RIVA128とは、米国NVIDIA社が開発したWindows向けグラフィックチップである。
1997年にDirectX 5に対応するグラフィックチップとしてリリースされた。
従来のDirectX対応のグラフィックチップでは、3DCGの描写が遅く、それを利用するFPSなどをプレーするには、3Dfx社のBoodoo Graphicsを使用した3DCG専用のビデオカードを使うのが常識となっていた。
しかし、RIVA128では画質の悪さがあったものの、3DCG描写での高速化に成功し、専用のビデオカードなしでも快適なゲームプレーを可能とした。これに合わせるかのように、DirectX 5対応のゲームも次々と発売されるようになり、徐々に3DCG専用のビデオカードはフェードアウトしていった。
画質の点においては、当時はCRTモニターにアナログ方式のD-Sub 15ピン端子が当たり前だったため、ビデオカード側のD/Aコンバータの出来や回路でのノイズ低減が重要となり、カードベンダーごとでの画質の違いが存在した。
その中で、日本のカノープス(現:グラスバレー)のPowerWindowシリーズは、高画質とドライバーのチューニングなどによる高速描写によって、効果でありながらも人気を得た。
その後、認識できるビデオメモリー容量を2倍にしたRIVA 128ZX、DirectX 6に対応し、チップコアをデュアル化したRIVA TNT、4倍にしたRIVA TNT2をリリースしていった。
常にDirectX対応ビデオチップのトップランナーに君臨し続けたNVIDIA社は、DirectX 7の時代になって、ハードウェアT&Lを採用したGeForce 256をリリース、現在まで君臨し続けている。
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最終更新:2025/01/04(土) 02:00
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