«Me gusta que los pandilleros me hagáis el trabajo...»
- ~ Tenpenny
Gray Imports es la vigesimocuarta misión de Grand Theft Auto: San Andreas. Es la segunda y última misión que Carl Johnson realizará para el C.R.A.S.H. en Los Santos. Esta vez, Tenpenny quiere que Carl se infiltre en un almacén localizado en Ocean Docks, donde un traficante de armas ruso llamado Andre está negociando con los Ballas.
Interludio[]
CJ se encuentra frente al Jim's Sticky Ring, en Market. De repente, salen por la puerta del local los agentes Frank Tenpenny, Eddie Pulaski y Jimmy Hernández. Carl intenta huir, pero antes de que logre hacerlo, Pulaski lo detiene. Entonces, Tenpenny empieza a hablar a CJ que esta vez quiere hacer algo bueno para los Grove Street Families, y también acerca de exterminar a una pandilla, ya que empiezan a tener una pequeña ventaja. Carl pregunta a que se refiere, por lo que Frank le responde que los Ballas están haciendo amigos y realizando tratos. Tras la pequeña conversación, Tenpenny ordena a Carl dirigirse a un almacén muy transcurrido en Ocean Docks para sabotear el trato que estaban realizando los Ballas en ese lugar.
Misión[]
En las afueras del puerto[]
CJ se dirige al lugar que Tenpenny le dijo, un almacén en el sureste de Los Santos, ubicado en el barrio industrial Ocean Docks. Allí se encuentran varios mecánicos armados con MP5, varios Forklift, y unos Banshees entrando en unos camiones. Carl tiene que hallar una forma de entrar, y para hacerlo necesita abrir la puerta con el interruptor. Se adentra en el almacén y asesina a todos los hombres que se encontraban allí. Tras asesinarlos, dispara al interruptor y logra entrar en el interior del almacén para poder proseguir con la misión.
En el interior[]
Adentro hay más hombres, que intentarán asesinar a CJ. Aún así, éste logra sacarlos del camino y sigue avanzando por los pasillos eliminando a todo hombre que vea. Por los pasillos, se encuentran varios barriles, explosivos y cajas. Al final del pasillo llega a una habitación de gran espacio donde se encuentran Ballas y más mecánicos. CJ acaba con ellos al igual que los anteriores. Luego, llega a un segundo piso donde está un ruso llamado Andre y tres ballas, realizando el trato. El traficante, asustado, huye de allí, hacia la parte trasera del almacén.
Parte trasera y persecución[]
En la parte trasera, se encuentran más Ballas, mecánicos, y rusos. CJ los ignora y sigue persiguiendo al traficante para lograr eliminarlo. Andre sube a un Banshee para escaparse del puerto. Afortunadamente, Carl se sube a una PCJ-600 que se encontraba cerca de allí y persigue a Andre por todo Los Santos hasta lograr que el coche explote con el dentro.
Recompensas[]
- Si se han realizado las misiones: Just Business, House Party, Los Sepulcros, High Stakes, Low-Rider y Robbing Uncle Sam. Se desbloquea la misión Reuniting the Families
- Adicionalmente, el traficante ruso suelta 5000 dólares, por lo que es conveniente tomarlo ante la ausencia de recompensa de parte la misión en sí.
- Si se ha hecho Doberman se desbloquea la Pistola con silenciador para su compra en Ammu-Nation
Formas de fallar la misión[]
Curiosidades[]
- El Skin de Andre es único en el juego.
- Sea cual sea el vehículo en el que llegues al marcador rojo frente a los muelles, este se volverá a prueba de fuego y explosiones, aún si éste es un avión o helicóptero.
- Como todas las misiones del C.R.A.S.H.., CJ no recibirá recompensa.
- Si matas al traficante antes de que llegue al Banshee mientras está fuera del edificio, los hombres que te disparan desaparecerán.
- Puedes matar al traficante antes de que salga del edificio, sin entrar a la habitación donde se encuentran él y los Ballas, desde la entrada, si encuentras el ángulo correcto, puedes matarlo sin que ningún enemigo reaccione. Cuando lo mates, habrás terminado correctamente la misión y todos los enemigos habrán desaparecido, excepto por 1 Balla.
- Esta es de las pocas veces que aparecen Forklifts cargando unos barriles explosivos
- Si se ha reclutado miembros de Grove Street, aparecen en la escena. Aunque frecuentemente un glitch ocurre que en ocasiones se traspasen a Tenpenny.
- El jugador podrá tener miembros de Grove Street acompañándolo durante toda la misión. Esto puede ser útil si CJ no tiene muchas armas.
- En esta misión hace que el Banshee se encuentre comúnmente en las calles.
- Si se activa el truco de reclutar a cualquiera , el jugador puede reclutar al traficante. De esta forma el jugador lo puede matar facilmente , pero con más resistencia.
- El Banshee del traficante es a prueba de explosiones después de que ingresa para escapar.
- Si el jugador dispara los ganchos que sostienen el montón de cajas sobre los trabajadores dentro del almacén, las cajas caerán sobre ellos y los matarán.
- La misión es similar a la primera parte del interludio de Max Payne, With Rats and Oily Water, donde Max también tiene que matar a muchos rusos en un almacén junto a los muelles.
- Si Carl sigue al traficante en su Banshee durante más tiempo, conducirá hacia Red County.
- El interior del almacén se parece mucho a dos interiores de almacén sin usar (que se encuentran en el Universo de Interiores Escondidos). Ambos tienen la misma distribución y los pisos superiores son iguales. Sin embargo, los almacenes sin usar están muy sin terminar (especialmente el primero) y ninguno de ellos tiene los detalles (contenedores, barriles, etc.) como el almacén de la misión. Se puede ingresar a ambos usando el inframundo del Gimnasio de Ganton.