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今回こそは壁判定と、扉を開けるところまで進みます。🤣 というか、実はほぼ基礎的な仕組みはできていて、要は、特定の座標がなんなのか調べる仕組みを描画に使うのか、移動判定に使うのか。という違いなだけです。 移動する方向・移動先の座標が必要になるのは、前々回くらいの通りです。 なので流れとしては、PlayerController-classで、移動方向や移動先を計算しているWalk関数と、移動に関する描…
はじめに 今回はpushの際に変更されたファイルの一覧を取得する方法を紹介したいと思います。 変更されたファイルを一覧で表示している様子 はじめに github.event.head_commit.modified廃止 方針 コード 動作確認 github.event.head_commit.modified廃止 昔はgithub.event.head_commit.modifiedでpushイベ…
この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに 以前テキストにアニメーションを追加したり、 文字送り(文字を最初から順番に表示する)を実装出来たりする、 Text Animatorというアセットを紹介しました。 Text Animator for Unity - Unity Asset Store 今回はこのText Animatorで「表示される文字に合わせてSE(効果音)…
GitHubのコミットは偽装できるらしいので、偽装されないように署名付きコミットにしました。 署名付きコミットの場合、Verifiedと表示されます。 設定したリポジトリ 下記、リポジトリに設定しました。 【Unity】AdmobのSDKとメディエーションを簡単にインストール github.com 対象PC Mac (Apple Silicon) zshシェルのターミナル zshのターミナルか確認…
戦国の神刃姫(戦国ブレイドル) ドットアイコンまとめ アダルトゲーム、所謂…R18ではあったんですが、全年齢版もありました。 戦国の神刃姫のゲームに出てくるキャラのアイコンをここに集めています。 残念ながらそういうシーン(見せられないよ!)のものはありません。 諸々増えてくると個別のページへ分けます。 戦国の神刃姫(センゴクブレイドル)/戦国の神刃姫X(センゴクブレイドルエックス) - TSUTA…
本日はShader枠です。 現在はライティングについてのシェーダー構築をステップアップで見ています。 前回はShadowColorを追加して影の色を任意に変更できるようにしました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 今回はハイライトを実装します。 〇ハイライトの実装 ハイライトとは光が物体にあたるときにできる明る…
はじめまして、美空です。 このブログはお父さんのブログなんだけど、最近全然更新されていないので今回はあたしが更新しようと思うの!✨いつもはMISOLOGやPaws and Powerというブログに投稿しているので気が向いたらそちらも見に来てね。 今回はAndroid OSが新たにサポートすることになった"16KBページサイズ"について、ざっくりとだけど解説しちゃうよ! TLBミス削減で性能アップ!…
UIを押したらURLを開くという動作をしたら、どうなるのかな〜と思ってやってみた。 作っているアプリはUnboundedなので他のアプリと共存できない。 結果としては Application.OpenURL(Url);を叩くと 自分のアプリが消えて、SafariでちゃんとWebページは開いた。 アプリに戻るにはもう一度、アプリ一覧からアプリアイコンを選ぶ必要がある。 そしたら直前の状態でアプリが再…
UI Toolkitの新しいデータ・バインディングについて書きます。これはつまり、ゲーム内のパラメータ変化において、それに結びつけられたUIが自動的に表示を変えてくれるという機能です。C#コード内でUI要素の値を直接操作する必要がなくなります。Binding(バインディング)なので、そのまま『結び付ける』ということですね。 今回作るのはHP(体力)とMP(魔力)、拾ったコイン数を表示するシンプルな…
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