iosan99のゲームブログ

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【CoD:BO6】ゾンビ フィールドアップグレードでオススメのオーグメント装備について解説

 

今回はCoD:BO6のゾンビモードで、フィールドアップグレードのオススメのオーグメント装備について解説していきたいと思います。

 

オーグメントは、「メジャー」と「マイナー」のオーグメントの3種類ずつ。
その中で、謎解きや高ラウンドを狙う時に強いテンプレート的な組み合わせを簡単に紹介したいと思います。

記事の最後には、パークコーラと弾薬MODについて書いた記事のリンクも置いていきます。

それでは、早速書いていこうと思います。

 

目次

 

エネルギーマイン

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:スキャッター
  • マイナー:追加チャージ

 

スキャッター:発動時に地雷が3つ生成されるので囲まれた時に有効。

追加チャージ:2スタックとなるので2回使えます。

 

過去作と性能が変わらずの無難なアビリティ。

 

メジャーでセントリー運用しても命中率が悪くて微妙。
かと言ってメリーゴーランドも微妙だったので、消去法で元の性能強化路線の運用です。

無難とは書きましたが、とりあえず積んだ時に出せば逃げるチャンスを作れるので何かと便利です。

 

フレンジガード

 

 

オススメのオーグメント

 

ソロまたは火力運用

  • メジャー:フレンジーファイア
  • マイナー:時間延長

 

フレンジーファイア:CWのリングオブファイアにもあった効果。
所持弾数から弾をリロードなしで撃ち出せるものの、威力アップなどの効果は無し。

弾が無限でもないのでこれも注意。

 

時間延長:効果時間が約10→15秒ほど延長されます。

 

パーティまたはサポート運用

 

  • メジャー:ファランクス
  • マイナー:リペアブースト or 修復

 

ファランクス:自分の周りの味方が敵を倒すたびにアーマーが回復。
あくまで周りの味方が倒すと発動するので、ソロ向けではないオーグメントです。

 

リペアブースト:ゾンビを倒すたびにアーマー回復値が増えます。

修復:発動時、近くの味方のアーマーがフル回復するのでカバー用です。

 

過去作ではあまり活躍しなかったフレンジガードが今作ではかなり強いです。
低レベでアンロックされるのですぐに使えますし、発動すれば固くなれる分、生存率も上がります。

 

マイナー枠に関しては、どれも死にスキルはないので立ち回り次第で組んでも良いでしょう。

 

ダークフレア

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:時間延長 or 闇の契約
  • マイナー:ヘビーシャドウ

 

時間延長 or 闇の契約:後述にて記載。

ヘビーシャドウ:ビームを当てた敵の動きが遅くなるだけ。

 

今作で新たに追加されたアビリティですが、正直どう組んでも弱すぎると言う、、、
特にメジャー枠が弱すぎて褒めるコメントが浮かばない。

 

  • 時間延長は、約3秒しか伸びない。
  • スーパーノヴァは、エネルギーマインほどの火力も出ない。
  • ダークパックは、字面だけなら良さそうですが、実際は6秒しか撃てないビームをダウンした味方に4~5秒ほど当て続けなければいけない。

 

シーズン1にて、威力が強化されたことで30ラウンド近くでもゾンビなら3ヒットで倒せるように調整されました。

マイナー枠に関しても、エクストラチャージは現時点ではバグでゲージの表示がおかしくなるだけで2回出せない事が多い。

(これもシーズン1で修正されました。)

 

ただ、それでも弱いと思うので更なる上方修正が必要かと。

特にこだわりがなければ、あえてこれを使うメリットがありません。

 

ヒーリングオーラ

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:パーシステンス
  • マイナー:威厳

 

パーシステンス:ダウンしている味方の出血ゲージ上に表示されているパークを全て保持したまま蘇生できるものの、過去作と比べて弱体化しました。

 

威厳:発動時に敵をスタンさせれるので緊急脱出時に便利。
マングラーとエリートゾンビもスタンします。

 

今作ではかなり弱体化してしまったアビリティです。
過去作では、「ダウンした味方のパークを維持しつつ、遠くでも即座に蘇生させる」運用方法で、素早く蘇生させれる事が主な用途でした。


それが今作では、「死にそうな仲間を助ける為に使う」と言う運用がしっくりくる感じになっています。
しかし、個人的にはその運用方法はフレンジガードで事足りる面が多いですし、そもそもフレンジーそのものが強すぎる。

今までのヒーリングオーラとしての良さが消えてとても残念と言う印象です。

 

エーテルシュラウド

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:グループシュラウド or バーストダッシュ
  • マイナー:追加チャージ or 時間延長

 

グループシュラウド:近くの味方もエーテルシュラウド状態になるので非常に便利。

バーストダッシュ:前にブリンクできるので敵から逃げやすい。

 

追加チャージ:2回使えるのでとても便利。

時間延長:効果時間が2倍の約8→16秒となります。

 

今作でも安定して使い勝手の良いアビリティ。
メジャー&マイナーどれも強くてハズレ枠がありません。

 

立ち回りと用途でビルドを決めてもいいと思います。

 

テスラストーム

 

 

オススメのオーグメント

 


ショックウェーブ:発動時に周囲の敵をスタン出来るので、囲まれた時に逃げやすい。


リチウムチャージ:アビリティの持続時間が伸びます。

過去作にもあった自分と距離の近い味方の間に電撃を連結してダメージを与えていくアビリティ。

 

しかし、どれを軽く試してもオーグメントが微妙という。

あまりにも微妙すぎて、申し訳ないことにコメントのしようがないくらいです、、、

 

その他のオーグメント解説について

 

パークコーラと弾薬MODのオーグメント解説のリンクはこちらです。

 

iosan99.hatenablog.com

 

iosan99.hatenablog.com

 

以上で、CoD:BO6 ゾンビ フィールドアップグレードでオススメのオーグメント装備についてでした。

 

【CoD:BO6】 ゾンビ シタデルデモールの謎解きで壁の絵合わせをスキップする方法を解説

 

今回は、CoD:BO6 ゾンビ シタデル デ モール 謎解きで壁の絵合わせをスキップする方法を簡単に解説していこうと思います。

 

シタデルの謎解きで面倒な部分であるこの絵合わせゲームの謎解き工程。

この部分をスキップする方法が海外TA勢によって発見されていますが、今日のパッチ適応後もまだ出来たので紹介したいと思います。

 

 

やり方としては、最初にリビングルームに置かれているページがある場所と、トラップを回す順番が本当は連動していると言うもの。

つまり、壺を見ての絵合わせゲームをして本に4枚のページを貼る必要がないと言う事です。

 

簡単にマップ上でエリア分けすると、こんな感じとなります。

 

 

以下の画像の場所に限らず、上の画像で囲んだエリアのどこかにページがあれば、その順番でトラップを回していくと成功します。

簡単に解説していくと、

 

1回目は、リビングルームに入って左手の弾薬箱とショットガンが売っている裏廊下。

 

 

2回目は、ベッドや机のどこか。

 

 

3回目は、ソファーや目の前の机、スタミンの隅にある積まれたTVあたり。

 

 

4回目は、地下に続く階段前のL字廊下です。

 

 

最後のトラップは、必ずこのリビンクルーム固定らしいです。

確かに今までやっていて、最後がここ以外だったことがないような気がします。

 

 

謎解きで時短したい方は、ぜひとも試してみて下さい。

 

【CoD:BO6】ゾンビ 弾薬MODでオススメのオーグメント装備について簡単に書いていく

 

今回はCoD:BO6のゾンビモードで、弾薬MODのオススメのオーグメント装備について書いていきたいと思います。
シーズン1リローデッド更新版です。

 

オーグメントは、「メジャー」と「マイナー」のオーグメントの3種類ずつ。
その中で、謎解きや高ラウンドを狙う時に強いテンプレート的な組み合わせを簡単に紹介したいと思います。

記事の最後には、パークコーラとフィールドアップグレードについて書いた記事のリンクも置いていきます。

それでは、早速書いていこうと思います。

 

目次

 

ブレインロッド

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:フェロモン
  • マイナー:時間延長


フェロモン:脳死ゾンビが大体の敵のヘイトを引いてくれるようになります。

時間延長:約15~20秒近く脳死の持続時間が伸びるので、囮役としては十分な仕事をしてくれます。

過去作で言う脳死やターンドと呼ばれた枠の毒属性の弾MOD。
低確率で命中した敵を一時的に味方にできます。

アポミネーションの弱点属性でもあります。

味方になったゾンビの攻撃は、敵のゾンビを高威力で殴り倒してくれます。
また、脳死ゾンビはある程度敵のゾンビのヘイト対象となってくれるので囮役にもなります。

謎解きや高ラウンド向けの強い属性の1つ。

ですが、脳死ゾンビがトレインや1体残しを問答無用で破壊しに来る点。
マングラーやエリートゾンビに対して効果が薄いので過信は出来ない性能です。
クールタイムも長いです。

 

クライオフリーズ

 

 

オススメのオーグメント

 

 

氷雲:凍結した敵を倒すと、周囲の敵の行動を遅延させる雲を一定確率で発動します。

雲で凍結したゾンビを倒してさらに氷雲を作り出せるので、連鎖的に凍結効果を発動できます。

しかし、雲に触れたゾンビは動きが遅くなるだけしかありません。

 

液体窒素:凍結の発動確率が大きく上がり、氷雲の凍結と氷雲の発動確率が上がる分、回転率も上がります。

 

過去作の凍結枠の氷属性の弾MOD。
命中した敵を確率で凍らせて動きを遅くします。

 

ヴァーミンの弱点属性でもあります。


弾の性能としては、現時点ではエリートゾンビへの弱点属性には含まれていない事なども含めて残念ながら最弱、、、
基本的にはゾンビ達を倒す目的ではなく、主に足止めさせて行動を遅延させるために使われるものでしか用途がありません。

 

今までは迷彩稼ぎなどで適当に誤爆防止などの理由で個人的によく使っていました。

しかしヒールライトの登場で、より影の薄い存在に、、、

 

デッドワイヤー

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:ライトニングストライク
  • マイナー:せっかち

 

ライトニングストライク:発動時に派手な落雷が降ってきて、周囲の敵を全てスタンさせる事が出来ます。

エフェクトがカッコよく、マングラーもスタンできますが、持続時間が短くエリートゾンビには効果が薄いです。

 

せっかち:約5秒程度クールタイムが短縮するものの、効果としては少し弱い。

かと言って、他のマイナー枠もあまり強くないので正直微妙。

 

主な名称は過去作と変わらずの雷属性の弾MOD。
命中した敵を確率で雷でスタンさせて動きを止めます。

エリートゾンビのアマルガム。

ターミナスのボスである被検体13号の弱点属性です。


謎解きでも使う事から使用頻度は多いものの、性能としてはちょっと微妙と言った評価です。

そもそものオーグメントの追加効果がどれも微妙、、、

 

ナパームバースト

 

 

オススメのオーグメント

 

対マングラーとエリートゾンビ向け

  • メジャー:ビッグゲーム
  • マイナー:閃光熱傷

 

ビッグゲーム:エリートゾンビにも効果が乗るので、主にアポミネーションの殲滅能力が上がります。

閃光熱傷:より燃焼スリップダメージを強化出来ます。

 

ゾンビ殲滅向け

  • メジャー:ファイアボム
  • マイナー:焼夷弾

 

ファイアボム:ナパームバーストで燃えた敵を倒すと爆発し、更に周囲の敵が燃えるようになります。

周囲のゾンビを一掃するのに最適です。

 

焼夷弾:燃焼ダメージが近くの敵にも連鎖して燃えるので、よりゾンビ処理に特化した性能となります。

 

過去作でも名称は変わらずの炎属性の弾MOD。
確率で命中した敵を発火させてスリップダメージを与えます。

マングラーとアポミネーションの弱点属性でもあります。

特にマングラー処理には最適な属性なので、使用頻度はかなり高くて強い属性です。

 

シャドウリフト

 

 

オススメのオーグメント

 

対エリートゾンビ向け

  • メジャー:ビッグゲーム
  • マイナー:せっかち

 

ビッグゲーム:アポミネーションとアマルガムを即死させる可能性があるので、特に強力だと思います。

せっかち:クールタイムを短縮させて即死のチャンスを狙っていけます。

 

ゾンビ殲滅向け

  • メジャー:爆弾の雨
  • マイナー:スーパーマッシブ

 

爆弾の雨:落下させた敵が他の敵に当たると爆発するので、ゾンビ処理力が上がります。

爆発はエリートゾンビにもダメージが入るので汎用性もあります。

 

スーパーマッシブ:即死範囲を拡大させてより殲滅力を上げれます。

 

今作から新たに追加された闇属性の弾MOD。

 

今作から新たに追加された闇属性の弾MOD。

 

アマルガムの弱点属性です。

発動時にブラックホールを作り出して敵をワープさせ、空中から地面に落下させて大ダメージを与えると言うMOD。
これも謎解きや高ラウンドでは、オーグメント次第でエリートゾンビをワンパンできる点では非常に強い性能となっています。

 

ヒールライト

 

 

オススメのオーグメント

 

味方へのヒール向けビルド

  • メジャー:デュアルアクション
  • マイナー:特別な強さ or 急速治療薬


デュアルアクション:HPの回復速度が早くなるので生存率が上がります。

クイックリバイブとの相性が良いです。

 

特別な強さ:回復量はランダムですが、多いとHP50以上の場合もあるため、辛い局面でも恩恵を得られやすいです。


急速治療薬:ドロップした回復を拾える範囲が広がるだけ。

サポート向け。

今作から新たに追加された光属性の弾MOD。

 

シタデルデモールのドッペルカーストの弱点属性です。

発動時、敵をヒールグリフと言う緑のオーブのようなものに変換し、拾うとHPが回復し始めるというもの。

 

火力と言うより自分と味方のサポート向けのMODで、敵を倒すたびに回復が拾えるようになる分、雑な戦い方でも押し通せたりするようになります。

火力系MODと比べて変な効果の誤爆も無いため、それなりに使い勝手は良いMODかなと思いました。

 

その他のオーグメント解説について

 

パークコーラとフィールドアップグレードのオーグメント解説のリンクはこちらです。

 

iosan99.hatenablog.com

 

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以上で、CoD:BO6 ゾンビ 弾薬MODでオススメのオーグメント装備についてでした。

 

【CoD:BO6】ゾンビ オススメのパークコーラのオーグメント装備について書いていく

 

今回はCoD:BO6のゾンビモードで、パークコーラのオススメのオーグメント装備について書いていきたいと思います。
シーズン1リローデッド更新版です。


オーグメントは、「メジャー」と「マイナー」のオーグメントの3種類ずつ。
その中で、謎解きや高ラウンドを狙う時に強いテンプレート的な組み合わせを簡単に紹介したいと思います。

記事の最後には、弾薬MODとフィールドアップグレードについて書いた記事のリンクも置いていきます。

それでは、早速書いていこうと思います。

 

目次

 

ジャガーノグ

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:プロバイオティック
  • マイナー:硬化プレート

 

プロバイオティック:僅かとは書かれているが、HP50も上がるので恩恵はかなり大きい。

 

硬化プレート:こちらの方が総合的な被ダメージ減少効果が大きいです。

耐久より硬化の方が約2割ほどダメージカット、約3~4発多く耐えれるほど固くなれます。

 

スタミンアップ

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:フリーフォーラー or ダッシャー
  • マイナー:ハードターゲット or ホットフット

 

フリーフォーラー:シタデルデモールのボス戦で打ち上げ攻撃を受けた時の落下ダメージを防止できます。

その他にもターミナスなどの高所から落下できるようになったりと戦術の幅が広がります。


ダッシャー:約2倍タックダッシュが出来るようになり、長く走れるだけ生存率も上がります。

ハードターゲット:走っているだけでマングラーなど飛び道具による被ダメージを軽減できます。
今のところボス戦の被検体13号でも割と強いです。

ホットフット:トマホークと言った投げ物をよく使うなら選択肢としてありです。
トマホークでワンパンしているだけで高速移動できます。

 

スピードコーラ

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:スーパーチャージ or 昔ながらの手段
  • マイナー:クイックチェンジ or 速球投手

 

スーパーチャージ:約1~2割ほど早くフィールドアップグレードのたまりが速くなります。
回転力が上がる分、総じて生存力が上がります。

ヴァルチャーエイドとも相性が良いです。

 

昔ながらの手段:全武器のリロード速度が上がる万能な能力です。

 

クイックチェンジ:全武器の切り替え速度が速くなり、隙が減る万能な能力。

 

速球投手:スタミンのホットフットと相性がとてもいい能力。

投げ物をよく使うならあり。

 

スピードコーラのオーグメントは、どれも安定して効果を発揮してくれます。

 

デッドショットダイキリ

 

 

オススメのオーグメント

 

LR7.62メイン運用向け

  • メジャー:デッドファースト
  • マイナー:デッドブレイク

 

デッドファースト:フルHPの敵に対するダメージを2倍にする能力。

LR7.62の火力を最大限まで伸ばすことができ、35ラウンドを超えてもゾンビなら爆風でワンパンできます。

10万ダメージを見たい人向け。

 

 

汎用向け

  • メジャー:デッドヘッド
  • マイナー:デッドブレイク

 

デッドヘッド:シンプルにクリティカルダメージが上昇します。

ただし、海外検証によると数%程度しか変わらない模様。

 

マイナー枠は共通して、

 

デッドブレイク:ゾンビやマングラーのアーマーに対するダメージが上昇するだけですが、約70%ほどダメージが大きくなるのでオススメです。

 

クイックリバイブ

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:等価交換 or 死に際の願い
  • マイナー:緩やかな死 or 迅速な回復

 

どれも捨てがたい性能のオーグメントを持つので、その時々の目的で用意すると良いかと思います。

 

等価交換:ダウン時にゾンビを倒すと復活できます。

過去作のソロプレイ時のリバイブの効果に似ています。

1マッチにつき3回まで発動可能。

 

死に際の願い:死亡するほどのダメージを受けた時に、2秒間だけ無敵になり、HP1で耐えることが出来ます。

発動時にクイックリバイブを失うデメリットがあります。

1マッチにつき3回まで発動可能。

 

ワザップみたいな裏技ですが、この2つメジャー能力は、ソロプレイ時にセーブデータをロード後に入れ替えてからセーブ。
再ロードすると、使用回数が3回に回復します。

(今現在は未検証のため斜線を引いている状態。)

 

緩やかな死:ダウン時間が延長します。

等価交換と相性がいいです。

 

迅速な回復:味方を蘇生すると、お互いの移動速度が数秒だけ早くなってすぐ逃げれるようになります。

 

エレメンタルポップ

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:シトラスフォーカス or エレクトロチェリー
  • マイナー:バルネラビーン or チルベリー

 

シトラスフォーカス:武器にセットされた弾薬MODのみ発動しないようにします。
エレメンタルポップのある意味でのデメリットだった「弾MODの誤爆」を打ち消せるだけで、性能としては微妙です。

 

エレクトロチェリー:過去作にもあったパークです。
リロード時に電撃を放ってゾンビをスタンさせれます。
性能も過去作とほぼ変わらず、残弾が少ないほど強くなるので、詰んだ時の危機を脱する時にとても強力。

 

バルネラビーン:弱点属性のダメージが上がります。

 

チルベリー:弾MODのクールタイムが短縮され、発動率が上がります。

 

PHDフロッパー

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:PHDスライダー
  • マイナー:摩擦学者

 

PHDスライダー:スライディングで敵にぶつかるだけで爆発してゾンビを倒せるので便利。

 

摩擦学者:スライディングの性能が上がる分、主にトレインに影響するほど機動力が上がります。

現時点ではこれが強いです。

 

メレーマキアート

 

 

オススメのオーグメント

 

  • メジャー:吸血抽出
  • マイナー:筋トレ

 

正直どのオーグメントも捨てがたい能力ばかりです。

 

エスプレッソ:ナイフや剣、ドリルのモーションが早くなります。

近接武器をメイン運用なら選択肢としてあり。


吸血抽出:敵を殴るたびにHP25回復します。

これも近接武器をメイン運用なら選択肢としてあり。


筋トレ:ゾンビを殴りでワンパンできる可能性が生まれます。

シタデルデモールでは微妙です。

 

ヴァルチャーエイド

 

 

オススメのオーグメント

  • メジャー:フィールドアップグレイブ
  • マイナー:コンドルの翼 or 偏食家

 

ゾンビでは過去作BO2以来の復活。

そして、性能、オーグメント共にこれまでのゲームの流れを変えるレベルの強パークです。

これもどのオーグメントも捨てがたい能力ばかり。

 

フィールドアップグレイブ:敵を倒した時に一定確率で出現する黄色い煙の中に触れている間、フィールドアップグレードがリチャージされていきます。

ずっと居続けるだけで1~2割近くも溜まるのでとても強い。


死臭:これも敵を倒した時に一定確率で出現する煙の中に触れている間、スモークやエーテルシュラウド状態にみたいに敵に視認されなくなります。

しかし、発生確率が低めなので、あまり生かしきれない性能という個人的な認識です。

 

冥土の土産:主にワンダーウェポンの弾薬供給数が増えるのは魅力的です。

しかし、現環境ではそれほどワンダーウェポンが輝く場面が薄いので微妙といったところ。


コンドルの翼:装備アイテムの回収範囲が広がる分、サルベージやトレイン中のアイテム回収の事故などを減らせる意味でも一役買える性能です。

高ラウンドでは特に有効。

 

死の貨物:クリティカルヒットで倒すと、追加でサルベージをドロップするというもの。

しかし、海外でも詳細な検証がない事や、あっても劇的な変化をそれほど感じないため、強いかどうかが不明です。

 

※仮説と欲しい情報として、ドロップが通常+サプあり+ヴァルチャーエイドで合算なのか、3のドロップ確率が個別計算なのかが知りたいところ。

 

偏食家:敵を倒すと、現在装備中の投げ物のドロップ率が上がります。

トマホークやデコイの回収効率が上がる分、高ラウンドで効果を発揮しやすいです。

 

その他のオーグメント解説について

 

弾薬MODとフィールドアップグレードのオーグメント解説のリンクはこちらです。

 

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以上で、CoD:BO6のゾンビモードでパークコーラのオススメのオーグメント装備についてでした。

 

【CoD:BO6】ゾンビ シタデル デ モール 実はボス戦はナイフやドリルが最強説

 

今回は、CoD:BO6のゾンビマップ「シタデル デ モール」ボス戦について衝撃の事実を書いていこうと思います。

 

シタデル デ モールのボスであるガーディアンのアーマーは、凄まじく堅くてどれだけ高威力でも3ケタ台に留まるほど。

ショットガンもカスダメになってしまうほどです。

 

 

しかし、サムネ画像の通りで海外のTA勢の方達によって、実はボス戦での最強武器がナイフやドリルと言った近接武器の方が良いと言う話になってきました。

昨日フレンドのお手伝い&検証でやってみましたが、フル強化のナイフでまさかの26955ダメージという壊れ火力。

 

 

ソロプレイでも17640ダメと言うw

 

 

目に見えてHPが減っていくので、パーティメンバー全員でエーテルシュラウドを撒きまくりながら、全員でナイフやドリルで殴るだけで完封も狙えるほどです。

 

参考までに、ソロプレイ時のクリップを上げておきます。

 

 

TA勢の方は、大体同じような感じでドリルで足を殴って瞬殺していました。

ネタやガチプレイの参考になると嬉しいです。

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