グリー (企業)
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本社が所在する六本木ヒルズゲートタワー (2016年8月16日撮影) | |
種類 | 株式会社 |
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機関設計 | 監査等委員会設置会社[1] |
市場情報 | |
本社所在地 |
日本 〒106-0032 東京都港区六本木6-11-1 (六本木ヒルズゲートタワー) |
設立 | 2004年(平成16年)12月7日 |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 8010401055923 |
事業内容 | インターネットゲーム事業 など |
代表者 | 柿沼洋平(代表取締役社長)[2] |
資本金 | 100万円(2022年6月現在)[3][4][5] |
発行済株式総数 | 179,749,700株(2022年6月30日現在) |
売上高 | 749億6093万円(2022年6月期) |
営業利益 | 114億9893万円(2022年6月期) |
純利益 | 101億2193万円(2022年6月期) |
純資産 | 909億3093万円(2022年6月現在) |
総資産 | 1167億3093万円(2022年6月30日現在) |
従業員数 | 1,593人(グループ全体・2023年3月末現在)[6] |
決算期 | 6月30日 |
主要株主 |
セコイア 53.53% 田中良和 8.27% 日本マスタートラスト信託銀行(信託口) 5.28% (2024年6月30日現在)[7] |
関係する人物 | 藤本真樹(CTO) |
外部リンク | corp.gree.net |
グリー株式会社(英: GREE, Inc.)は、日本のインターネット企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。ソーシャル・ネットワーキング・サービス (SNS) の「GREE」を運営し、ソーシャルメディア事業の中核としている。
概要
[編集]2004年2月21日、創業者の田中良和によって個人的な趣味として一人で開発されたGREEの後の利用者の増加により、個人での運営が困難な規模となったため、運営母体としてグリー株式会社が設立された。
本社は東京都港区に所在する。最初の本社の所在地は東京都港区白金で、1回目の本社移転以降は全て六本木に所在する(4丁目→3丁目→4丁目→6丁目)。
沿革
[編集]- 2004年(平成16年)
- 2005年(平成17年)
- 2006年(平成18年)
- 2007年(平成19年)
- 2月 - 東京都港区六本木3-5-27 六本木YAMADAビル6Fに本社移転。
- 2008年(平成20年)
- 2010年(平成22年)
- 2013年
- 2017年
- 7月7日 - 欧米市場向けの戦略拠点を担っていた米子会社のGREE International Entertainment(GIE)を同日付で閉鎖し、海外でのゲーム開発事業から撤退すると発表した。
- 2022年(令和4年)
- 2023年(令和5年)
- 1月 - REALITY Studios株式会社を設立。REALITY XR cloud株式会社を設立。
- 2024年(令和6年)
- 2025年(令和7年)
情勢
[編集]- 2010年(平成22年) - 2010年度の日本でのCM放送回数が1位になったと、CM総合研究所が報道した(2万4646回)。2位のソフトバンクモバイルの2倍以上。
- 2011年(平成23年)9月9日 - 東証1部の日次の売買代金でトヨタを抜いて連日1位と日経新聞で報道される。また、東京証券取引所の上場企業として時価総額が100位となり「大型株」となったと、日経クイックニュースで報道される。
- 2011年(平成23年)12月6日 - 世界最大級のゲームプラットフォームとなる「GREE Platform」の構築を発表。日本国内のGREEと買収した米OpenFeintを統合、現在の1.5億ユーザーを1年で3億ユーザーに倍増させ、将来的に10億ユーザーを目指すとしている。
- 2012年(平成24年)5月24日 - 「GREE Platform」正式展開開始。
- 2015年(平成27年) - 08年12月に上場して以来、初の最終赤字となった。
関連企業
[編集]主なグループ企業
[編集]- グリーアドバタイジング
- グリーベンチャーズ(2011年11月設立)
- グリービジネスオペレーションズ(2012年5月設立)
- ポケラボ(2012年10月子会社化)
- Glossom(2013年11月設立)
- WFS(旧:Wright Flyer Studios)(2014年2月設立)
- スマートシッター(2014年7月設立)
- レッスンパス(2015年1月設立)
- セカイエ(2015年1月子会社化)
- リミア(2015年7月設立)
- ファンプレックス(2015年10月設立)
- GREE VR Capital, LLC.(2016年2月設立)
- ExPlay(2016年4月設立)
- ジョブダ(2023年7月設立)
- GREE Studios(2024年11月設立)
主な関連企業
[編集]広告展開・スポンサー番組
[編集]現在の提供番組
[編集]なし。
過去の提供番組
[編集]※太字は一社提供番組。
- 日本テレビ系
- TBS系
- V6 LOVE VICTORY ※年末深夜特番、6分提供
- EXILE魂 ※MBSとの共同制作、但し2011年11月までは30秒だった。
- E-Girlsが!モンクの叫び
- さんまのSUPERからくりTV
- テレビ東京系
- バカソウル
- 探検ドリランドシリーズ[注 1]
- 絶対防衛レヴィアタン
- 聖戦ケルベロス 竜刻のファタリテ(事実上最後の提供番組)
- ごるふなでしこ(土曜11時台時代)
- FOOT×BRAIN
- 出没!アド街ック天国
- neo sports
- テレビ朝日系
- フジテレビ系
- すぽると! ※平日版(隔日)・土曜版共通
- めちゃ×2イケてるッ!
- 爆笑 大日本アカン警察
GREE Labs
[編集]毎月、グリー株式会社主催の「オープンソーステクノロジー研究会」が開催される。また、取締役CTOである藤本真樹によるPHPフレームワーク「Ethna」の開発も行っている。
釣りゲー訴訟
[編集]- 2012年(平成24年)2月23日 - グリーが、自社の釣りゲーム「釣り★スタ」に似たゲーム配信による著作権侵害を受けたとしてディー・エヌ・エー(DeNA)に対し配信差し止めと損害賠償を求めていた訴訟について、東京地裁はDeNAによる著作権侵害を認め、配信差し止めと2億3460万円の損害賠償支払いを命じた。DeNAは「主張が認められなかった」として即日控訴。
- 2012年(平成24年)8月8日 - 控訴審の知財高裁(高部眞規子裁判長)は、DeNAに対し配信差し止めと損害賠償支払いを命じた一審・東京地裁判決を取り消し、グリーの請求を棄却した。グリーは即日、上告を表明した[13]。なお、テレビ東京系で放送の『バカソウル』と『探検ドリランド』のレギュラー番組は通常通り放送された。
- 2013年(平成25年)4月16日 - 上告審の最高裁は、グリーの上告を棄却。これにより知財高裁の判決が確定した[14][15]。また、テレビ東京系で放送された『バカソウル』と『探検ドリランド -1000年の真宝-』、『絶対防衛レヴィアタン』のレギュラー番組は通常通り放送。
特許侵害問題
[編集]→詳細は「クラッシュ・ロワイヤル § 特許侵害問題」を参照
2018年1月24日、グリーは、フィンランドのゲーム会社Supercell が開発・運営するゲーム「クラッシュ・オブ・クラン」「クラッシュ・ロワイヤル」2作品に、自社の保有する特許が使用されていると主張し、訴訟を起こした[16]。Supercellは特許侵害を否定しつつも2018年1月4日に本作より一部機能を削除すると発表し、和解が成立したことから2019年1月に本機能は復旧された。グリーは米国連邦裁判所にも提訴しており、連邦裁判所はSupercellに対して2020年9月に約850万ドル(約8億9200万円)の損害賠償支払いを命じ、侵害が故意によるものだったと認定した[17]。2021年5月10日には残りの3件について約9210万ドル(約100億円)の支払いを命じる評決を下した[18]。残り2件が係争中。
脚注
[編集]注釈
[編集]出典
[編集]- ^ 役員紹介 - グリー株式会社
- ^ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000032.000090815.html
- ^ https://www.nikkei.com/nkd/company/gaiyo/?scode=3632
- ^ https://corp.gree.net/jp/ja/ir/library/yuho.html
- ^ https://ssl4.eir-parts.net/doc/3632/yuho_pdf/S100P8N8/00.pdf
- ^ https://corp.gree.net/jp/ja/corporate/summary/
- ^ https://corp.gree.net/jp/ja/ir/stock/stock.html
- ^ “200人希望退職でも収まらぬグリーの不安”. 東洋経済オンライン. (2013年10月3日) 2013年11月6日閲覧。
- ^ “グリー、希望退職に205人応募 人件費10億円削減”. 日本経済新聞. (2013年11月5日) 2013年11月6日閲覧。
- ^ a b 『持株会社体制への移行に向けた会社分割(簡易吸収分割)、分割準備会社の設立並びに定款の一部変更(商号及び事業目的の変更)に関するお知らせ』(PDF)(プレスリリース)グリー株式会社、2024年8月22日 。2024年8月23日閲覧。
- ^ a b “グリー、25年1月に持ち株会社制へ 経営判断を迅速に”. 日本経済新聞 (株式会社日本経済新聞社). (2024年8月22日) 2024年8月23日閲覧。
- ^ a b “グリー、グループのライブサービスゲーム事業をWFSを中心に統合 「ポケラボ」はWFS傘下のブランドに コンシューマゲーム事業を集約したGREE Studiosも設立”. gamebiz (2024年11月14日). 2024年11月15日閲覧。
- ^ “著作権侵害差止等請求訴訟の控訴審判決のお知らせ”. グリー株式会社 (2012年8月8日). 2013年11月6日閲覧。[リンク切れ]
- ^ “釣りゲーム、グリー逆転敗訴 DeNAの侵害認めず”. 日本経済新聞. (2012年8月8日) 2013年11月6日閲覧。
- ^ “グリーの敗訴確定 DeNAの著作権侵害なし”. 日本経済新聞. (2013年4月17日) 2013年11月6日閲覧。
- ^ “グリー、スーパーセルを特許侵害で提訴 ゲームの機能一部停止”. 日本経済新聞. (2018年1月24日) 2020年6月19日閲覧。
- ^ スーパーセルがグリーの特許侵害、850万ドルの支払い義務-米陪審(Bloomberg記事より)
- ^ グリーが米国でのSupercellとの裁判に勝訴。賠償金は約100億円(4Gamer.net記事より)