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【CoD:BO6】ゾンビ 弾薬MODでオススメのオーグメント装備について簡単に書いていく

 

今回はCoD:BO6のゾンビモードで、弾薬MODのオススメのオーグメント装備について書いていきたいと思います。
シーズン1リローデッド更新版です。

 

オーグメントは、「メジャー」と「マイナー」のオーグメントの3種類ずつ。
その中で、謎解きや高ラウンドを狙う時に強いテンプレート的な組み合わせを簡単に紹介したいと思います。

記事の最後には、パークコーラとフィールドアップグレードについて書いた記事のリンクも置いていきます。

それでは、早速書いていこうと思います。

 

目次

 

ブレインロッド

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:フェロモン
  • マイナー:時間延長


フェロモン:脳死ゾンビが大体の敵のヘイトを引いてくれるようになります。

時間延長:約15~20秒近く脳死の持続時間が伸びるので、囮役としては十分な仕事をしてくれます。

過去作で言う脳死やターンドと呼ばれた枠の毒属性の弾MOD。
低確率で命中した敵を一時的に味方にできます。

アポミネーションの弱点属性でもあります。

味方になったゾンビの攻撃は、敵のゾンビを高威力で殴り倒してくれます。
また、脳死ゾンビはある程度敵のゾンビのヘイト対象となってくれるので囮役にもなります。

謎解きや高ラウンド向けの強い属性の1つ。

ですが、脳死ゾンビがトレインや1体残しを問答無用で破壊しに来る点。
マングラーやエリートゾンビに対して効果が薄いので過信は出来ない性能です。
クールタイムも長いです。

 

クライオフリーズ

 

 

オススメのオーグメント

 

 

氷雲:凍結した敵を倒すと、周囲の敵の行動を遅延させる雲を一定確率で発動します。

雲で凍結したゾンビを倒してさらに氷雲を作り出せるので、連鎖的に凍結効果を発動できます。

しかし、雲に触れたゾンビは動きが遅くなるだけしかありません。

 

液体窒素:凍結の発動確率が大きく上がり、氷雲の凍結と氷雲の発動確率が上がる分、回転率も上がります。

 

過去作の凍結枠の氷属性の弾MOD。
命中した敵を確率で凍らせて動きを遅くします。

 

ヴァーミンの弱点属性でもあります。


弾の性能としては、現時点ではエリートゾンビへの弱点属性には含まれていない事なども含めて残念ながら最弱、、、
基本的にはゾンビ達を倒す目的ではなく、主に足止めさせて行動を遅延させるために使われるものでしか用途がありません。

 

今までは迷彩稼ぎなどで適当に誤爆防止などの理由で個人的によく使っていました。

しかしヒールライトの登場で、より影の薄い存在に、、、

 

デッドワイヤー

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:ライトニングストライク
  • マイナー:せっかち

 

ライトニングストライク:発動時に派手な落雷が降ってきて、周囲の敵を全てスタンさせる事が出来ます。

エフェクトがカッコよく、マングラーもスタンできますが、持続時間が短くエリートゾンビには効果が薄いです。

 

せっかち:約5秒程度クールタイムが短縮するものの、効果としては少し弱い。

かと言って、他のマイナー枠もあまり強くないので正直微妙。

 

主な名称は過去作と変わらずの雷属性の弾MOD。
命中した敵を確率で雷でスタンさせて動きを止めます。

エリートゾンビのアマルガム。

ターミナスのボスである被検体13号の弱点属性です。


謎解きでも使う事から使用頻度は多いものの、性能としてはちょっと微妙と言った評価です。

そもそものオーグメントの追加効果がどれも微妙、、、

 

ナパームバースト

 

 

オススメのオーグメント

 

対マングラーとエリートゾンビ向け

  • メジャー:ビッグゲーム
  • マイナー:閃光熱傷

 

ビッグゲーム:エリートゾンビにも効果が乗るので、主にアポミネーションの殲滅能力が上がります。

閃光熱傷:より燃焼スリップダメージを強化出来ます。

 

ゾンビ殲滅向け

  • メジャー:ファイアボム
  • マイナー:焼夷弾

 

ファイアボム:ナパームバーストで燃えた敵を倒すと爆発し、更に周囲の敵が燃えるようになります。

周囲のゾンビを一掃するのに最適です。

 

焼夷弾:燃焼ダメージが近くの敵にも連鎖して燃えるので、よりゾンビ処理に特化した性能となります。

 

過去作でも名称は変わらずの炎属性の弾MOD。
確率で命中した敵を発火させてスリップダメージを与えます。

マングラーとアポミネーションの弱点属性でもあります。

特にマングラー処理には最適な属性なので、使用頻度はかなり高くて強い属性です。

 

シャドウリフト

 

 

オススメのオーグメント

 

対エリートゾンビ向け

  • メジャー:ビッグゲーム
  • マイナー:せっかち

 

ビッグゲーム:アポミネーションとアマルガムを即死させる可能性があるので、特に強力だと思います。

せっかち:クールタイムを短縮させて即死のチャンスを狙っていけます。

 

ゾンビ殲滅向け

  • メジャー:爆弾の雨
  • マイナー:スーパーマッシブ

 

爆弾の雨:落下させた敵が他の敵に当たると爆発するので、ゾンビ処理力が上がります。

爆発はエリートゾンビにもダメージが入るので汎用性もあります。

 

スーパーマッシブ:即死範囲を拡大させてより殲滅力を上げれます。

 

今作から新たに追加された闇属性の弾MOD。

 

今作から新たに追加された闇属性の弾MOD。

 

アマルガムの弱点属性です。

発動時にブラックホールを作り出して敵をワープさせ、空中から地面に落下させて大ダメージを与えると言うMOD。
これも謎解きや高ラウンドでは、オーグメント次第でエリートゾンビをワンパンできる点では非常に強い性能となっています。

 

ヒールライト

 

 

オススメのオーグメント

 

味方へのヒール向けビルド

  • メジャー:デュアルアクション
  • マイナー:特別な強さ or 急速治療薬


デュアルアクション:HPの回復速度が早くなるので生存率が上がります。

クイックリバイブとの相性が良いです。

 

特別な強さ:回復量はランダムですが、多いとHP50以上の場合もあるため、辛い局面でも恩恵を得られやすいです。


急速治療薬:ドロップした回復を拾える範囲が広がるだけ。

サポート向け。

今作から新たに追加された光属性の弾MOD。

 

シタデルデモールのドッペルカーストの弱点属性です。

発動時、敵をヒールグリフと言う緑のオーブのようなものに変換し、拾うとHPが回復し始めるというもの。

 

火力と言うより自分と味方のサポート向けのMODで、敵を倒すたびに回復が拾えるようになる分、雑な戦い方でも押し通せたりするようになります。

火力系MODと比べて変な効果の誤爆も無いため、それなりに使い勝手は良いMODかなと思いました。

 

その他のオーグメント解説について

 

パークコーラとフィールドアップグレードのオーグメント解説のリンクはこちらです。

 

iosan99.hatenablog.com

 

iosan99.hatenablog.com

 

以上で、CoD:BO6 ゾンビ 弾薬MODでオススメのオーグメント装備についてでした。

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