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Este artigo é sobre o chefe de evento. Para a variante padrão, veja Hypostasis Electro.

[[Categoria:Hypostases Puros

  • Domínio de Evento: Sinfonia Hipostática
  • Arborismo de Sakura]]
    As vibrações sob seus pés não são os presságios de um terremoto, mas sim a de uma tempestade violenta...

O Hypostasis Electro Puro - Schiras é um chefe de evento especial que aparece no evento Sinfonia Hipostática.[1] É um integrante do trio formado por Hypostasis Electro Puro, Hypostasis Anemo Puro e Hypostasis Geo Puro.

Estatísticas[]

Resistências
Físico Pyro Hydro Electro Cryo Dendro Anemo Geo
10% 10% 10% Immune 10% 10% 10% 10%
Valores por Nível
Nível HP ATQ DEF
1 802 152 505
10 3,153 407 550
20 9,737 1,004 600
30 16,201 1,639 650
40 29,643 2,450 700
50 54,961 3,779 750
60 92,194 5,322 800
70 143,572 7,346 850
80 204,223 9,452 900
90 267,895 11,419 950
100 404,416 14,773 1,000

Os valores de HP e ATQ podem variar em Co-Op, em algumas Missões e em certos Domínios.

Ataques e Habilidades Novos[]

Prismas de Ametista[]

Hypostatic Symphony Amethyst Prism Reaction

Prisma de Ametista Desabilitado com Reação Elemental

Diferente do Hypostasis Electro normal, esta criatura possui Prismas de Ametista em volta da arena que, ao serem ativados por Dano Electro causam Dano Electro em área, e só pode ser desativado por meio de Reações Elementais. É possível evitar os cantos da arena, onde eles se encontram.

Ataques e Habilidades Antigos[]

O núcleo do Hypostasis fica exposto após o uso da maioria dos ataques abaixo. Utilize tais oportunidades para causar dano.

  • Pedra, Tesoura, Papel: Voa para perto do jogador e se transforma em um punho gigante, dando um soco na direção do jogador. Depois, se transforma em uma tesoura gigante causando dano ao "cortar" o jogador. Por último, se transofma em uma mão aberta gigante, dando um tapa na direção do chão. Às vezes ele só executa um ou dois ataques, mas sempre irá executá-los nessa ordem. Se esquive para não ser atingido.
  • Furadeira: Se transforma em uma furadeira gigante e gira através da arena. Se esquive para não ser atingido.
  • Mísseis: Flutua, formando um círculo com os pedaços de sua casca. Forma mísseis elementais teleguiados e atira-os no jogador. Se esquive para não ser atingido.
  • Palmas: Voa rapidamente para perto do jogador e forma um grande muro, que se fecha como um movimento de "palmas", causando dano na área em frente ao muro. Se esquive para não ser atingido.
  • Tremores: Se move para o centro da arena e lança pequenas ondas feitas com pedaços de sua casca. Se mova entre as ondas para evitá-las.
  • Jaula: Lança para o céu partes de sua casca que, ao caírem, formam um círculo em volta do jogador, prendendo-o. Depois faz com que raios caiam dentro da jaula. A jaula pode ser quebrada ao causar dano elemental nos pilares. O núcleo ficará exposto durante este ataque. Corra em direção ao primeiro pilar, e depois para fora da jaula antes que ela se complete.
  • Lasers Giratórios: Forma um círculo em volta de seu núcleo com as partes da sua casca e atira lasers em oito direções (diferente do Hypostasis Electro original, que lança em 4 direções). O anel irá girar juntamente com os lasers. Quando os lasers se apagam, os pedaços da casca retornam ao núcleo. Corra em círculos próximo ao anel para evitar ser atingido. Outra opção é entrar na área do anel para se esquivar, porém, preste atenção para sair antes de as cascas retornarem (o que é indicado pelo desaparecimento das runas no chão). O núcleo ficará exposto durante este ataque, permitindo que o jogador continue causando dano ao Hypostasis por um tempo, de forma segura.
  • Renascença: Quando sua vida estiver baixa (aproximadamente 5%), ele teleportará para o centro da arena, formando múltiplos Prismas de Renascimento, que só podem ser danificados utilizando reações elementais. Após 15 segundos, ele absorverá as partículas, curando aprox. 15% de sua vida para cada partícula absorvida. Se uma partícula for destruída, ela não adiciona à % de vida do inimigo e não reaparece na próxima vez que essa habilidade for utilizada. Quando o jogador destruir todos as partículas, o Hypostasis Electro será derrotado imediatamente. É indicado que se utilize personagens que possuam um Supremo com longo alcançe (como por exemplo o Pyronado de Xiangling).

Durante a Sinfonia Hipostática[]

Personagens com Bônus de Evento[]

Desafio e Chefe Personagens com Bônus de Evento
(+20% DMG)
Concerto do Raio Violeta
Hypostasis Electro Puro
Hypostasis Electro Puro

Níveis de Dificuldade[]

Dificuldade Multiplicador Nível do Hypostasis
Comum ×1 20
Normal ×1.5 40
Difícil ×2.5 60
Expert ×4.5 80

Variações[]

Como padrão, você tem 420 segundos (ou 7 minutos) para derrotar o chefe (este limite pode ser diminuído através de configurações).

Concerto Eletrificante Violeta I[]

Variação Pontos
O tempo de desafio não pode exceder 300 seconds. 100
O tempo de desafio não pode exceder 180 seconds. 150
O tempo de desafio não pode exceder 120 seconds. 200
A vida dos oponentes aumenta em 25%. 100
A vida dos oponentes aumenta em 50%. 150
A vida dos oponentes aumenta em 100%. 200
A RES Cryo dos monstros aumentou em 50%. 40
A RES Física dos monstros aumentou em 50%. 40
A Efetividade de Cura de todos os Personagens da Equipe diminui em 40%. 40
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, o ATQ diminui em 25%. 40
O Dano Crítico de todos os membros da equipe diminui em 50%. 50
A Recarga de Energia de todos os Personagens da Equipe diminui em 80%. 50
Depois de trocar de personagem, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. 50
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. 60
A Veloc. Mov. de todos os membros da equipe diminui em 20%. 60
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui 75% dentro de 10s após correr. 60
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. 60
Quando a Vida de um personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20%. -50
A Força do Escudo de todos os membros da equipe aumenta em 30%. -50
Pontuação Máxima
Dificuldade Pontos
Comum 950
Normal 1,425
Difícil 2,375
Expert 4,275

Concerto Eletrificante Violeta II[]

Variação Pontos
O tempo de desafio não pode exceder seconds. 100
O tempo de desafio não pode exceder seconds. 150
O tempo de desafio não pode exceder seconds. 200
A vida dos oponentes aumenta em 25%. 100
A vida dos oponentes aumenta em 50%. 150
A vida dos oponentes aumenta em 100%. 200
A RES Pyro dos monstros aumentou em 50%. 40
A RES Física dos monstros aumentou em 50%. 40
A Força do Escudo de todos os membros da equipe diminui em 50%. 40
A Taxa Crítica de todos os membros da equipe diminui 50%. 50
Quando a Vida do Personagem ativo estiver superior a 50%, o ATQ diminui em 25%. 50
Depois de lançar seu Supremo, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. 50
Stamina consumida ao correr aumenta em 100%. 50
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. 60
A Veloc. Mov. de todos os membros da equipe diminui em 20%. 60
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. 60
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. 60
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, a Taxa Crítica aumenta em 20% e o Dano Crítico aumenta em 40%. -50
A Recarga de Energia de todos os Personagens da Equipe aumenta em 80%. -50
Pontuação Máxima
Dificuldade Pontos
Comum 960
Normal 1,440
Difícil 2,400
Expert 4,320

Estratégia[]

Rota de Nível Baixo/Médio (Concerto Eletrificante Violeta I)[]

  • Nível de Dificuldade: Expert
  • Pontuação Total: 3,555
  • Tempo Restante: 23s

A variação após corrida não foi escolhida pois o dano recebido pelo personagem é praticamente duplicado (+75%) apenas por utilizar a corrida. Evite os prismas em volta da arena que causam maior dano quando ativados.

Variação Pontos
O tempo de desafio não pode exceder 300 segundos. 100
O tempo de desafio não pode exceder 180 segundos. 150
O tempo de desafio não pode exceder 120 segundos. 200
A vida dos oponentes aumenta em 25%. 100
A vida dos oponentes aumenta em 50%. 150
A vida dos oponentes aumenta em 100%. 200
A RES Cryo dos monstros aumentou em 50%. 40
A RES Física dos monstros aumentou em 50%. 40
A Efetividade de Cura de todos os Personagens da Equipe diminui em 40%. 40
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, o ATQ diminui em 25%. 40
O Dano Crítico de todos os membros da equipe diminui em 50%. 50
A Recarga de Energia de todos os Personagens da Equipe diminui em 80%. 50
Depois de trocar de personagem, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. 50
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. 60
A Veloc. Mov. de todos os membros da equipe diminui em 20%. 60
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. 60
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. 60
Quando a Vida de um personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20%; -50
A Força do Escudo de todos os membros da equipe aumenta em 30%. -50

Rota de Nível Baixo/Médio (Concerto Eletrificante Violeta II)[]

  • Nível de Dificuldade: Expert
  • Pontuação Total: 3,150
  • Tempo Restante: 34s

Não há muitas mudanças além de uma possível necessidade de utilizar o Supremo de Xiangling ao final, se não possuir nenhum outro personagem Pyro.

Curiosidades[]

Os codinomes dos Hypostasis Puros, Siras, Etar e Besanar, são usados no feitiço para o Terceiro Talismã no livro A Franga Preta (Grimório).[2]

Outros Idiomas[]

IdiomaNome Oficial
InglêsPure Electro Hypostasis
Chinês
(Simplificado)
至纯的无相之雷
Zhìchún de Wūxiàngzhīléi
Chinês
(Tradicional)
至純的無相之雷
Zhìchún de Wūxiàngzhīléi
Japonês純粋な無相の雷
Coreano순수한 무상의 뇌전
Sunsuhan Musang-ui Noejeon
EspanholHipostasis Electro Puro
FrancêsHypostase Électro pure
RussoЧистый Электро гипостазис
Chistyy Elektro gipostazis
TailandêsPure Electro Hypostasis
VietnamitaLôi Nguyên Bản Thuần Khiết
AlemãoUnberührte Elektro-Hypostase
IndonésioPure Electro Hypostasis

Histórico de Mudanças[]

Lançado na Versão 1.2

Referências[]

Navegação[]

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