます。

 

それら全てを毎回毎回対策してリズム覚えていくのはさすがにやってらんないなぁと思ったので覚えるのは諦めました。

 

 

で、いろいろ自分の皿曲のプレイを自分なりにチェックするとそもそもスクラッチがそもそもどれくらい降ってきててどんだけ回しているのかわかっていないことに気づきました。

 

なのでまずは10や11くらいの緩い皿要素のある曲でしっかりと認識して丁寧に皿を回す練習を始めることにしました。

とはいえ10にあるMass曲のH譜面とかいきなりやっても多分なあなあになってしまうというか適当に回してしまう気がしたので、まずは「とろぴかる倶楽部(SPA)」や「Wonder Bullfighter(SPA)」みたいな複数のリズムが混じりながらもBPMが遅く、皿地帯が短すぎず長すぎない譜面でしっかりと皿を認識しながらBPを減らしてスコアを出す練習をしました。

 

Wonder Bullfighter(SPA)
BPM126で定期的にいろんなリズムで皿が降ってくるが、2小節以上跨る連皿は
ない

 

そこから少しずつ「199024club -Re:BounceKiller-(SPA)」や「Red. by Full Metal Jacket(SPA)」など過去にハードしてきた皿曲などを改めてハードし直すことを目標に練習して、結果的に最低限皿がどれだけ降ってきてるか、どれくらいの速度で回せばよさそうなのかは何となくの部分もありますが、把握できるくらいには改善されました。

 

 

 

皿の回し方を変えた

ここが一番大きかった気がします。

 

そもそも手首皿が連皿が苦手と呼ばれる理由は身体構造にある気がします。

普通の運指だと身体が筐体に対して相対する形になるため肩から先を前後することで皿を回します。(自分の手首皿に対する認識が間違っていなければ)

 

 

手首皿は手の付け根で皿を回すために5を人差し指、6を中指、7を親指に割り振ります。(1Pは1親指、2中指、3人差し指)

その状態だと手を前後に押し引きして回すわけなんですが、横になってる手を前後に動かすのは苦しい動きを要求されます。

 

普通のシンバルの音がアサイン(割り当て)された皿を回すなら手首をスナップ効かせてクイックイッっとするだけでなんとなかなるんですが、16分や24分主体のスクラッチや声ネタがアサインされた連皿などを処理するのはかなり大変です。

 

 

なので連皿が来た時だけ手首を45~90度ほど傾けて皿を回したところ圧倒的に回しやすくなりました。

傾けることで肩の動きがそのまま皿を回す動きになって回しやすくなるというわけです。

 

invoker†LEGGENDARIAの連皿地帯での手首皿
激しく動かしてるので残像気味になっています

 

実際は連皿がうまく回ったとプレイ中に実感できた時とできてない時の動画を購入して確認してたら気づいただけなんですけどね。

 

 

 

この際に手首を通常時から傾けると今まで拾えていた5番が右手で拾いづらくなるので左手でカバーできるように多少練習しました。

 

ここまでくると運指を崩さずに皿を拾えるというメリットはほぼないので手首皿じゃなくて小指で連皿を回せるようにしたいんですけど、そうなると運指を大きく変え直す必要があるので今は一旦これに落ち着きました。

 

 

いちおう実際の皿プレイ動画です

youtu.be

 

 

現状この回し方に変えてから「WHA(SPA)」、「Time to Air(SPL)」、「Black.by X-Cross Fade(SPA)」、「THE PEERLESS UNDER HEAVEN(SPA)」などの個人的に不可能だった譜面がハードできるようになってきたので練習した甲斐があったと思ってます。

 

 

ただ、まだ「Samurai-Scramble(SPL)」、「RAGE feat.H14 of LEONAIR(SPA)」などの最難関クラスの譜面をやるにはまだ地力が足りていないので引き続き練習してうまくなりたいです。

 

 

ほなまた…✋

 

*1:KONAMIが運営をしている音楽ゲーム。7つの鍵盤とスクラッチを用いてプレイする。

土古戦場エグいて

ド~リドリドリドリ!デイドリームたけおのBPM300地帯ドリよ~!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

と、いうのは置いといて。

たけおです。

 

 

まずは闇古戦場お疲れさまでした。

マジでブログとか気が付いたら書くから失踪シリーズ無限に投稿する実況者みたいになってます。

 

 

今回の闇古戦場はまあ時間も気力もかなりあったので一生オカマ走りしながらビートマニアの面白いムービーを団内で紹介したり、テラリア実況みんなで見てゲラゲラ笑ってました。ちゃんと古戦場やれよ。

 

 

まあそれでも結果的に6万位ちょい以内に入って、報酬も個人で取れる分は満額取れました。

 

 

 

 

今回の古戦場の成果としては

1.極星杖の4凸作成

2.戦果ガチャでのニューワールドクォーツ取得によるエスタリオラ最終と風神終末230

3.金剛晶取得でトリゼロ4凸作成

でした。

 

 

マナダイバーが強いので杖が作れたのは本当にうれしいですね…

早速いろんなところで使っています。

 

あと200HELL回せる時間あれば本当に個人ランキングだけは楽ですね…

逆に言えばそれができる時間が取れないと相当厳しいんですけど。

 

今回で副団長として2年間お世話になったAzul:cadiaを退団してもうちょい上の団でちまちま頑張っていこうと思います。本当にありがとうございました。

またテラリアしに行きます。

 

 

 

さて、次が土古戦場に決まりました。

 

一応予定は9月上旬。だいたいストイベ終わったらすぐ(第一週とか二週とか)ですが、グラブルの運営は17日くらいまで上旬とか言いそうなので割と期待してないです。

 

まあでも9月にはやると思うのでいろいろ用意していきたいですね。

 

 

って思ったら今日水着ラジエルが土で実装されました。

 

 

 

 

 

デカぁい!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

なんで胸に顔が二つあるの?

うちはマダラじゃん。

 

 

 

 

 

てか性能も普通に強いんですよね。

フロントのキャラの強化アビが10個あれば2アビに与ダメ10万乗るうえにラジエルが常時乱撃になるのやばすぎる。

 

古戦場の95想定の編成も旧Twitterに流れてきましたが、前よりもかなりポチ数減ったのでビビりました。

 

ほし過ぎる。

 

 

 

まあそれはそれとして今は回れるコンテンツ回っていこうと思います。

アルボスマグナは今この編成でバブQ召喚・シャトラ1・ジーク3・ミリン3の3ポチ1召喚で緑箱踏めたら170万、踏めなくても130万の編成でやってます。

終末誘惑の片面黄龍


です。

 

 

 

で、こっちはジークフリートHLの金曜日以外の時の編成

終末は極技にしてミリンの12だけはオフにしてます。

めちゃくちゃ安定して走り切れるのでかなり好きです。

 

 

てかマジでこの間実装されたミリンが強くて楽しいです。

普段あんまり風属性使わないんですけど、こういうまだあまり人が持ってないキャラを使ってると優越感に浸れて僕は好きです。(正直)

 

 

 

まあ夏になんかいろいろ装備揃えられたらうれしいなぁ・・・

 

それではまた~

最近何もしていない

マジのお久しぶりです。

 

本当に最近何もしていませんでした。

仕事の時間や中身が自分と合ってなくて辞めざるを得なくてやめてから急にスイッチが入らなくなって気づいたら数ヶ月経っててさすがに焦りを感じています。

 

 

そんななのにゲームはできるんですよね。

やりたいのは人並みの生活なのに……

 

 

頑張って料理したり勉強したりしてるんですが、全然納得いく結果が出ず、俺はやっぱりダメなんだとへこたれてしまう日々ですが、幸い全てを投げ出そうとはしてないのでまだなんとか耐えられてるかなあと思います。

 

 

最近はかなり落ち着いてきてまあ人から要請があればマルチ手伝うためにやってるくらい。

終末250も火土光闇の4本は作成済み、ニューワールドクォーツも青紙も足りないので色々止まってるって感じです。

ヒヒは今月は自発で3個は落ちてるので1個だけ青箱掘ってとりあえずやることしてますよアピールだけしてました。

 

 

週1やれるかやれてないか。

髪の毛切ってなくてプレイの邪魔になって鬱陶しいから音ゲーやってないのかと思って仕方なく髪の毛切ったけど、心理ハードルぜんぜん変わらん。

 

家から外出するのがしんどいから座学したりエアプして絶やさないようにはしてるけど……という感じ

それでも行ってプレイすれば未難減ったりエクハ出来たりするから精神的に何とかなってたりする。

たまーにYoutubeにプレイのみの動画も上げています。

youtu.be

 

  • その他

最近は崩壊スターレイルをたまーにちらちらやってるくらいで他はなんも手を付けてないです。

ほとんどベッドの上から起き上がれずスマホ見て、ちょっと元気があったら料理したり銭湯に行ってなんかやっていますよ感を演出しているだけです。

そんなんだから仕事探しても自分にできないみたいに感じたり、思い切って応募しても自己アピールできなくて不採用通知貰ってしょぼくれたりしています。

人生って難しい。

 

 

もうちょっと生きてます!っていうためにいろいろやる幅持たせたくてまたブログ定期的に書きたいと思ってますが、話題が見つからなかったり…

 

話すこと見つかったらまた書きます。それでは。

レヴァンスHLソロ日記 -ジークフリート編-

お久しぶりです。(29日ぶり)

いつもお久しぶりです。

 

 

さて、最近はブルースカイの方でSNS活動するようになりました。

ここだけの話ですが今のXの雰囲気がちょっと苦手だったので心機一転して新しい交流なども深めていこうかなと思ったのでやっていきたいと思います。

 

ブルースカイではまだ動画をアップロードできなかったり投稿の下書き保存などできなかったりと不便な部分もありますが、全体として落ち着いていて昔のなんもわからんころのTwitterの雰囲気があるのでいいなと感じております。

 

 



さて今日はレヴァンスHLの4属性分のソロが完了いたしましたのでそこら辺の備忘録とか解説とかをまったりやっていきたいと思います。

 

というわけで本日のお品書き。

 

 

 

今回はおそらく今フルオートが流行っているジークフリートHLから書いていきたいと思います。

トライアルなのは面倒だったからですが、おそらく普通にマルチでも簡単に再現できるので許してください…

 

 

 

 

 

  • 開幕に召喚石使用ターンをリセットし、再使用不可石が使用できない

    黒麒麟やテュポーン、グリームニル、トールなどは使えません。

 

 

  • 固有のバフがあり、条件を満たすと上昇する

    ジークフリートの特徴で後述しますが予兆技を発動したり、ターンの終了時に条件を満たすとレベルが上がります。レベルには攻撃バフと防御バフがあり、

    ・攻撃バフ→ジークフリートの与ダメージの上昇(あげすぎると結構痛い)
    ・防御バフ→ジークフリートの被ダメージ上限が設定(レベル1で1回の攻撃判定で300万以上のダメージが与えられない、レベルが上がるごとに30万ずつダメージ上限が下がる)


    となってます。



  • ターン終了時に条件を満たしているとバフを発動する。


    結構大事な要素だったりしますね。条件はヒット数と攻撃行動の有無であり、

     

    20ヒット以上→攻撃バフか防御バフどちらかが1上昇

    19ヒット以下→CTが追加で1上昇

    ターン終了時誰も攻撃をしていない(全員ガード)場合→攻撃バフか防御バフ1上昇

     

    となっています。




  • CT技と75・50・25トリガーのクヴァールファングで攻撃バフと防御バフのレベルが下がる

    これがおそらく一番大事な要素になっております。クヴァールファングは結構強いCT技でファランクスなどの全属性ダメージカットが効かないのですが、これを打たれると攻撃バフと防御バフがだいたい5くらい同時に下がります。



  • スロウが入る


    スロウが入ります。

 

 

 

 

 

以上を踏まえたうえでどういう編成を作ればいいか、どういう立ち回りをしていけばいいか考えていきたいと思います。

 

 

  • 編成の作成

 

編成をくみ上げる大事な要素としては

1.複数自動ディスペルを発動できる編成を作ること。

2.攻撃バフが上がると結構痛いので回復手段や軽減手段を多く考えること。

3.バフを下げるためにクヴァールファングを積極的に打たせたいので、ヒット数を減らしてCTを増やさせる&スロウを勝手に入れない編成の構築

 

の3点になります。

 



 

1は2+4nターン(2、6、10、14、18…)予兆と4+4nターン(4,8,12,16)予兆でバフが3つ付きます。特に4+4nターン予兆のウーヴェは水変転、ダメージカット、弱体耐性がつくので必ず解除しなくてはなりません。

 

2はそのままの意味です。解説無し。

 

3はとにかくCT技を打たせたいのにスロウで邪魔をしていては意味がないのでCT技

を自動で打つキャラは除外していきます。特に多段ヒットする行動ができるキャラはCTを減らすだけのキャラになってしまうので攻略の妨げになります。

 

 

キャラ・ジョブの選出

 

そのうえで除外するキャラをまず挙げていくと浴衣ヴァンピィ、ハロウィンリッチ、エニュオあたりはまず除外していきます。3人ともディスペルが打てるのですが、多段ヒットとスロウがオマケでついてきやすいキャラなので攻略には向きません。

 

 

 

さて、そのうえで自分の持ってるキャラをピックアップしていくと浴衣シオン、エスタリオラ、シャルロッテ(リミテッド)あたりがいいのかなぁということになりました。

 

主人公はクヴァールファング受けがしやすく火力も確保しやすいパラディン、裏は特になんでもいいのですが主人公が渾身終末で奥義を打っていきたいと思ったので刻印でアビ性能を上げられるティアマト、刻印で土軽減をつけられる風リリィにしました。

 

主人公のアビは安定のミゼラブルミスト、クヴァールファングが多段ヒットランダムターゲット技なのでノブレス・プロテジー、そして被ダメ最大1万固定になるのを利用して1発1万のダメージを減少させられるセイクリッド・プロテクションの3つにしました。

 

 

 

 

 

武器の選定

 

武器枠はメインの終末武器(アビ上限/渾身)、

基本的にHPや防御を上げる耐久枠が6枠~8枠

アビでちょっとでもダメージを稼ぐのと攻刃を盛るために攻撃系の武器を0~3枠

オメガウェポンがなければ天司武器を1枠

 

 

アディショナルウェポンは最優先でオメガウェポン(上限はアビ上限以外/トリア必須)。礎武器が2本ともかなり強力なので4凸があればできるだけ礎武器を、ないならバハ武器、ゼノミーレス武器などで代用。

 

今回はシエテ結構頑張っていたこともあるのでメイン終末武器、シエテ剣(すべて防御覚醒)4、極星剣1、シャル剣1、イーウィヤビーク2、イーウィヤ短剣(無凸)1。

一方、風の礎武器はさぼっていたのでアディショナルウェポンはゼノミーレス拳、バハ銃、オメガ杖(渾身/通常/トリア)にしました。

 

 

 

 

召喚石のピックアップ

 

召喚石は耐久系の武器の種類によってメイン石が変わります。

シエテ剣メインで編成するならベルゼバブでもゼピュロスでも超越ルシでも選択肢は何でもいいが、グリム杖やリミグリム槍などでHPを稼ぐなら神石かマグナにする必要はある。フレンドは250ルシ一択。

 

サブ石はあまり石がそろってない人は土鞄やシュヴァリエマグナ(5凸)、ノビヨあたり。

持ってる人はヤチマとかバイヴカハ(4凸)とか250バハとか。

サブでもゼピュロスがあると水変転が残った時にササっと解除できるので美味しかったりする。人によってはラファエルとかも入るかもしれない。自分は上限叩ける自信がないので入れなかった。

 

 

サブ加護石はジャッジメントとテンペランス固定。強い人は4凸イーウィヤとかもありなのかもしれない。

 

 

 

以上をもとに組んだ編成を改めて掲載するとこちら。

 

キャラ

武器

 

召喚石

 

 

 

 

  • 立ち回りを考える

開幕

まずマルチ開始時に召喚石のCTをリセットしたあとにCTがMAXになり、1ターン目にクヴァールファングが飛んできます。このクヴァールファングだけは全ガードしてもジークフリートの攻撃バフのレベルが8まで上がっているので下手するとパーティが半壊する可能性があります。

必ずシャルロッテ1アビかノブレス・プロテジー+セイクリッド・プロテクションで受けるようにしましょう。

 

またクヴァールファングの予兆が見えてるときはデバフが入らないので受けるためのアビを切ったら即攻撃を押して次のターンに進みましょう。2ターン目からバトル開始です。

 

 

100~51

 

とりあえず攻撃。奥義はONでOK。召喚石はバハとルシとバブをとにかく投げまくる。バイヴカハ(土鞄)はCTMAXに合わせて投げると受ける手段が増えるので良し。

 

使うアビリティはミスト、シャルロッテ2アビ、変転バフ残っていたら浴衣シオン1アビ。CT技に合わせてセイクリッド・プロテクション+ノブレス・プロテジーかシャル1アビかバイヴカハ召喚+主人公1。

シャル3アビと浴衣シオン3アビは事故の原因になるため絶対に使わない。

 

以下特殊行動対処方法

 

  • マニガンス(2+4nターン予兆)
    攻撃アップ/TAアップ/土追撃付与。その後通常攻撃。攻撃バフ+2
    回復アビ3個で解除だがないので無視。ガード不要。

  • ウーヴェ(4+4nターン予兆)
    単体ターゲット複数回ヒット。変転/ダメカ/弱体耐性付与。防御バフ+2
    弱体アビリティ3個で解除できるが面倒なので無視。不安なら攻撃対象者ガード。


  • クヴァールファング(CT技・HP75%トリガー)
    単体多段ヒット。攻撃バフと防御バフが両方10になってると強制全滅効果になる。特殊行動後攻撃バフと防御バフのレベルが下がる。奥義ゲージ200%減少。
    回避不可で全属性カット無効(属性カットは有効)


    対処方法は優先度順に以下の四つ
    1.シャルロッテ1
    2.バイヴカハ(土鞄)召喚+主人公1
    3.セイクリッド・プロテクション+ノブレス・プロテジー
    4.全員ガード

 

50

特殊行動

  • デリリアム…召喚石CTリセット。CTMAXになるので次のターンにクヴァールファング

 

 

50~0(討伐終了まで)

100から51までと同じ。25にまたクヴァールファングが飛んでくるのだけ注意。

 

 

 

失敗要因

シャル3アビを多用してしまう。

クヴァールファングを素受けしてしまう、もしくはシオン3で全部吸ってしまってシオンが落ちる。

なんか代用キャラで浴衣ヴァンピィとかエニュオとか使ってしまう。

ジョブがパラディンじゃなくてスパルタだった。

HP回復手段が乏しい。もしくは主人公の回復性能LBを振っていない。

 

etc…

 

 

終わりに

 

ジークフリートHL自体のソロの難易度はおそらくレヴァンスマルチのソロ難易度の中ではかなり楽な方なのかなと思っているが、そもそもレヴァンスはソロでやるもんじゃないんだよなあと思ったりしました。

 

ただ、ジークフリート自体が参戦者の影響を受けづらく、HPトリガーも全員ガードで誤魔化せるのでこのソロの編成を作れたらおそらく他の参戦者がいても一人で問題なく動けて討伐までもっていけるのかなと思います。

 

 

それでは気が向いたらまたレヴァンスのソロ攻略記事書こうと思います。

2024年1月火古戦場を振り返って -これボーダー元に戻っただけじゃね?-

55日ぶりにブログ書きます。

 

どんだけさぼっていたんだって話なんですけどまあそれはそれ。

思い立ったが吉日ということで。

 

 

というわけでお品書き。

 

 

 

 

  • 独断と偏見に満ち溢れたTier表

 

人生で一度Tier表作ってみたかったんですよね。

というわけで解説。

 

SS→とにかく編成で抜けなかったモノ+これの代替案がなかったってレベルのもの。

  ミーレス剣入れちゃったけど正直Aくらいで良かった。

S⁺→編成を組むうえで自然と入ってきたもの。

    SSに比べると枠余ったしこいつ入れとくかで雑に突っ込める系。

S  →200HELLフルオートで役に立ったもの+黒麒麟。

A  →よくわからんかったけどなんか編成に入ってきたもの。

B  →編成に入れたけど絶対こいついらんかったやろ賞

 

後述しますが、自分は200HELL手動ムーブがうまく組めず断念して150を周回してた部分があるので、黒麒麟やハルマルのTierが低めとなっております。

 

 

 

 

  • 予選の編成と過ごし方

肉集め編成。

両面カグヤで終末は誘惑。オメガは渾身とトリア。パー3のみで確定2400万。

TA率…両面カグヤ50+誘惑25+ミーレス剣20+ハルマル4凸10=105%

 

 

肉時速とかは気にせずとりあえず15000くらい集めればいいかなぁと思いつつ2,3時間くらい稼働。

 

道中90での極星器ドロップの情報とか聞いてやったほうがいいかなと思いつつも面倒に感じたことと、極星器は結局1本のみしか入れられないこと、弓・短剣・琴あたりはほぼ使わないかなと思ったことから無理して周回して即完成させる必要がないと感じたため、2000個くらい肉食べて90回るのやめました。

そのあとまたちょっと肉集めてだいたい14000個くらい集めました。

 

 

 

 

  • 本戦初日(95HELL)

編成。…と思ったんですけどすいませんスクショなくしてしまい編成復元できませんでした…。

ムーブとしてはフルオート起動して

ヤチマ召喚(サンセキトバ召喚効果発動)→シークレットトライアド→パー3→攻撃

の2ポチ1召喚攻撃。結構このムーブ使ってた方は多かった気がします。

 

 

で、いろいろとフォルダ掘り起こしてたら団員と一緒に考えた95フルオート起動のみで簡単に出来たムーブが見つかったのでここに乗せておきたいと思います。

 

ムーブはフルオート起動で

バブ召喚→主人公1・極煌剣・ドゥプレクス→ユエル4・1→ラガッツォ1→パー3→攻撃

の7ポチ1召喚攻撃。

この団員さんはイクサバ3本持っている方だったのでムーブくむのが非常に楽で助かりました。95は欠損があってもジョブ次第で最速とは言わずとも比較的簡単に討伐できるムーブを組めるのが面白いですね。

 

とはいえ初戦95HELL。個人的に貢献度が簡単に詰める初日までは時間取れる人が強いゲームになりがちなのと2日目以降でいくらでも捲れるのでだいたいこの日は手を抜きがちです。

 

団の勝敗としては55億vs64億で敗北。

 

 

 

 

 

  • 本戦2日目(100HELL+150HELL)

編成。ついでに今回はオリジナルムーブだったので動画も取ってます。

終末誘惑、オメガ連撃とトリア。

ムーブとしては

1ターン目

フルオート起動→シークレットトライアド→ゼタ1→ラガッツォ3→攻撃ボタン押して攻撃

2ターン目

フルオート起動→パー3→攻撃

3ターン目

ベルゼバブ・サン召喚→アラナン4→ゼタ3→パー3→攻撃で〆

 

ほぼほぼ45秒で稀に1パーのこりますが許容範囲。

 

youtube.com

 

 

これより早いムーブは結構あったんですし組めたんですが、一度ミスするとどんどん連鎖的にミスしやすい性分だったので、とにかくミスが少ないムーブを組む必要がありました。

フルオートで2ターン動かして3ターン目硬直中にアビとか召喚ポチポチ、ボケーっとしててもアラナン4が演出長いため、クイック召喚押せればそのあとの行動もしっかりと続けることができることからこのムーブをずっと使いました。

 

 

とりあえず朝活1時間して150HELL開放して午前中は用事やら済ませてまったり過ごして午後と夜はちょっと頑張って走りました。

やっぱり150以上の努力すればするほどフルオート勢と大きく差が開くのは滅茶苦茶楽しいです。

 

団としての勝敗は78億vs68億で勝利。

 

 

 

 

 

  • 3日目と4日目(200HELL)

基本的にこの2日間は空いてる時間で200HELLをフルオートで回していました。

というのも200HELLのムーブがうまく組めなかったんですよね。

一日使ってムーブ調べたり試してみたんですがこまめに奥義ON/OFFにしたりいろいろ召喚石打つのがなかなか手にしっくりこなかったのと自分で用意したムーブや作り直したムーブもうまく通らなかったので諦めました。

というわけでフルオート編成。アビリティは薪割り以外ON。クイック召喚はサン。

だいたい6分~6分半。失敗は1回もありませんでした。

 

 

 

フルオで回ってたので団の戦績は単純に地力差で負けました。

3日目は110億vs163億で敗北。

4日目は133億vs32億で勝利。

 

古戦場の最終貢献度は45億ジャスト。順位は6756位でした。

 

 

 

 

 

 

 

  • 全体を通して見た火古戦場とデータから見るボーダーライン

火古戦場をやるうえで必ず覚えておきたいのは

1.リミテッドパーシヴァルによる3アビでの肉集めが最高効率かつコスパがいい

2.95HELLまでならおそらく簡単に1ターン締めをすることは容易だが、150以上になると途端に敷居が上がり、持ってる人と持ってない人で大きく差が開いてしまう。

3.フルオート適性キャラが非常に少なく、マグナでのフルオートランが非常に厳しい。

 

この3点だと思ってます。

また、今回新武器である極星器が実装、編成に1本しか入らないとはいえ10セットを実装して即使えるように高速周回が楽な火属性で集められるだけ集めようと90や95を周回している人が実に多かった。

 

ノエルさんが集計しているデータをお借りして見てみます(すみません無断でお借りしてるので不都合あれば削除します)と、

 

1日目

 

 

2日目

 

どのボーダーラインも150が解放された途端にガクっとボーダーを落としている。

火古戦場の高難易度の周回のしづらさと極星器の実装の影響が如実に表れているなあとも思われます。

 

 

また、前回が過去類を見ないほどボーダーが下がったこともあり、またノエルさんのツイートを引用させてもらうが、水古戦場時の最終貢献度がこれで

 

 

今回の火古戦場の最終貢献度がこれ。

 

上記に記載されている2開催前の風古戦場と今回の火古戦場のデータで比較した表を作ってきました。

 

下の方はかなり伸びてるけど勲章75個ラインの14万位以上はほぼ横ばい…平たく言うと以前の状態に戻ったのかな、と考えてます。次回の古戦場はどうなるかはわかりませんが…

 

 

とりあえずまあ次の古戦場が闇ならまた極星器掘り掘りルートですかね…。

ヒヒ堀りと砂集め頑張っていきたいです。

 

 

それではまた~。

 

beatmaniaIIDXのソシャゲでしかできない12をやりたい。

すごい久々にブログ書きたい欲が出てきました。

たけおと申します。

 

 

アルティメットモバイルとSword of Vengeance

みなさんはbeatmaniaIIDXのソーシャルゲーム、ULTIMATE MOBILE(通称究極携帯とかアルモバ)をご存じでしょうか?

 

 

 

まあなんとなく知ってる方はいるかと思いますので説明は省きます。わからない人はソシャゲ版IIDXだと思ってください。

 

 

で、これにだけ入ってる限定のLEVEL12の曲があるんですよね。

sky_deltaさんって曲のSword of Veneanceって曲です。

 

 

こーれめちゃくちゃかっこいいんですよね

Over200ていうBPM200以上の楽曲だけがはいったミニアルバムがあってそれの収録曲ですが他にDDRとポップンにも入ってます。ポップンは今の時点(2023/11/18)だと解禁できないので常駐待ちですけど…

 

 

 

で、これをやりたいんですけどまあハードルが高い。

 

BEMANI特有の解禁システムの重さとカスタマイズ機能がやりこみ要素になっているせいでいつものアーケード版のカスタムと同じにしたい!と思ってもなんかよくわからないゲーム内通貨みたいなのたくさん要求されるのでわからんし曲解禁はまた別のゲーム内通貨要求されてて意味わからん!ってなった方がいると思います。

 

なんでゲーム内通貨が3つもあるんですかね……

 

 

なのでそこらへん解説しながらカスタマイズ、楽曲解禁までの簡単な方法とかゲーム内通貨の稼ぎ方を解説できればと思います。

 

 

 

カスタマイズの仕方

カスタマイズは「ゲームギア(以降GG)」というゲーム内通貨を使って解放していきます。

 

GGで解禁できるカスタマイズ要素は

・ボム(要求数5~15個)

・判定文字(要求数10~20個)

・キービーム(要求数15個)

・ノーツ(要求数10~20個)

 

の4種類です

 

私の欲しいカスタマイズは

・ボム…9th(5個)

・判定文字…メタリックブルー(10個)

・キービーム…ベリーショート(15個)

・ノーツ…パステル(20個)

 

の計50個です。ちなみに手に入る単位としてはだいたい3~5個って感じですかね。

 

 

 

いや多くね?

 

これアーケードでもそうだったんですけどRootageだかHIROIC VERSEくらいまで毎回毎回新タイトルに変わるごとにカスタマイズがリセットされて集めなおしだったんですよね

しかもノーツとキービームって視認性がかなり変わるので結構大事なんですよ。

 

 

なんでこれの入手方法とかお勧めの集め方を紹介したいと思います。

 

入手方法

1.ULTIMATE LEAGUEの報酬。

2.段位認定を初回合格報酬。

 

の2点です。

1は累計ポイント数での獲得とリーグ昇格で入手できます。C1までなら即日昇格できますが、B5以降は1週間ごとの集計で昇格できるか決まるのですぐ解禁したい人はC1までとりあえず進めましょう。

やり方としては

1.曲をスタミナ消費してプレーする。

2.クリア状況に応じてポイントをもらう。

3.条件を満たして昇格になります。

 

 

またスキッププレーを行うと楽曲をプレーせずにその曲の最大獲得ポイント(ハイスコアといった方がいいのだろうか…?)を獲得できますが、未プレーの曲をスキップすると1ポイントしかもらえずアシストクリア扱いなのでまずあじ。

 

 

また同じ曲・譜面のフルコンを1回、2回、5回すると消費するスタミナが減り、獲得ポイントが増加します。

累計ポイントが稼ぎたい場合はフルコンをして時間のないときにスタミナをスキッププレーで消費してちまちまと稼いでいきましょう。

 

2はおなじみ段位認定です。

4曲を通しで行いゲームオーバーにならなければ合格です。

これが一番早くGG及び後述するミュージックメダルを稼ぐ効率のいい方法だと思います。

獲得できる数は段位によって変わりますが、1級だと10個、2級だと7個でした。

 

ちなみに曲目と難易度ですが、タップでできる専用の譜面になっており1級だとレベル6表記で16分のトリルはありましたが、同時押しが3つ以上の配置はありませんでした。

多分IIDXをやったことない方でも1級くらいなら簡単に合格できるレベルだと思うので何回かLEAGUEか通常プレーで判定やハイスピを合わせてからプレーするといいかもしれません。

 

 

楽曲の解禁

では楽曲の解禁をするわけなんですが肝心のSword of veangeanceはゲーム内通貨「ミュージックメダル」を35枚消費します。

 

入手方法は

1.ULTIMATE LEAGUEの報酬。

2.段位認定を初回合格報酬。

3.ログインボーナス

 

とGGとほぼ同じかつログボが入っております。入手できる数もGGよりやや多くなっているのですが、LEAGUEで大多数の楽曲を遊べるようにするためにこのミュージックメダルを消費するのでうかつに使ってしまうと楽曲の解禁が遠くなります。リーグを進めていくだけならミュージックメダルを消費しなくてもできるのでコツコツためていきましょう。

 

 

IIDXコントローラーで遊ぶためにBluetooth必要問題

 

 

では解禁しましたが、まあ普通の人は12の物量をタッチパネルでできるわけないんですね。

で、IIDXコントローラー使いたくなるんですけど携帯で遊ぶためにはBluetoothが必要なんですね。

携帯にはだいたいBluetoothがついてますけどコントローラーにはないわけなんですよ。なんか公式の発売しているコントローラーにはあるらしいんですがコスパがあまりよくないので買ってない方も多いと思います。

 

で、調べたところどうやらgamo2でフェニワンをULTIMATE MOBILEで使えるようにする拡張パーツがありました。

 

以下リンク

https://www.gamo2.com/jp/products/detail.php?product_id=96

 

まあ自分が普段使えるコントローラーでできるならいいのかなと思いますが自分はまだフェニワンも拡張パーツもないので購入してから具体的なことは書こうと思います…

紹介だけになってすいません……

 

 

最後に

簡単な紹介だけになりましたがまあ結局スマホの小さい画面でやるのめんどい!ってなってモニター買ったり立ち環境とか色々やって結局INFINITASやBMSやってるのと同じくらいの環境できるんだろうなって考えるとこの曲がAC入るの待った方が良いのかもしれません。

でも自分はsky_deltaさんの曲大好きなのでこの曲もちゃんと環境揃えてやりたいなって思ってます。

 

 

皆もSword of Vengeance、聞こう!!!