Grand Theft Encyclopedia
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«¡Eliminadlo! ¡Ese proyecto ha costado 60.000.000 $! !»

~ Militares ordenando atacar a Carl Johnson

Black Project es una misión de Grand Theft Auto: San Andreas. Empieza en el Aeropuerto de Verdant Meadows.

La trama se basa en la infiltración de CJ al Área Restringida, con el objetivo de robar el proyecto negro, por órdenes de The Truth. Se desbloquea al superar con éxito la misión Stowaway, de Mike Toreno. Esta misión inicia en el aeropuerto de Verdant Meadows, y solo estará disponible desde las 20:00 hasta las 6:00 horas.

Transcurso de la misión[]

Interludio[]

En esta misión aparecen dos diferentes interludios, dependiendo de la cantidad de gordura que posea el jugador. Si Carl Johnson posee una gordura menor al 60%, podrá realizar la misión, pero en caso de tenerla igual o mayor al 60%, no podrá realizar la misión y solo se verá el interludio alternativo.

Interludio alternativo[]

Nota Nota: Este interludio solo aparecerá si CJ posee una gordura mayor al 60%.

Carl regresa al Aeropuerto de Verdant Meadows esperando recibir otro trabajo por parte de Mike Toreno. Pero no se encuentra con nadie. Entretanto, en uno de los resto de aviones abandonados, se encontraba The Truth observando detenidamente a CJ. Momentos después, suena el teléfono móvil de Carl.

Carl atiende su teléfono pensando que se trataba de Toreno, pero resultó ser The Truth. Carl lo saluda amablemente, pero Truth no hace lo mismo, e insulta a CJ llamándolo gordinflón. Entonces, Truth le dice a Carl que tiene un trabajo importante para él, pero para realizarlo, necesita bajar un poco de peso. Acto seguido, Truth cuelga el teléfono, dejando a CJ solo allí. Tras mirarse la barriga y asegurar que no está tan gordo, Carl se marcha del lugar.

Interludio[]

Nota Nota: Esta escena aparecerá si Carl posee una gordura inferior al 60%. En caso de no ser así, aparecerá el interludio alternativo.

Luego de realizar diversos trabajos "extraños" para Mike Toreno, Carl regresa al aeropuerto. En la parte superior de uno de los aviones, se encontraba The Truth meditando.

Luego de una conversación entre ambos, Truth se baja del avión, y posteriormente le pregunta a CJ si sabe que clase de trabajos realiza para Toreno. Carl niega esto, por lo que Truth se lamenta y empieza a exclamar que todo está perdido. Carl no comprende lo que Truth quiere decir, así que éste último le dice que conduzca su Nave Nodriza y vaya a un lugar que no sale en los mapas, mientras le explica el plan por el camino.

Infiltración a los laboratorios[]

Black project6

The Truth deja a Carl delante del Área Restringida.

Ambos llegan al lugar indicado: el Área Restringida. CJ le pregunta a The Truth el plan, pero éste no tiene tiempo para responder y se va del lugar, dejando a Carl abandonado allí. Pero Truth no dejó a Carl sin ninguna ayuda, pues le obsequió unas gafas de visión nocturna (para ver mejor en la oscuridad) y un rifle de francotirador (para eliminar a los guardias de una manera más sencilla)

A partir de aquí, Carl deberá conseguir infiltrarse en las instalaciones de Área y robar el proyecto negro, un proyecto que están desarrollando allí dentro. Aún se desconoce que es el proyecto, y para qué lo quiere The Truth, pero lo descubriremos mientras sigamos avanzando con la misión y realizar la siguiente.

El primer paso que debe realizar CJ para poder conseguir el proyecto negro es infiltrarse a los laboratorios internos del Área restringida. Deberá entrar a los laboratorios antes de las 5:30, porque o sino lo descubrirán y por ende, la misión fracasará. La forma más fácil de infiltrarse a las instalaciones es abrir las puertas de seguridad que conduce a los mismos. Para abrir las puertas, CJ necesita subir a la torre de control y activar el botón correspondiente a la puerta. Pero si los militares descubren a Carl, éste se verá obligado a buscar una ruta alternativa.

En el exterior del Área Restringida se encuentran diversos militares vigilando el lugar, armados con M4s. Para verlos en la oscuridad más fácilmente, Carl puede usar las gafas que The Truth le dio, aunque no es totalmente necesario. La mayoría de los militares se encuentran recorriendo la zona por tierra firme, mientras que algunos se encuentran en las torres, vigilando el Área desde arriba. En esas torres se encuentra focos iluminando el lugar, por lo que será más difícil infiltrarse, ya que, al estar por mucho tiempo debajo de alguno de los focos, los militares descubrirán a Carl. No obstante, se puede destruir los focos disparando a éstos con un arma, aunque no a más de dos, porque los guardias notarán la presencia de CJ. A pesar de no ser necesario asesinar a todos los militares, se tiene que hacer esto si se quiere entrar a los laboratorios de manera más fácil. CJ también puede subir a una de las torres y eliminar a todos con su rifle de francotirador.

CJ accede a la torre de control del Área y activa el botón que abre las puertas de seguridad, para posteriormente entrar por ellas y acceder a los laboratorios de investigación. No obstante, si por alguna razón los militares se percataron de la presencia de Carl, la torre de control se desactivará y será imposible acceder a los laboratorios por alguna de esas puertas. Por fortuna para Carl, aún quedaba una forma de infiltrarse, y era entrando a través la ventilación del Área. CJ realiza esto correctamente, por lo que finalmente consigue entrar a los laboratorios.

Laboratorios de investigación[]

Ahora que Carl ya ha entrado a los laboratorios, el siguiente paso es encontrar la ubicación del proyecto negro. Esto no será fácil, pues en los laboratorios se encuentran diverso personal militar patrullando por la zona. También se encuentran varios científicos haciendo experimentos en los laboratorios, pero no atacarán a CJ nunca. Para que Carl consiga escapar del Área de forma más fácil, tiene la posibilidad de desactivar las torretas anti-aéreas, en la mesa negra. Durante el camino, es posible encontrar varios corazones de vida y chalecos antibalas, lo que le permitirá recuperar parte de su vida a Carl y protegerse mejor. Para lograr hallar a los guardias, se puede observar los puntos rojos en el radar.

Luego de haber asesinado a todos los militares y abrirse paso por los laboratorios, Carl se encuentra con un científico que posee la tarjeta de acceso a la zona del proyecto negro. Apuntarle con un arma es suficiente para que el científico te dé la tarjeta de acceso, aunque también es posible matarlo. De todas formas, CJ consigue la tarjeta, teniendo acceso al compartimento de lanzamiento del Área, la zona donde se localiza el tan ansiado proyecto negro. Los militares no pasarán de alto esto, y pedirán desesperadamente que todo el equipo militar se acerque al compartimento, con el objetivo de evitar el robo del proyecto.

Compartimento de lanzamiento[]

Tras conseguir la tarjeta de acceso, Carl abre la puerta que conduce al compartimento de lanzamiento. Allí, hay aún más militares, quienes no permitirán que CJ robe el proyecto negro así como así. El proyecto negro se localiza al fondo del compartimento, y para llegar hasta allí, se necesita bajar unas escaleras que bajan en una forma espiral.

Tras eliminar a todos los militares y llegar al fondo del compartimiento, CJ se encuentra con el proyecto negro que resulta ser nada más y nada menos que una mochila propulsora.

Huida y final[]

El último paso de la misión es escapar del Área y entregar el proyecto negro a The Truth. Para escapar, CJ simplemente tiene que elevarse con ayuda de la mochila propulsora hasta huir del Área. Una vez fuera, los desesperados militares intentarán atacar a CJ con su M4s, pero dado a la altura que se encontraba es inútil. Sin embargo, si Carl no desactivó las torretas anti-aéreas en la sala de control, será algo más difícil para él huir, pues las torretas intentarán derribarlo. Aún así, CJ consigue esquivarlas todas, quedando solo el paso de entregar la mochila propulsora a The Truth.

CJ va hasta Arco del Oeste, la ubicación de The Truth, donde él ya lo estaba aguardando en su Nave Nodriza. Tras aterrizar en la cima de Arco del Oeste y entregar la Proyecto Negro a Truth, Carl le propone esconder el proyecto, pero The Truth lo ignora y se aleja del lugar, dejando de vuelta a CJ solo, sin ningún tipo de recompensa, no obstante, los militares sueltan bastante dinero para compensar.

Llamada posterior[]

Al finalizar la misión, tras unos minutos del juego Carl recibirá una llamada de The Truth, avisándole que tenían una cita con el destino dentro de cinco minutos, Carl le pregunta su ubicación y Truth responde que se encuentra en el desguace de aviones de Verdant Meadows, sitio por donde andaba rondando últimamente.

Black project llamada

Carl sosteniendo su teléfono mientras le habla Truth.

Recompensas[]

Maneras de fracasar la misión[]

Curiosidades[]

  • A pesar de que The Truth tiene pánico de conducir como menciona en Are you going to San Fierro?, en esta misión se le ve conducir sin problemas. Lo mismo ocurre en la misión siguiente.
  • La Nave Nodriza será considerado auto único e indestructible.
  • Si la gordura de CJ está por encima del 60% le sera imposibilitado realizar la misión. Ocurre lo mismo en Green Goo.
  • General Mills es una empresa de fabricación de cereales de los Estados Unidos.
  • La voz femenina dentro de los laboratorios del Área 69 habla sobre variados temas muy poco relevantes a la misión pero peculiares. Véase Diálogos:Black Project para más información al respecto.
  • Cuando se robe la mochila propulsora no se podrá quitar, al igual que la siguiente misión.
  • Es similar a la misión Volando alto de Grand Theft Auto Vice City Stories por su dinámica que es parecida y por el hecho de que en las dos misiones se tenga que evitar los reflectores.
Palanca del laboratorio

La palanca referencia a Half-life dentro de un laboratorio.

  • En el interior de la base, por los pasillos se puede observar una habitación de laboratorio en específica tras unos cristales con la peculiaridad de que dentro sobre una mesada blanca hay una palanca de color rojo y blanco encima de una mesa. Esta habitación es inaccesible.
    • Esto es una referencia al videojuego Half-Life, donde el protagonista, Gordon Freeman, se caracteriza por llevar una palanca como arma secundaria.
  • En el momento de iniciar la misión a la hora de la noche, siempre empezará a las 21:30.
  • Durante la misión es la única vez en la que se pueden ver focos sobre las torres del Área Restringida.
  • La tarjeta del científico es muy parecida a la tarjeta que tiene Millie Perkins y a la que utiliza Tommy para liberar a Cam Jones en GTA: Vice City.
  • El sonido de la alarma cuando entras en el área restringida se escucha acelerado en PS2 pero en PC es interrumpida.

Vídeo de la misión[]

Black_Project_video

Black Project video

Referencias[]

  1. Exclusivo de la versión The Definitive Edition.
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