Přeskočit na obsah

Mat

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Další významy jsou uvedeny na stránce Mat (rozcestník).
Možná hledáte: šachový časopis Šach-Mat.
Mat bílému králi

Šach mat, šachmat nebo jen mat je zakončení šachové partie, kdy má hráč šach – ohroženou figuru krále, ze kterého není úniku. Protihráč, který dává mat, partii vyhrává. Označení pochází z perského šáh máta, „král zemřel“.

Matem rozumíme takové ohrožení soupeřova krále, které nelze odvrátit žádným podle pravidel přípustným tahem. V případě, že byl matící tah přípustný, partie ihned končí a hráč, který dal soupeřovu králi mat, automaticky vyhrává. Pokud hráč nemůže táhnout žádnou figurou, ale nemá přímo ohroženého krále (šach), jedná se o pat a partie končí remízou.

V zápisu partie podle šachové notace se mat značí tak, že se za poslední tah napíše znak „#“ nebo slovo „mat“. Dříve se používal pro mat také znak „++“, který se kdysi používal pro ohrožení dámy (garde), ale nyní se používá pro dvojšach.[1]

Jiným zakončením šachové partie je remíza (jež může nastat například patem, dohodou, trojnásobným opakováním tahů a dalšími způsoby) či vzdání se jednoho ze soupeřů. Na závodní úrovni malokterá partie dospěje až do matu. Strana stojící podstatně hůře obvykle uzná, že výsledek partie již nemůže zvrátit, a vzdá se.

Mat lze dát během všech tří fází partie, tedy v průběhu zahájení, střední hry nebo až v koncovce, kdy na šachovnici zbývá několik posledních figur. Nejrychlejší mat lze teoreticky dát již ve druhém tahu s tím, že všechny figury jsou stále na šachovnici (tzv. mat bláznů neboli dětský mat).

Příklady

[editovat | editovat zdroj]
Mat bláznů
abcdefgh
8
a8 černý věž
b8 černý jezdec
c8 černý střelec
e8 černý král
f8 černý střelec
g8 černý jezdec
h8 černý věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
d7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
e5 černý pěšec
g4 bílý pěšec
h4 černý dáma
f3 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
d2 bílý pěšec
e2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílý věž
b1 bílý jezdec
c1 bílý střelec
d1 bílý dáma
e1 bílý král
f1 bílý střelec
g1 bílý jezdec
h1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý je matován, nejkratší možná partie.
Byrne–Fischer, 1956
abcdefgh
8
b8 bílý dáma
f7 černý pěšec
g7 černý král
c6 černý pěšec
g6 černý pěšec
b5 černý pěšec
e5 bílý jezdec
h5 černý pěšec
b4 černý střelec
h4 bílý pěšec
b3 černý střelec
c3 černý jezdec
c2 černý věž
g2 bílý pěšec
c1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Po tahu černou věží 41. … Vc2 mat.
Mat věží
abcdefgh
8
d8 černý král
g8 bílý věž
d6 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Černý dostává mat věží. Lze provést i dámou.
Mat dvojicí střelců
abcdefgh
8
h8 černý král
f7 bílý král
f6 bílý střelec
f5 bílý střelec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Příklad matu dvojicí střelců.

Mat nejslabšími figurami, které dokážou ještě mat vynutit, je mat střelcem a jezdcem. Je možný pouze v rohu té barvy, po které může střelec krále šachovat. Tento mat je potřeba natrénovat, protože jeho vynucení je obtížné.

Mat dvěma jezdci je možný pouze díky hrubé chybě soupeře, nelze ho vynutit. Situace, kdy na šachovnici kromě králů zbude jen dvojice jezdců, se tedy hodnotí jako remízová.

Související články

[editovat | editovat zdroj]
  1. Pravidla šachu FIDE (česká verze), článek E.13 přílohy; dostupné: http://www.chess.cz/web/informace/legislativa/fide/fide.html Archivováno 13. 3. 2008 na Wayback Machine.

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]