【中国ゲーム市場】HoYoverse(miHoYo)現役プランナー215名の経歴や需要の多い職種は?

中国ゲーム市場動向

中国のゲーム業界情報を配信している『游鲨游戏圈』が公開チャネルからHoYoverse(miHoYo)のプランナーの経歴を調査した。今回得られた情報は215名のHoYoverse(miHoYo)の現役プランナーが対象で、169名の中途採用プランナーと46名の新卒採用プランナーとなっている。

HoYoverse(miHoYo)プランナーの経歴は?

中途採用のHoYoverse(miHoYo)プランナーの前職はNetEaseやTencent出身者が57名、前々職も含めると67名と多数を占めている。主な出身企業の内訳は以下の通り。

游鲨游戏圈:https://mp.weixin.qq.com/s/2uIGSkT5CRc7DjjbM_JXaA

NetEase(36人:インタラクション、ステージ、システム、テクニカル、バトル、シナリオ、数値、ゲームプランナー)
NetEaseは収益性の高いプロジェクトが多く、プランナーの能力が高く評価されており、多くの競合他社がNetEaseのプランナーを引き抜きたがっています。NetEaseは国内で最も早く(2008年頃)ユーザーエクスペリエンスセンター(UED)を設立した大手企業でもあります。miHoYoが採用した11人のインタラクションプランナーのうち、9人がNetEase出身です。

Tencent(21人:ステージ、バトル、テクニカル、システム、クエスト、シナリオ、数値、ゲームプランナー)
Tencentの深圳にあるシューティングプロジェクトや上海のMMOプロジェクト「天刀」などから、多くのステージプランナー、バトルプランナー、テクニカルプランナーがmiHoYoに移籍しています。

Perfect World(12人:ステージ、テクニカル、シナリオ、バトル、ゲームプランナー)
北京の強力な開発力を持つ老舗で、数々のMMOやアクションゲームをリリースしており、オープンワールドゲーム「幻塔」も手掛けた大手企業です。

ByteDance(10人:バトル、シナリオ、システム、テクニカル、ゲームプランナー)
ByteDanceの自社開発力は一般的ですが、幹部は強力で、過去数年にわたり高額報酬で大手から多くの人材を引き抜きました。その後、これらのプランナーがmiHoYoなどの他社に流れ込んでいます。

Lilith Games(8人:テクニカル、シナリオ、バトル、ゲームプランナー)
国内で最も優れたカードゲーム開発会社の一つで、主な自社開発製品には「AFKアリーナ」「小冰冰传奇」「Dislyte」などのカードゲームと、「Rise of Kingdoms」「Warpath」などのSLGが含まれます。2021年以前は両社の従業員が相互に移動していましたが、2021年以降はmiHoYoがリードしています。

Giant Interactive(7人:インタラクション、バトル、シナリオ、クエスト、ゲームプランナー)
上海の老舗企業で、主な製品にはMMO「征途」や、カジュアル競技ゲーム「球球大作戦」があります。最近では業績が低下しており、169人のプランナーのうち、直接miHoYoに移籍したのは7人ですが、Giant Interactive出身者は16人います。

Papergames(4人:バトル、ステージ、数値、シナリオ)
女性向けゲームを中心に実績のある大手企業で、「ニキシリーズ」や「恋と深空」が代表作ですが、miHoYoは主にPapergamesが開発中のARPGプロジェクトのバトルやステージプランナーを引き抜いています。

Youzu Interactive(4人:数値、ステージ、システム、ゲームプランナー)
上海の老舗企業で、カードゲームジャンルで知られていますが、創業者の他界後、業績が低下し、ベテラン社員の離職が目立っています。

Shengqu Games(3人:ステージ、バトル、ゲームプランナー)
Giant Interactiveと同様の状況で、古いIPに依存しており、自社開発力は限られています。

具体的な職務について

レベルデザイン、シナリオ、バトルプランナーが特に需要が高い職種です。NetEaseのインタラクションとシナリオプランナー、Tencentのレベルデザインとバトルプランナー、Perfect WorldのレベルデザインとテクニカルプランナーがHoYoverse(miHoYo)に特に好まれています。

また、淘米(TaoMi)のシナリオプランナー、云畅(YunChang)のバトルプランナー、所思科技(Suosi Technology)のテクニカルプランナーなど、中小企業のプランナーも評価されています。さらに、HoYoverse(miHoYo)は映画、インターネット、ランドスケープデザインなどの非ゲーム業界から、ゲーム業界での経験がない3名のプランナーも採用しています。

miHoYo入社時の勤務年数は?

主に5年未満が多く、130名が該当します。5年以上のキャリアを持つプランナーは少なく、28名のみです。今回のサンプル数が少ないことを除けば、miHoYoの組織は比較的フラットで、管理職が少ないことや、プロジェクト数も多くないことが影響している可能性があります。また、シニアプランナーが地元からの移動を希望せず、miHoYoが上海にしか拠点を持たないことも理由の一つかもしれません。

外円:前職企業所在地 / 内円:miHoYo入社時の業界年数
游鲨游戏圈:https://mp.weixin.qq.com/s/2uIGSkT5CRc7DjjbM_JXaA

採用人数の推移

2015年に1名だった採用人数が、2021年には80名に増加しました。その後、2022年には45名に減少しました(2022年、2023年にmiHoYoに入社したプランナーは、競業禁止期間中の可能性があり、まだ情報が公開されていないこともあります)。

miHoYoのプランナー採用者数推移
折線:新卒 / 棒線:新卒+中途

当記事まとめ

■まとめ
・HoYoverse(miHoYo)の中途採用プランナーはNetEaseやTencent出身者が57名
・レベルデザイン、シナリオ、バトルプランナーが特に需要が高い

関連情報

『游鲨游戏圈』該当記事:こちら


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