Grand Theft Encyclopedia
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Principio 00

Una escena cinematográfica de Grand Theft Auto: Vice City.

El Interludio, cutscene, cinemática o escena cinematográfica es una toma de cámara que representa los eventos en una historia del juego de la saga Grand Theft Auto, sobre la cual el jugador no tiene control. Estas escenas generalmente aparecen al inicio del juego y al inicio de cada misión, como también pueden aparecer en algún momento importante durante el transcurso de una misión. El propósito de las escenas cinematográficas es informar al jugador sobre los desarrollos en la trama que son cruciales para el juego.

Historia

Universo 2D

Las escenas cinematográficas se usaron por primera vez en Grand Theft Auto de una manera muy limitada. Cuando el jugador completa cualquiera de los dos objetivos principales en cada ciudad para adquirir una cierta cantidad de dinero, el jugador se dirige a una ubicación específica, lo que desencadena una escena que emplea el arte del juego con animación muy limitada representando a un jefe del crimen específico hablando con el jugador sobre sus logros o su próximo curso de acción.

Esta misma característica también está presente en Grand Theft Auto: London 1969 y Grand Theft Auto: London 1961. Sin embargo está ausente en Grand Theft Auto 2, este último juego en particular no presenta escenas cinematográficas más allá de la película de introducción.

Universo 3D

Las escenas de movimiento completo se introdujeron en Grand Theft Auto III, en donde se integraron en varias misiones basadas en la historia aprovechando el nuevo motor gráfico del juego.

A menudo, las escenas aparecen en el momento que el jugador activa una misión, involucrando tanto al protagonista como a los personajes principales. Las escenas de corte en el juego a menudo tienen lugar en interiores y exteriores especializados, y también utilizan modelos de personajes con más detalles físicos y expresiones faciales que en el juego real.

Otras escenas que se utilizan para ilustrar elementos específicos del juego a menudo utilizan entornos, peatones y objetos en el juego. Desde Grand Theft Auto III hasta Grand Theft Auto: Vice City Stories, las escenas de corte se han mantenido básicamente sin cambios, más allá de las personalizaciones físicas que le puede hacer el jugador al personaje.

Universo HD

En Grand Theft Auto IV y sus expansiones sigue existiendo el mismo sistema de interludios, con la diferencia de que los detalles no son tan diferentes al del juego normal como en el universo 3D. Asimismo, en Grand Theft Auto V, el jugador puede acceder al interludio sin tener que pasar por una pantalla de carga, pues los elementos utilizados (modelos, texturas, acciones) son cargados instantáneamente.

Grand Theft Auto: Advance y Grand Theft Auto: Chinatown Wars

En el caso de GTA Advance y GTA: Chinatown Wars, dos juegos lanzados originalmente en plataformas portátiles (Game Boy Advance y Nintendo DS) que tenían una potencia gráfica inferior a las consolas de sobremesa de su generación, los interludios se efectuaron de una manera distinta.

En Grand Theft Auto: Advance los interludios consisten en sprites (que representan a los personajes) superpuestos encima de un fondo estático con subtítulos que indican las palabras de los personajes.

En Grand Theft Auto: Chinatown Wars los interludios consisten en modelos estáticos de 3 dimensiones superpuestos en un fondo variante, un personaje puede tener varios modelos tridimensionales fijos en una escena, el fondo puede variar dependiendo del lugar en el que se encuentre el personaje y la hora del día en la que transcurra la escena, se siguen utilizando los subtítulos para representar las palabras de los personajes. En la versión del juego para PSP los modelos de los interludios son más detallados en comparación a la versión de Nintendo DS.

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