昨日は第21回横浜iPhone勉強会に参加してきました。
https://atnd.org/events/72310atnd.org
前回は7月開催でしたので、実に5ヶ月ぶりの開催になります。
そして今回も参加者のアイコンを並べたスライドが大活躍でした!
顔とアイコンが一致するはやっぱり会話がしやすいですね。
当日のツイートはTogetterにまとめさせて頂きました。
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そんなわけで以下、発表内容の簡単なメモになります。(発表者の皆さま、間違い等あればご指摘ください)
tvOSを拡張する・実践編
@nolili さんによる発表です。デモ用のディスプレイを持ち込んでの発表でした!
- tvOSアプリ開発は難しい
- handoff、Multiple Connectivity、KeyChainシェアリング使えない!
- CoreBlueToothは使えた!
- Bluetooth使うと
- AppleTVとiPhoneを同期するDemo
- 暗号化できるの?
- できる
- AppleTV, iPhoneがペアリングされる
- ただし、ペアリングが解除できなくなる orz
2D Graphics on GPU
kaz.yoshikawa さんによる発表。
- なんで2D Graphics?
- 手書きアプリを作りたかった
- iPad Pro + Apple Pencil の力を引き出したかった
- Electricdraw というアプリを作ってた
- 当時は OpenGL ES 1.1 (No Shader)
- スクロールもなし
- Electricdrawで参考にしたサンプル GLPaint
- Technologies Overview
- Open GL ES 1.1
- Core Graphics
- Sprite Kit
- Open GL ES 2.0
- Metal
- Cocos 2D/Qt など
- Shaderのおさらい
- vertex shader - 頂点の座標を変換する
- fragment shader - 実際に描画する
- 2Dでも立体感を出したい
- Normal Map使う
- Normal = 法線
- まとめ
- METAL使うのはちょっと大変
- けど10倍速いなら選んでもいいかも
iOS9 からのオーディオ処理
Yaso_san さんによる発表。iOSでオーディオ関連の機能を実装する際、yaso_san さんのブログにはいつもお世話になっておりますm( )m 今回のサンプルコードは下記URLからダウンロードできるようです。
- Audio Unitとは
- Audio Engine
- Audio Engine使い方
- エンジンを生成
- Nodeを追加
- エンジンにAttach
- 接続
- スタート
- 成功すると音が出る
- Audio Unitを作る
- AUAudioUnitを継承したサブクラスを実装していくつかのメソッドをオーバーライドする
- いつ何度呼ばれるかわからないので、出来る限りallocで作っておく
- Apple公式サンプル https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/AudioUnitV3Example/Introduction/Intro.html
モバイル開発者から見たサーバレスアーキテクチャ
クラスメソッド tanaka さんによる発表。サーバレスアーキテクチャというキーワードが最近はよく使われるようになったらしいのですが、自分にはよく理解できていなかったので大変勉強になりました。
- サーバレスアーキテクチャ
- サーバレスアーキテクチャを実現する技術
- iOSアプリとの通信デモ
- まとめ
- 採用する企業が増え始めてる
- 開発者はよりアプリケーションロジックに集中できる
- モバイル側からはREST APIと同じ感覚で扱える
はてなに入って変わったこと
@niwatako さんによる発表。最近はてなに入社されて変わったことについて。ちなみに、にわとりとタコクラゲで「ニワタコ」だそうです。
- ランチがラーメンから社食に変わった
- 使う言語がObjc->Swiftにかわった
- はてな教科書のレベルが高い
- もっとはやくSwiftやればよかった
- オプショナルってなに?
- 宣言した型かnilが入る方
- swiftの場合は変数に必ず何かが入っている!
- 入っていないなら特別な処理(?を付ける)が必要、と考えたほうがわかりやすい
- !記号は「オレを信じろ」という意味
- if let A = Bは同じ名前
- Swift 3日目:コードレビューで指摘されたこと
- StoryBoard の中身も見られる
- ファイルの並び方も見られる(アルファベット順になってないと怒られる)
- スペースの空け方も見られる
- ただしコーディング規約はないので今作ってる
- メソッド名もアドバイスしてくれる
Swift-Clean
moto44 さんによる発表。会場のメンバー全員でコーディングガイドラインを作っていくのは大変盛り上がりました。
- Swift-Clean
- 設定方法
- 自動でscriptを作ってXcodeにセットしてくれる
- まとめ
- フォーマットは整ってるほうが良い
- チーム開発では自動化したほうが良い
Stack Overflowで最も投票数の多かったiOS関連のQuestionベスト10(2015年版)
わたくし koogawa の発表でございます。今年Stack Overflowに寄せられたiOS関連の質問の中から投票数の高かったものをピックアップし、皆で振り返っていくというコーナーです。
今回はスライド切替時に音を入れてみたのですが、会場からも良い反応をいただけたようで良かったです(スベるんじゃないかと内心ヒヤヒヤしていたw)。
\ジャン/ #yidev
— haranicle (@haranicle) 2015年12月12日
残念ながら発表途中で会場の閉館時間になってしまい、最後までゆっくり話せなかったのですが、
安心してください!続きはWebにまとめています!
Stack Overflowで最も投票数の多かったiOS関連のQuestionベスト10(2015年版) - koogawa blog
まとめ
今回は無理を言って発表枠を作って頂き、主催の @es_kumagai さんには心から感謝しておりますm(_ _)m
今年は yidev で計2回発表することができました。今後も積極的に発表者側に回り、どんどんアウトプットしていきたいですね。
次回は来年の3月開催を予定されているそうなので、話すネタがあればなにか発表したいと思います!