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3DCGについて質問です。 substance painterで透過されてたテクスチャーを書き出して、Maya上で自動でテクスチャーを割り当てるプラグインを使いました。
3DCGについて質問です。 substance painterで透過されてたテクスチャーを書き出して、Maya上で自動でテクスチャーを割り当てるプラグインを使いました。 それをモデリングに割り当てたのですが、substance painter上で透明だったのが、透過されませんでした。 どのように透過すれば良いでしょうか? よろしくお願いします。
Arnold で確認したら凸凹しているのですが、どのように直せば良いでしょうか、?