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Para as outras entidades conhecidas como "Oceanids", veja Oceanids.


Uma forma de vida criada a partir de elementos Hydro condensados de uma pureza incrível. Muitas vezes presos a depósitos de água. Diz-se que à medida que os depósitos de água se tornam mais puros, os elementos Hydro internos se tornam mais abundantes, fazendo com que os Oceanids se tornem mais poderosas.
Também é dito por alguns que Oceanids foram outrora criaturas marinhas de um lar distante que levavam os fragmentos de um deus morto há muito tempo para muitos cantos deste mundo. Talvez tenham feito isso para que o amor que seu deus tinha por este mundo pudesse ser espalhado através das águas por toda à terra...

A Oceanids - Rhodeia é um Chefe Comum encontrado nas Planícies Bishui, Liyue.

Drops[]

Itens[]

Resgatar a Flor da Punição por Resina Original Resina Original ×40 após derrotar o chefe oferece as seguintes recompensas possíveis:

  • Drops Básicos
  • Gemas de Ascensão
  • Artefatos
Nível de
Mundo
Nível do
Chefe
Item MoraMora
0362003,450138301 + 61.85%
1372003,450138301 + 61.85%
2412003,650144301 + 70.37%
3502003,850155351 + 87.41%
4622004,125166352 + 4.45%
5722004,450178402 + 21.49%
6832004,725189402 + 38.52%
7912005,200200452 + 55.56%
8932006,000200452 + 55.56%
Nível de
Mundo
Nível do
Chefe
Materiais de Ascensão de Personagem
2 Estrelas3 Estrelas4 Estrelas5 Estrelas
Range Avg. Range Avg. Range Avg. Range Avg.
0362–32.1057
1372–32.1057
2410–21.03231–41.2954
3500–21.25791–41.3554
4620–21.48351–41.41570–20.099
5720–31.70911–51.47570–30.114
6830–31.93541–51.53580–30.12870–30.0129
7910–32.16071–51.59610–30.1440–30.0141
8930–32.16071–51.59610–30.14400–30.0141
Nível de
Mundo
Nível do
Chefe
Artefatos
2 Estrelas3 Estrelas4 Estrelas5 Estrelas
0361 + 42.8%2 + 77.2%
1371 + 42.8%2 + 77.2%
2411 + 42.8%2 + 77.2%
3503 + 78%42%
4623 + 36%84%
5722 + 94%1 + 5%21%
6832 + 52%1 + 26%42%
7912 + 10%1 + 47%63%
8932 + 10%1 + 47%1

Os intervalos de drops de artefatos e materiais são provenientes principalmente da Genshin Data Gathering team.

Energia[]

Drops de Energia
TipoHP%Dropa
Hydro0%1 Orbe

Estatísticas[]

Resistências
Físico Pyro Hydro Electro Cryo Dendro Anemo Geo
N/A N/A N/A N/A N/A 10% N/A N/A
Valores por Nível
Nível HP ATQ DEF
1 729 152 505
10 2,866 407 550
20 8,852 1,004 600
30 14,728 1,639 650
40 26,948 2,450 700
50 49,965 3,779 750
60 83,813 5,322 800
70 130,520 7,346 850
80 185,657 9,452 900
90 243,541 11,419 950
100 367,651 14,773 1,000

Os valores de HP e ATQ podem variar em Co-Op, em algumas Missões e em certos Domínios.

Ataques e Habilidades[]

Ilusões Hydro[]

A Oceanid invoca diversos animais de água que precisam ser derrotados para ferir o boss. Há oito tipos diferentes de ilusões que podem ser invocados pela Oceanid. Cada tipo possui resistência reduzida para um tipo de elemento, tirando Hydro, ao qual são completamente imunes. Assim como todos os animais selvagens de Hydro, eles podem pairar sobre a água.

Trio de Ilusões[]

Essas ilusões aparecem em trios quando invocadas pela Rhodeia. Elas recebem 41.2% a mais de dano Electro, em comparação com Dano Físico e de outros elementos. Elas só aparecem nos cantos da arena.

Dupla de Ilusões[]

Essas ilusões aparecem em dupla. Há dois grupos dessas ilusões (dois tipos em cada grupo), um recebe 41.2% a mais de dano Cryo e o outro de dano Pyro, em comparação com Dano Físico e de outros elementos. Aqueles que são suscetíveis à dano Pyro são capazes de se curar. Essas ilusões só aparecem no centro da arena.

Fraco Contra Cryo

  • Pato-real Fantasma - Hydro — Patos que possuem um tipo de vórtice embaixo de suas patas que causam Dano Hydro nos jogadores que entram em sua área de atuação.
  • Caranguejo Ilusório Hydro — Caranguejos que costumam andar em volta do jogador perpendicularmente, atirando bolhas de suas garras que causam Dano Hydro. Eles pausam ocasionalmente para descansar, antes de se moverem novamente.

Fraco Contra Pyro

Ilusões Únicas[]

Essas ilusões aparecem uma de cada vez quando invocadas pela Rhodeia. Elas recebem 41.2% a mais de Dano Geo e, quando derrotadas, explodem causando Dano Hydro, que atinge uma grande área. Essas ilusões só aparecem nos cantos da arena.

Prévias[]

Oceanid[]

  • Afundamento de Plataformas: Após derrotar duas waves de Ilusões Hydro, a Oceanid selecionará duas plataformas aleatórias, mergulhará em sua direção, causando 50% do ATQ como Dano Hydro, fazendo com que as mesmas afundem. A plataforma central nunca será escolhida, portanto, é segura para os jogadores permanecerem durante o uso dessa habilidade.
  • Vórtice: Se as Ilusões Hydro não forem derrotadas num certo espaço de tempo, a Oceanid criará um vórtice embaixo do jogador que o seguirá, causando 50% do ATQ como Dano Hydro, além de explodir depois de um tempo, causando 200% do ATQ como Dano Hydro em área.

Prévias[]

Estratégia[]

Antes de começar o combate, recomenda-se o uso de personagens que utilizem Arcos ou um Catalisador, para ter como atacar caso a Rhodeia invoque as Aves de Rapina. Construções Geo como as Estelas de Pedra de Zhongli e a Radiação Solar de Albedo não funcionam na arena.

Quando o combate se inicia, a Rhodeia irá invocar Ilusões Hydro que imitam animais selvagens para lutarem contra o jogador em seu lugar. Estas ilusões aparecem em alguma das plataformas que não estão afundadas e são diretamente ligadas à vida da Oceanid; ou seja, depois de derrotar cada wave, ela mesma perde vida. As primeiras duas instâncias são uma combinação de Ilusões Hydro, que varia de acordo com a lista citada anteriormente.

Apesar de cada Ilusão ter resistências variadas, todas são imunes a Hydro. Por terem status Molhado permanentemente, podem ser atingidos pelas reações Vaporização, Eletricamente Carregado, e Congelado. Ataques Electro devem ser utilizados com cautela, pois o jogador também ficará com o status Molhado durante a batalha e pode aplicar a reação Eletricamente Carregado em si mesmo.

Personagens Geo que podem causar Cristalização podem ser úteis, já que a Rhodeia e suas Ilusões apenas infligem Dano Hydro. As Ilusões mais problemáticas são as Aves de Rapina, os Passarinhos e os Sapos. Como citado anteriormente, as Aves de Rapina são bastante problemáticas para atingir sem Arqueiros ou Catalisadores. Já os Passarinhos e Sapos, após derrotados, se transformam em uma espécie de bolha de água que explode em uma grande área, causando dano extremo— os jogadores precisam se afastar além da limitação mostrada pelo jogo. Também é possível utilizar escudos ou mergulhar na água com um Ataque Imersivo na hora em que a bomba for explodir, pois, estando embaixo da água no momento certo, o jogador não receberá dano.

Após as primeiras duas waves de Ilusões terem sido derrotadas, a Rhodeia irá afundar duas plataformas, exceto a central, que é sempre segura. Então ela irá invocar dois grupos de Ilusões Hydro até que seja derrotada.

Quando as próximas duas waves de Ilusões forem derrotadas, Rhodeia irá afundar mais duas plataformas antes de invocar mais dois grupos de Ilusões Hydro como sua última wave. Após a última Ilusão ser derrotada, a Oceanid cairá na água, derrotada.

Variante de Evento[]

Fúria de Rhodeia[]

Fúria de Rhodeia é uma variante da Oceanid durante o evento Desejo da Água Pura.

Oceanid Detestável[]

A Oceanid Detestável, também conhecida como Urania, é uma variante da Oceanid durante o evento Lenda Marcial do Vento.

Bugs Conhecidos[]

Os seguintes bugs podem ser ajeitado ao reiniciar a luta, teleportando-se para longe e voltando.

  • As ilusões invocadas pela Oceanid não tomam dano.
  • A Oceanid submerge, mas não volta à superfície.
  • A Oceanid vaga pela arena sem invocar suas ilusões.

História[]

Rhodeia é uma Oceanid que veio da Nação Hydro, Fontaine. Ela era a mais famosa e mais forte Oceanid, admirada por muitos. Sendo uma Oceanid, ela jurou fidelidade ao antigo Arconte Hydro e viveu nos corpos de água de Fontaine, atuando como informante ou espiã para os Os Sete Arcontes e proporcionando uma conexão para as pessoas de sua terra. Porém, as Oceanids em geral não concordam com os planos e ideais da nova Arconte Hydro, a Deusa da Justiça, e, então, se recusam a reconhecer ou apoiá-la. [3]

Almejando um pequeno refúgio de águas tranquilas, Rhodeia deixou sua cidade natal e passou a viver em um lago nas Planícies Bishui. Algum tempo depois de seu exílio auto-imposto, ela pressentiu a chegada de Endora, quem acreditou ser uma assassina enviada de Fontaine. Sua hostilidade em relação à jovem Oceanid fez com que as águas entre Mondstadt e Liyue ficassem amargas. [4] A água amarga matou peixes e afetou severamente a Adega do Alvorecer, a qual utiliza o Rio Bishui na fabricação seus vinhos. [5] Com a ajuda da/o Viajante, Endora entrou em um combate com Rhodeia, após o qual ambas chegaram em um consenso. Ainda assim, Rhodeia continua infeliz e espera que as águas puras se corrompam. [6]

Curiosidades[]

  • Na mitologia grega, as Oceânides eram ninfas da água, filhas do titã Oceano. Ródea era uma delas.
  • A Oceanid recebeu sua dublagem completa na Versão 1.4.
  • Diferente de outros chefes que sempre estão presentes e só se tornam agressivos quando o jogador se aproxima ou os ataca, a Oceanid só aparece após o jogador interagir com sua poça de água. Também é a única chefe que aparece em locais aleatórios cada vez que o jogador vai desafiá-la, já que essas poças podem aparecer em qualquer um dos quatro cantos de sua arena
  • Ao se aproximar da plataforma que compõe sua arena, o tempo automaticamente mudará para chuvoso, não importando o clima das redondezas. Este clima especial persistirá ate que o jogador deixe a área.

Mídia[]

Vídeos[]

Cartão de Visitas[]

Guias em Vídeo[]

(Inglês) Estratégia de combate: Oceanid

Outros Idiomas[]

IdiomaNome Oficial
InglêsRhodeia of Loch
Chinês
(Simplificado)
纯水精灵・洛蒂娅
Chúnshuǐ-jīnglíng・Luòdìyà
Chinês
(Tradicional)
純水精靈・洛蒂婭
Chúnshuǐ-jīnglíng・Luòdìyà
Japonêsじゅんすいせいれい・ローデシア
Junsui-seirei・Roodeshia
Coreano물의 정령・로데이아
Mul'ui Jeongryeong・Rodeia
EspanholOceánida - Rhodeia
FrancêsOcéanide - Rhodeia
RussoРодия
Rodiya
TailandêsRhodeia of Loch
VietnamitaTinh Linh Nước Trong - Rhodeia
AlemãoOkeanide Rhodeia
IndonésioRhodeia of Loch

Histórico de Mudanças[]

Lançado na Versão 1.0

Referências[]

Navegação[]

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