夜風のMixedReality

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

Blenderでハイポリゴンのモデルに効率的にシームを入れる

本日はBlender枠です。 BlenderではUV展開を行う際にシームを入れることで狙ったUVアイランドを作成することができます。 シームは切れ込みと同義のため、UVアイランドを作るためには切れ目なくループ状にメッシュに対して入れる必要があります。 ローポリゴ…

EpicGamesのFabから3DモデルをBlenderにインポートする

本日は3Dモデリング枠です。 〇Fabとは? Epic GamesのFabは、3Dモデルやアセットを発見、購入、販売、共有することができる統合マーケットプレイスです。 Fabは、従来のUnreal Engineマーケットプレイス、Sketchfab、Quixel、ArtStationなどの既存のプラッ…

Unity×AppleVisionProでHandTrackingの座標を取得する

本日はVisionPro枠、Unity枠です。 先日紹介した通りAppleVisionProでの開発をUnityで行うために必要なPolySpatialがUnityEducationプログラムでもサポートされるようになりました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はハンドトラッキングの座標取得を行…

UnityでローカルLLMと通信をする

本日はAI・Unity枠です。 先日LMStudioを使用してローカル環境でLLMを使用していきました。 これによってネットワーク制限環境であっても無料でLLMを使用できます。 問題点としては現代の最新のGeminiやOpenAIのモデルに比べ制度が劣る点があげられますが、…

ローカルPCでLLMを動かす

AI

本日はAI枠です。 近年ChatGPTを代表とするLLMモデルによる社会実装が進んでいます。 これらはOpenAIなどの開発会社のサーバーで実行されており、ユーザはウェブブラウザやAPIを使用してネットワーク経由で通信をしてデータをやり取りしています。 これに対…

Zonos AIのAPIをUnityで使用する

本日はUnity、AI枠です。 一か月前に登場したTextToSpeechのZonosはAPIが提供されており、月に100分間の生成は無料で使用することができます。 このサイクルは月初めにリセットされると思っていたのですが、筆者環境ではまだリセットされておらず、もうすぐ…

UEFNのワールドの作り方

本日はUnrealEngine枠です。 今回はUEFNの新規ワールドを作りましたので備忘録として残します。 前提としてEpicGamelauncherおよびフォートナイトがインストールされている必要があります。 〇UEFNとは? UEFN(Unreal Editor for Fortnite)は、Epic Games…