Мат
Мат е позиция в шахмата, при която царят на единия от играчите попада под удар и е заплашен с вземане от противникова фигура с предупреждението „шах“, но няма позволен от правилата ход (нито с царя, нито с друга фигура), при който да се отстрани заплахата и царят му да не е отново в положение шах.
Матова мрежа е позиция, в която царят на слабата страна не в състояние да избегне мата, тъй като възможните полета за отстъпление са атакувани от чужди фигури, или заети от свои.
Постигането на мат е крайната цел на шахматната партия, с която се печели играта. Затова при обявяване на шах задължително заплахата трябва да се отстрани незабавно. Това може да стане чрез преместване на царя на свободен и необстрелван съседен квадрат, взимане на нападащата фигура или прикриване с друга собствена фигура, ако нападащата е дама, топ или офицер и не е на съседно поле.
Матът изисква най-малко два хода (виж раздел „Глупав мат“) и те се увеличават в зависимост от позицията на дъската. В някои ендшпили се изискват повече от 100 хода. При шахматните задачи най-дългият юридически регистриран мат е достигнал 203 хода, а най-дългият неофициален мат досега е 549 хода.
В повечето мачове на ниво „майстор“ и други подобни, играчът се предава автоматично, след като осъзнае, че ще получи мат след 2 – 3 хода, докато на високо ниво (гросмайстор) се предава, след като осъзнае, че губи позиция и матът може да е на 10 или 20 хода. В партията на такова ниво на диаграмата вдясно световният шампион Веселин Топалов неочаквано завлича черната дама и гросмайстор Руслан Пономарьов се предава един ход преди мата. Примерът е за икономичен мат: участват всички бели фигури без царя и пешки.
Матът се символизира в алгебрична нотация със символа Х или #. Примери: 31. Дс7Х (т.е. на 31-ия ход на белите дамата към колона с, седми ред, мат) или 26...Tа1# (топът към колона а, първи ред, мат).
Ако играчът не е изложен на шах и няма законен ход, това се счита за „пат“ и играта приключва незабавно с равенство.
На долните три диаграми са показани типови матови позиции в ендшпила, когато фигурите на дъската са крайно ограничени. Полетата на отделните варианти от всеки тип са разделени с кръстчета.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Мат с два офицера
[редактиране | редактиране на кода]Матът с два офицера на сам цар се постига на ръба на дъската. Офицерите трябва да са разнополни (по бели и черни полета), при еднополни офицери матът не е възможен.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Този мат може да бъде труден за някои начинаещи, затова се разглежда един съвсем общ, но и конкретен случай. Нека споменатите фигури са разположени както на диаграма 4. За по-ефективна игра е препоръчително да се следват тези две правила:
- Офицерите са най-ефективни когато са близо до центъра на дъската и са един до друг, така противниковия цар не може да пресече покриваните от тях диагонали.
- Атакуващият цар трябва да се използва активно в комбинация с офицерите така че да ограничава възможните ходове на отбраняващия се цар.
За илюстрация е показан следният пример:
(за записа се използва алгебрична шахматна нотация)
- 1. Це2 Це4 (Черните се опитват да задържат царя в центъра)
- 2. Oe3 Це5 (изтласквайки белия цар назад)
- 3. Цd3 Цd5 (диаграма 5)
- 4. Od4 Це6
- 5. Це4 Цd6 (Черните отново се опитват да задържат царя в центъра)
- 6. Oc4 (Белите имат ефективно разположение на офицерите и царя)
- 6... Цс6 (Черният цар избягва ход към края на дъската – диаграма 6)
Диаграма 5
|
Диаграма 6
|
Диаграма 7
|
- 7. Це5 Цd7 (също като по-горе)
- 8. Od5 (отрязвайки полето c6 за черните)
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
- 8... Цс7
- 9. Oc5 Цd7 (диаграма 7)
- 10. Od6! (важен ход, който изтласква черния цар към края на дъската)
- 10... Це8 (черните отново избягват ъгъла)
- 11. Це6 (сега вече това е невъзможно)
- 11... Цd8
- 12. Oc6 (изтласквайки царя към края на дъската)
- 12... Цс8 (черният цар е ограничен до полетата c8 и d8)
- 13. Цd5 (13. Це7?? е пат) – диаграма 8
- 13...Цd8
- 14. Цс5 Цс8
- 15. Цb6 Цd8 (сега белите трябва да допуснат черните към ъгъла)
- 16. Oc5 Цс8 (диаграма 9)
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
- 17. Oe7! (важен ход, който изтласква черния цар към ъгъла)
- 17... Цb8
- 18. Od7! (същият принцип като по-горе)
- 18... Ца8
- 19. Od8 (Белите трябва да направят празен ход, може също и Oc5, Of8, Oe6, или Ца6.)
- 19... Цb8
- 20. Oc7+ Ца8
- 21. Oc6 Х мат. (диаграма 3, горе вляво).
Това не е най-краткия мат от тази позиция, възможен е мат в 18 хода при най-силната игра на черните, но описаният тук е по-поучителен.
Мат с офицер и кон
[редактиране | редактиране на кода]Мат с офицер и кон на сам цар се достига само в ъгъла на цвета на офицера не по-късно от 33-ия ход от всяка изходна позиция при най-добрата защита на по-слабата страна. Изисква прецизна игра, тъй като броят на ходовете, необходим за мата, е близо до максимално допустимия от правилото за 50 хода, след които играта е реми. На практика се случва веднъж на 6000 игри. [1] Царят на по-слабата страна трябва да се изгони от центъра, да се стесни до ръба на дъската и да се изтласка в ъгъл с цвета на офицера. Той се матира в ъгловото поле с офицера или в съседните две с коня. Царят на по-силната страна трябва да бъде на разстояние от 1 ход на коня от ъгловия квадрат.
Мат с коне
[редактиране | редактиране на кода]Мат с два коня не може да се принуди при правилна игра на сам цар, освен ако матова ситуация не се форсира от предходни вземания на фигури. Може да се получи в ъгъла или ръба на дъската. Мат с три коня е възможен в рамките на 20 хода (ако самият цар не може бързо да спечели кон). [2] Тези ситуации обикновено се наблюдават само в шахматни задачи, тъй като поне един от конете трябва да е произведен от пешка и рядко има причина пешката да бъде повишена във фигура, различна от дама (най-бърз начин за мат или печалба на фигури чрез вилка, опасност от пат, маневреност в закрита позиция или форсиране на реми).
Разновидности на мата
[редактиране | редактиране на кода]Някои видове мат имат свое собствено име:
Често срещани матове
[редактиране | редактиране на кода]Мат на крайния хоризонтал
[редактиране | редактиране на кода]Известен е още като коридорен мат: царят е зад 3 или повече свои фигури в линия (най-често пешки) в открит коридор встрани на краен хоризонтал, по който получава мат от дама или топ.
Задушен мат
[редактиране | редактиране на кода]Царят е ограничен отвсякъде от свои фигури до него, най-често на ръба или в ъгъла и получава шах от кон, от който не може да избяга или да го вземе. Затварянето обикновено става целенасочено чрез шах с фигура, която се жертва на поле до царя, но не може да се вземе от него, а принудително трябва да бъде взета с друга фигура, която го затваря.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Глупав мат
[редактиране | редактиране на кода]На диаграмата вдясно е илюстриран най-бързият възможен мат. Той се постига след два хода:
1. f3 (или f4, или g4) e5
2. g4 Дh4X.
Нарича се „глупав мат“, защото изгубилият играч играе възможно най-слабите ходове и оставя царя незащитен още от началото на играта при наличие на всички фигури. Така съдейства на противника да спечели по най-лесния начин, възможен само с неговото съдействие, затова глупавият мат е вид кооперативен мат.
Детски мат
[редактиране | редактиране на кода]Постига се в 4 хода на полетата f8 или f2 с дама и офицер. Става след като не се отразява матовата заплаха чрез g6 или Де7, затова също е вид кооперативен мат.
Редки матове
[редактиране | редактиране на кода]Необичайни матове с лека фигура
[редактиране | редактиране на кода]Сам офицер или кон с царя могат да постигнат мат без други фигури, ако противниковият цар е в ъгъла и при шах е ограничен за бягство на безопасен квадрат от собствена фигура, различна от дама: топ, офицер или кон.
Пандолфини
|
Пандолфини
|
Пандолфини
|
Пандолфини
|
|
|
Мат на Стамма
[редактиране | редактиране на кода]Матът на Стамма е частен случай на горните необичайни матове с лека фигура кон, когато противниковият цар е в ъгъла и е ограничен от собствена крайна пешка. Наречен е на асирийския шахмайстор Филип Стамма (1705 – 1755), пионер на съвременния шах.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
В диаграмата, показваща този мат, белите са на ход и печелят с мат в три хода: [3]
- 1. Kb4+ Цa1
- 2. Цc1 a2
- 3. Кc2#.
Ако черните са на ход, белите побеждават с мат на втория си ход:
- 1... Цa1
- 2. Кc1 a2
- 3. Кb3#.
Други матове
[редактиране | редактиране на кода]a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Еполетен мат
[редактиране | редактиране на кода]Царят е заграден встрани симетрично от свои еднакви фигури, най-често топове, които му пречат да избяга на свободно поле от шах.
Мат на Легал
[редактиране | редактиране на кода]Кермюр де Легал започва играта без Та1 срещу по-слабия противник Сен Бри за изравняване на силите.
1. e4 e5. 2. Оc4 d6. 3. Кf3 Кc6. 4. Кc3 Оg4. 5. К:e5? О:d1?? 6. О:f7+ Цe7. 7. Кd5# (диаграма) [4][5]
Друга версия с белите фигури: [6]
1. e4 e5 2. Кf3 d6 3. Оc4 Оg4?! 4. Кc3 g6? 5. К:e5 О:d1?? 6. О:f7+ Цe7 7. Кd5#.
Възможен е и вариант на мат на Легал с черните фигури.
Най-дългите матове досега
[редактиране | редактиране на кода]Изследователите Борзацки и инженерът Яков Конвал са установили, използвайки написана от него програма и използвайки метода на дълбочина за трансформиране, че най-дългият мат от седем фигури (4+3) без пешки, изисква 517 хода, след което през 2009 г. откриват подобна ситуация, изискваща 545 хода (диаграма 10). [7] Същите изследователи по-късно потвърждават, че съществува и по-дълъг мат: при седем фигури с пешка има позиция, която изисква 549 хода (диаграма 11), тоест с четири хода повече. [8]
Диаграма 10
Борзацки и Яков Конвал, 2009 г.
|
Диаграма 11
Борзацки и Яков Конвал
|
Диаграма 12
В. Йоргенсен и А. Червин, 1976 г.
|
Диаграма 12 показва шахматна задача, която не пренебрегва правилото за трикратно повторение на позицията и всички нейни ходове са задължителни както за черната, така и за бялата страна. Задачата е от датчанина Валтер Йоргенсен през 1976 г. и изисква 200 хода. През същата година Андре Червин открива лека промяна, която повишава броя на ходовете до 203. [9]
Вижте също
[редактиране | редактиране на кода]- В „Уловки в някои дебюти от шахмата“ се виждат партии, документирани на официални и любителски първенства и турнири, при дебюти, криещи уловки, които водят до бърза загуба, включително матове до 7–10 хода.
Източници
[редактиране | редактиране на кода]- ↑ Karsten Müller, Frank Lamprecht – Fundamental Chess Endings, Gambit Publications, 2001,
ISBN 1-901983-53-6. - ↑ Fine, Reuben – Basic Chess Endings, McKay, 1941, ISBN 0-679-14002-6, pp. 5–6.
- ↑ Emms 2004, с. 122
- ↑ Kermur Sire De Legal vs. Saint Brie, Paris (1750)
- ↑ Georges Renaud & Victor Kahn – The Art of Checkmate; Dover 1962.
- ↑ A. Mazukewitsch – Verflixte Fehler (Berlin 1985), as cited by Stephan Maass, "Das Kuriositäten - Kabinett: Mysteriöse Fälle der Schachgeschichte: »Das musikalisch-schachliche Operetten-Mysterium« (PDF; 1,5 MB), oригинaл в Clubzeitschrift des SC Weisse Dame, (vol. 11 № 3), 22.8.1997; archived by the Wayback Machine from the Weisse Dame website, 24.6.2009; вижте също René Gralla – Das Seekadetten-Matt: Original und Fälschung, интервю с Маас на уебсайта „Chess Base“, 30.3.2011.
- ↑ Kirill Kryukov – Longest checkmates in chess, Архив на оригинала от 27 юли 2017 г.
- ↑ Lomonosov Endgame Tablebases, Архив на оригинала от 24 декември 2017 г.
- ↑ Longest dual-free direct mate problem, Архив на оригинала от 27 септември 2016 г.
Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата Checkmate в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите.
ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни. |