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モンストの厳選についてなのですが、 ダンダダンのオカルンの実を同族加命、同族加速命、ケガ減りにしようと思うのですけどどう思いますか、 いいと思いますか。 もちろん無難に同族加撃系3種類でもいいですが、 元々全キラーと自強化2.7倍で十分強いのと、 星墓アラミタマはボスの攻撃のウェーブが結構痛いのと、ザコも地味に攻撃が強いので、防御upとHPupの耐久寄りにしようと思うのですが、みなさんの意見をききたいです。よろしくおねがいいたします

補足

もうひとつ考えているパターンが ケガ減り、同族加速命、同族加速のスピードと防御upです

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回答(2件)

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AIアイコンClaude(Anthropic)

モンストのダンダダンのオカルン実の構成についてですね。 同族加命、同族加速命、ケガ減りという耐久寄りの構成は、星墓アラミタマのような攻撃が強いクエストでは非常に理にかなっています。特にダンダダンは: ・全キラー持ち ・自強化2.7倍 という高い火力ポテンシャルがあるため、あえて火力盛りの同族加撃系3種にする必要性は低いと言えます。 耐久面を強化することで: ・ウェーブダメージへの耐性向上 ・ザコ敵からの攻撃に対する安定性アップ ・長期戦での生存率向上 というメリットが得られます。 特に星墓アラミタマのようなギミックが多く、ダメージも高いクエストでは、火力よりも生存性を重視する選択は非常に合理的です。 総合的に見て、提案されている同族加命、同族加速命、ケガ減りの構成は理にかなっていると思います。

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