«La Guardia Nacional, capullo: ¡soldados de fin de semana!»
«¡Ryder, no reconocerías a alguien original ni aunque viniera a darte por culo! ¡Y si encima te largase un chute antes ni te resistirías!»
Robbing Uncle Sam es la decimotercera misión de Grand Theft Auto: San Andreas, es la cuarta y última misión de Ryder. Se desbloquea luego de superar Catalyst. La misión inicia en la Casa de Ryder de la calle Grove en Ganton.
En esta misión Ryder decide robar armas de una base militar en Ocean Docks para acrecentar el armamento de los Families, contando con Carl para hacer eso.
Misión[]
Desarrollo[]
La cinemática muestra a Ryder muy relajado en su silla, hasta que Carl llega y le llama a atención. Ryder se percata de la presencia de su amigo y le pregunta que si el sabe porque él abandono los estudios, CJ le dice que estuvo metido en las drogas a los 10 años y por eso faltaba a clases, pero Ryder le dice que ese no fue el motivo, después Carl de forma chistosa le dice que lo expulsaron por disparar a un profesor por ir vestido como un Balla. Ryder se ríe y CJ lo ayuda a levantarse de la mecedora y le dice que lo hizo porque el es demasiado listo como para ir a estudiar y se califica a el mismo como un genio.
Después cambia de pregunta y le dice a CJ quién tiene mas armas que todos. Él le responde que un hombre que tiene muchas armas y luego se rinde, Ryder le responde que es el ejército, y los dos muy positivos se van a los muelles mientras Ryder le ofrece el cigarro que estaba fumando a CJ, pero obviamente este ultimo lo rechaza.
Hacia la base del ejército[]
Los dos colegas se sube en el Mule que estará delante de su casa, y conduce a Ocean Docks, mientras van de camino Ryder y CJ hablaran de varias cosas, como de cuando fue que apareció al furgoneta frente a la casa y que CJ debe permanecer y confiar en sus colegas
Entrando a la base[]
CJ y Ryder llegar al fuerte de la seguridad nacional en Ocean Docks y visualizan a los militares, Carl piensa que están apunto de meterse en algo serio pero Ryder le dice no se preocupe y dice en forma de broma que son soldados de fin de semana y no se comparan en nada a los Families y le ordena a CJ a colarse al otro lado de la barda para abrir el portón. CJ baja del camión y se aproxima a la barda, al saltarla un soldado lo amenaza con una pistola y le ordena quedarse quieto, pero CJ ignora la orden y lo mata/ignora alertando a todo el recinto. CJ logra destruir el interruptor de la puerta principal y Ryder felicita su hazaña pensado que moriría en el intento y luego le ordena abrir la puerta del almacén.
Cargando las cajas[]
CJ logra abrir la puerta y se enfrenta con dos soldados que están adentro, después Ryder aparca la Mule y CJ tiene que usar un Forklift para agarrar las cajas con armas y ponerlas en el camión. Son seis cajas las que hay que poner (cuatro del almacén y dos de fuera) mientras que Ryder se queda vigilando en el frente en el caso de que vengan mas militares. Conforme se vayan cargando las cajas, unos soldados armados con pistolas vendrán y atacaran a Ryder, el jugador a la vez que carga las cajas, debe proteger a Ryder ya que no aguantara mucho a los disparos. Despues de cargar las 6 cajas, Ryder le dira a CJ que ya tienen suficientes y que suba al camión para conducir mientras que el ira en la parte trasera.
Saliendo de la base y final[]
CJ pone en marcha la Mule y Ryder le ordena dirigirse al garaje de LB en Willowfield pero luego se percata de que dos Patriots están siguiéndolos Ryder mientras está parado atrás. CJ le dice de forma indirecta a Ryder que tienen sobrepeso y comprende que pueden deshacerse de algunas de las cajas lanzandoselas a los militares cuando CJ use el claxon. Al acercarse al lugar de descarga CJ le dice que no volverá a juntarse con Ryder si no deja de fumar, pero Ryder se enfada y le dice que lo respetara cuando no sea un "rajado", CJ no logra entender lo que esta diciendo el OG y este le dice que no se queje y se alegre de que tienen las armas y le recalca que no es un ganster.
Al llegar al garaje, Ryder se emociona pero CJ le corta los ánimos, Ryder se lo recrimina diciéndole que pese que haga algo bueno para su banda, siempre que quejara y acto seguido se va de ahí con un par de colegas, superando así la misión.
Recompensas[]
- Respeto.
- Los Families usaran Tec-9.
- Si se han realizado las misiones: Just Business, House Party, Gray Imports, Los Sepulcros y High Stakes, Low-Rider, se desbloquea la misión Reuniting the Families.
- En caso de haber hecho Doberman el MP5 estara disponible para comprar en Ammu-Nation
Como fallar la mision[]
- Ser Eliminado.
- Ser Arrestado.
- Destruir el Forklift.
- Destruir la Mule.
- Que muera Ryder.
- Destruir 6 de las 10 cajas.
Curiosidades[]
- Ryder durante la misión dirá "Salen debajo de las piedras" otra cosa surrealista que pasa en los juegos.
- En otro diálogo Ryder dice: "¡Hay demasiados soldados de fin de semana!" habiendo subestimado a los soldados.
- Si Ryder muere saldrá una leyenda que dice "Ryder ahora es historia".
- La Mule que se utiliza en la misión posee llantas diferentes.
- Cuando Carl Johnson y Ryder salen de la casa y entran al furgón, CJ pregunta de donde ha salido el Mule, ya que él no lo vio cuando entró y a lo que Ryder contesta que su colega LB es un ninja de relojería. Esto es una referencia de las cosas surrealistas que pueden pasar en un videojuego, como que un furgón aparezca de la nada ademas de que se ve como aparece de la nada.
- Si llegamos a volcar el camión yendo a la guardia o huyendo de ella, Ryder de la nada nos dirá: Very good CJ. que en español seria: muy bien CJ
- Si pasas y Ryder te atropella, te dirá cosas como "Si quieres que te mate solo dime", "Quítate de el puto camino CJ" o "Deja de intentar suicidarte".
- Si rompemos una caja veremos que sale una Micro Uzi, pero además si terminamos la misión con éxito, luego los Families utilizarán las Tec 9 en lugar de las ya mencionadas anteriormente. Algo raro ya que se supone que las armas que contienen las cajas que robamos son para que la banda las utilice.
- Esto es una pista en la que Ryder esté asociado a los Ballas.
- Alrededor de la bodega habrá en total 15 cajas incluidas las 4 del interior, al romperse aparecen granadas, dos escopetas, un corazón de energía, dos chalecos antibalas, dos 9mm, una micro uzi y 5 cajas vacías.
- Cada vez que se rompe una caja, Ryder dirá que necesitan esas cajas (una manera de advertir que no se rompan todas), si se depositan las 4 cajas del interior al Mule, dirá que afuera hay mas (una guía para los novatos).
- Esto también te lo dirá incluso después de recoger todas las cajas necesarias y tengan que irse.
- El Mesa que aparece tiene un color verde militar único, color no disponible en modificaciones de TransFender.
- Se puede aprovechar el Mesa; Meterse saltando, robar la camioneta, y hay una salida al oeste, está abierto, escapar por ahí y llevarla a al garaje y luego fracasar la misión.
- También es posible llevarlo al garaje de Ganton antes de abrir el segundo portón de la misión, y luego superada la misión, ir hasta ese garaje, se verá que el mesa esta con el motor encendido, pero al abrirse el garaje y luego cerrarse quedara guardado.
- El término Uncle Sam (Tío Sam en español) se refiere a la personificación del gobierno de los EE.UU.
- Hay cajas en ciertas partes de la base, dentro del almacén, fuera del almacén, al costado del almacén y en un lugar lejos.
- La canción que se escucha en la escena de apertura es "It Was a Good Day " de Ice Cube. Esta canción también se puede escuchar en Radio Los Santos.
- Otras misiones basadas en esta son Adiós al Boomshine y En el punto de mira, ambas de Grand Theft Auto: Vice City Stories, sólo que la primera es más arriesgada.
- Al final de la misión aparecerán dos families probablemente de los de Seville Boulevard Families o los de Grove Street Families, quizá a buscar las armas.
- El Forklift es a prueba de balas.
- En el interludio Ryder le pregunta a CJ si sabe por qué abandonó la escuela secundaria y este último le responde en pregunta que trapicheaba con drogas desde los diez años, Ryder responde negativamente y le dice "que era demasiado inteligente para esa mierda".
- Los dos patriots que persiguen al furgón aunque se queden atrás repentinamente volverán a aparecer cuando se mire hacia atrás; es decir siempre se incorporaran pese a que choquen o al parecer se queden rezagados. Si CJ se baja a dispararles estos trataran de arrollarlo, el peor de los casos es que CJ se quede debajo de un Patriot muriendo lentamente porque pudiera que no se mueva, los soldados pueden hacer drive-by con las 9mm. Perseguirán al Mule aunque no harán nada mas que acercarse, interceptar y disparar todo el trayecto.
- Si se intenta obtener el Patriot, (solo matando los soldados y que la puerta se abra); esta no es una buena oportunidad puesto que después de superar la misión, se desaparecerá del garaje donde se guarde.
- Si el truco para que los autos vuelen este activo, cuando la furgoneta vuele Ryder comenzara a gritar.
- En la versión beta, después de esta misión, habría un AK-47 disponible en Emmet's.
- Fuera de esta misión, el Depósito de la Guardia Nacional de no tiene una puerta y está sorprendentemente desprotegido. La puerta del almacén también está completamente abierta.
- De manera similar al Depósito, muchas ubicaciones en San Andreas no se poblarán fuera de las misiones. Estos incluyen el Área 69 (Black Project) y el Laboratorio de Crack del Loco Syndicate (Yay Ka-Boom-Boom).
- En esta misión es la única ocasión en la que el ejército usa pistolas y no M4. Esto se debe a que a este punto de la historia el jugador no posee todavía armas de alto calibre.
- Ocurrirá un bug, si se dispara a los dos conductores que están en los Patriots en la cabeza antes de conducir el camión. El Patriot no se moverá debido a los conductores muertos, pero cuando estén fuera de la vista de la cámara y luego apunten hacia atrás, el automóvil comenzará a teletransportarse cerca del jugador y comenzará a seguir hasta llegar al lugar de entrega. Esto funciona en PS2 y PC. Xbox aún no está confirmado. Se puede ver una consecuencia similar en la misión Jizzy: si el jugador mata al conductor del Stretch y comienza a conducirlo, el Huntley también comenzará a teletransportarse al Stretch.
- Después de almacenar todas las cajas de armas en el Mule, al subirse a éste, se sintoniza automáticamente la emisora de radio Master Sounds 98.3.
Te enseñan a...[]
- Manejar un Forklift
- Disparar interruptores.