[[Categoria:Hypostases Puros
- Domínio de Evento: Sinfonia Hipostática
- Arborismo de Sakura]]
O Hypostasis Electro Puro - Schiras é um chefe de evento especial que aparece no evento Sinfonia Hipostática.[1] É um integrante do trio formado por Hypostasis Electro Puro, Hypostasis Anemo Puro e Hypostasis Geo Puro.
Estatísticas[]
Resistências | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10% | 10% | 10% | Immune | 10% | 10% | 10% | 10% |
Valores por Nível | |||
---|---|---|---|
Nível | HP | ATQ | DEF |
1 | 802 | 152 | 505 |
10 | 3,153 | 407 | 550 |
20 | 9,737 | 1,004 | 600 |
30 | 16,201 | 1,639 | 650 |
40 | 29,643 | 2,450 | 700 |
50 | 54,961 | 3,779 | 750 |
60 | 92,194 | 5,322 | 800 |
70 | 143,572 | 7,346 | 850 |
80 | 204,223 | 9,452 | 900 |
90 | 267,895 | 11,419 | 950 |
100 | 404,416 | 14,773 | 1,000 |
Os valores de HP e ATQ podem variar em Co-Op, em algumas Missões e em certos Domínios.
Ataques e Habilidades Novos[]
Prismas de Ametista[]

Prisma de Ametista Desabilitado com Reação Elemental
Diferente do Hypostasis Electro normal, esta criatura possui Prismas de Ametista em volta da arena que, ao serem ativados por Dano Electro causam Dano Electro em área, e só pode ser desativado por meio de Reações Elementais. É possível evitar os cantos da arena, onde eles se encontram.
Ataques e Habilidades Antigos[]
O núcleo do Hypostasis fica exposto após o uso da maioria dos ataques abaixo. Utilize tais oportunidades para causar dano.
- Pedra, Tesoura, Papel: Voa para perto do jogador e se transforma em um punho gigante, dando um soco na direção do jogador. Depois, se transforma em uma tesoura gigante causando dano ao "cortar" o jogador. Por último, se transofma em uma mão aberta gigante, dando um tapa na direção do chão. Às vezes ele só executa um ou dois ataques, mas sempre irá executá-los nessa ordem. Se esquive para não ser atingido.
- Furadeira: Se transforma em uma furadeira gigante e gira através da arena. Se esquive para não ser atingido.
- Mísseis: Flutua, formando um círculo com os pedaços de sua casca. Forma mísseis elementais teleguiados e atira-os no jogador. Se esquive para não ser atingido.
- Palmas: Voa rapidamente para perto do jogador e forma um grande muro, que se fecha como um movimento de "palmas", causando dano na área em frente ao muro. Se esquive para não ser atingido.
- Tremores: Se move para o centro da arena e lança pequenas ondas feitas com pedaços de sua casca. Se mova entre as ondas para evitá-las.
- Jaula: Lança para o céu partes de sua casca que, ao caírem, formam um círculo em volta do jogador, prendendo-o. Depois faz com que raios caiam dentro da jaula. A jaula pode ser quebrada ao causar dano elemental nos pilares. O núcleo ficará exposto durante este ataque. Corra em direção ao primeiro pilar, e depois para fora da jaula antes que ela se complete.
- Lasers Giratórios: Forma um círculo em volta de seu núcleo com as partes da sua casca e atira lasers em oito direções (diferente do Hypostasis Electro original, que lança em 4 direções). O anel irá girar juntamente com os lasers. Quando os lasers se apagam, os pedaços da casca retornam ao núcleo. Corra em círculos próximo ao anel para evitar ser atingido. Outra opção é entrar na área do anel para se esquivar, porém, preste atenção para sair antes de as cascas retornarem (o que é indicado pelo desaparecimento das runas no chão). O núcleo ficará exposto durante este ataque, permitindo que o jogador continue causando dano ao Hypostasis por um tempo, de forma segura.
- Renascença: Quando sua vida estiver baixa (aproximadamente 5%), ele teleportará para o centro da arena, formando múltiplos Prismas de Renascimento, que só podem ser danificados utilizando reações elementais. Após 15 segundos, ele absorverá as partículas, curando aprox. 15% de sua vida para cada partícula absorvida. Se uma partícula for destruída, ela não adiciona à % de vida do inimigo e não reaparece na próxima vez que essa habilidade for utilizada. Quando o jogador destruir todos as partículas, o Hypostasis Electro será derrotado imediatamente. É indicado que se utilize personagens que possuam um Supremo com longo alcançe (como por exemplo o Pyronado de Xiangling).
Durante a Sinfonia Hipostática[]
Personagens com Bônus de Evento[]
Desafio e Chefe | Personagens com Bônus de Evento (+20% DMG) |
---|---|
Concerto do Raio Violeta![]() |
Níveis de Dificuldade[]
Dificuldade | Multiplicador | Nível do Hypostasis |
---|---|---|
Comum | ×1 | 20 |
Normal | ×1.5 | 40 |
Difícil | ×2.5 | 60 |
Expert | ×4.5 | 80 |
Variações[]
Como padrão, você tem 420 segundos (ou 7 minutos) para derrotar o chefe (este limite pode ser diminuído através de configurações).
Concerto Eletrificante Violeta I[]
Variação | Pontos |
---|---|
O tempo de desafio não pode exceder 300 seconds. | 100 |
O tempo de desafio não pode exceder 180 seconds. | 150 |
O tempo de desafio não pode exceder 120 seconds. | 200 |
A vida dos oponentes aumenta em 25%. | 100 |
A vida dos oponentes aumenta em 50%. | 150 |
A vida dos oponentes aumenta em 100%. | 200 |
A RES Cryo dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A RES Física dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A Efetividade de Cura de todos os Personagens da Equipe diminui em 40%. | 40 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, o ATQ diminui em 25%. | 40 |
O Dano Crítico de todos os membros da equipe diminui em 50%. | 50 |
A Recarga de Energia de todos os Personagens da Equipe diminui em 80%. | 50 |
Depois de trocar de personagem, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. | 50 |
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. | 60 |
A Veloc. Mov. de todos os membros da equipe diminui em 20%. | 60 |
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui 75% dentro de 10s após correr. | 60 |
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. | 60 |
Quando a Vida de um personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20%. | -50 |
A Força do Escudo de todos os membros da equipe aumenta em 30%. | -50 |
Dificuldade | Pontos |
---|---|
Comum | 950 |
Normal | 1,425 |
Difícil | 2,375 |
Expert | 4,275 |
Concerto Eletrificante Violeta II[]
Variação | Pontos |
---|---|
O tempo de desafio não pode exceder seconds. | 100 |
O tempo de desafio não pode exceder seconds. | 150 |
O tempo de desafio não pode exceder seconds. | 200 |
A vida dos oponentes aumenta em 25%. | 100 |
A vida dos oponentes aumenta em 50%. | 150 |
A vida dos oponentes aumenta em 100%. | 200 |
A RES Pyro dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A RES Física dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A Força do Escudo de todos os membros da equipe diminui em 50%. | 40 |
A Taxa Crítica de todos os membros da equipe diminui 50%. | 50 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver superior a 50%, o ATQ diminui em 25%. | 50 |
Depois de lançar seu Supremo, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. | 50 |
Stamina consumida ao correr aumenta em 100%. | 50 |
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. | 60 |
A Veloc. Mov. de todos os membros da equipe diminui em 20%. | 60 |
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. | 60 |
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. | 60 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, a Taxa Crítica aumenta em 20% e o Dano Crítico aumenta em 40%. | -50 |
A Recarga de Energia de todos os Personagens da Equipe aumenta em 80%. | -50 |
Dificuldade | Pontos |
---|---|
Comum | 960 |
Normal | 1,440 |
Difícil | 2,400 |
Expert | 4,320 |
Estratégia[]
Rota de Nível Baixo/Médio (Concerto Eletrificante Violeta I)[]
- Nível de Dificuldade: Expert
- Pontuação Total: 3,555
- Tempo Restante: 23s
A variação após corrida não foi escolhida pois o dano recebido pelo personagem é praticamente duplicado (+75%) apenas por utilizar a corrida. Evite os prismas em volta da arena que causam maior dano quando ativados.
Variação | Pontos |
---|---|
O tempo de desafio não pode exceder 300 segundos. | 100 |
O tempo de desafio não pode exceder 180 segundos. | 150 |
O tempo de desafio não pode exceder 120 segundos. | 200 |
A vida dos oponentes aumenta em 25%. | 100 |
A vida dos oponentes aumenta em 50%. | 150 |
A vida dos oponentes aumenta em 100%. | 200 |
A RES Cryo dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A RES Física dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A Efetividade de Cura de todos os Personagens da Equipe diminui em 40%. | 40 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, o ATQ diminui em 25%. | 40 |
O Dano Crítico de todos os membros da equipe diminui em 50%. | 50 |
A Recarga de Energia de todos os Personagens da Equipe diminui em 80%. | 50 |
Depois de trocar de personagem, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. | 50 |
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. | 60 |
A Veloc. Mov. de todos os membros da equipe diminui em 20%. | 60 |
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. | 60 |
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. | 60 |
Quando a Vida de um personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20%; | -50 |
A Força do Escudo de todos os membros da equipe aumenta em 30%. | -50 |
Rota de Nível Baixo/Médio (Concerto Eletrificante Violeta II)[]
- Nível de Dificuldade: Expert
- Pontuação Total: 3,150
- Tempo Restante: 34s
Não há muitas mudanças além de uma possível necessidade de utilizar o Supremo de Xiangling ao final, se não possuir nenhum outro personagem Pyro.
Curiosidades[]
Os codinomes dos Hypostasis Puros, Siras, Etar e Besanar, são usados no feitiço para o Terceiro Talismã no livro A Franga Preta (Grimório).[2]
Outros Idiomas[]
Idioma | Nome Oficial |
---|---|
Inglês | Pure Electro Hypostasis |
Chinês (Simplificado) | 至纯的无相之雷 Zhìchún de Wūxiàngzhīléi |
Chinês (Tradicional) | 至純的無相之雷 Zhìchún de Wūxiàngzhīléi |
Japonês | 純粋な無相の雷 |
Coreano | 순수한 무상의 뇌전 Sunsuhan Musang-ui Noejeon |
Espanhol | Hipostasis Electro Puro |
Francês | Hypostase Électro pure |
Russo | Чистый Электро гипостазис Chistyy Elektro gipostazis |
Tailandês | Pure Electro Hypostasis |
Vietnamita | Lôi Nguyên Bản Thuần Khiết |
Alemão | Unberührte Elektro-Hypostase |
Indonésio | Pure Electro Hypostasis |
Histórico de Mudanças[]
Referências[]
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