Перайсці да зместу

Lineage II

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
Lineage II
Распрацоўшчык NCSoft[d]
Выдавец NCSoft[d]
Частка серыі Lineage[d]
Дата выпуску 1 кастрычніка 2003
Жанр MMORPG
Тэхнічныя даныя
Платформа Windows
Гульнявы рухавік Unreal Engine 2.5[d]
Рэжым гульні шматкарыстальніцкая гульня
Мова інтэрфейсу карэйская
Носьбіты CD і лічбавае распаўсюджванне[d]
Кіраванне камп’ютарная клавіятура
Расія l2.ru
Паўднёвая Карэя lineage2.co.kr
Еўрапейскі Саюз lineage2.eu
Злучаныя Штаты Амерыкі lineage2.com
Кітай tiantang2.qq.com

Lineage II (/ˈlɪnɪɪʤ tu:/; кар.: 리니지 2; ) — камп'ютарная гульня у жанры MMORPG для АС Windows. Першы рэліз гульні адбыўся 1 кастрычніка 2003 года ў Паўднёвай Карэі. Гульня з’яўляецца прыквелам, дзеянне якога адбываецца за 150 гадоў да падзей першай часткі Lineage. Гульня выканана ў сетынгу фэнтэзі. Сюжэт разгортваецца на спустошаных звадамі багоў землях Адэна і Грацыі. У суровых умовах, сярод наступстваў вайны багоў і пастаянных катаклізмаў, насельнікі двух кантынентаў вымушаныя пастаянна змагацца за сваё жыццё і дабрабыт. Расійскае выданне Lineage 2 выйшла праз 5 гадоў: першыя серверы гульні былі запушчаныя 15 снежня 2008 года[1]. Выдавец на тэрыторыі Расіі і СНД — кампанія «Иннова».

Гульнявы працэс

[правіць | правіць зыходнік]

Lineage 2 — гэта класічная MMORPG з выглядам ад трэцяй асобы. У пачатку гульцу прапануецца стварыць персанажа, выбраўшы пол, адну з 7 рас (людзі, эльфы, цёмныя эльфы, оркі, гномы, камаэлі або артэі) і пачатковы архетып (воін ці містык). Пасля гэтага гулец трапляе ў адкрыты свет, у якім яму трэба будзе развіваць персанажа.

У Lineage 2 гулец можа выконваць квэсты, змагацца з монстрамі, забіваць рэйдавых босаў, праходзіць падзямеллі і г.д. за гэта персанаж будзе атрымліваць вопыт, а пры назапашванні пэўнай яго колькасці павышаць свой узровень. Пры дасягненні 20-га, 40-га, 76-га і 85-га узроўняў персанаж развівае свой клас — атрымлівае новую прафесію і навыкі. Усяго ў гульні 36 класавых прафесій, якія адносяцца да класічных для ролевай гульні архетыпам. Падвысіўшы персанажа да 105-га ўзроўня, гулец можа стварыць яму другі клас. Яго таксама прыйдзецца развіваць. Пасля атрымлівае магчымасць перамыкацца паміж падвойным і асноўным класам, зыходзячы з патрэб і стылю гульні.

У Lineage 2 дзейнічае свабодная PvP-сістэма, не абмежаваная спецыяльнымі рэжымамі[2]. Гэта значыць гулец можа атакаваць іншага гульца ў любы час. Пры гэтым імя атакавалага персанажа афарбоўваецца ў фіялетавы колер, што азначае яго гатоўнасць да бітвы. Калі гулец, які стаў мэтай, не акажа супраціву, то пасля забойства атакоўцу будуць налічаны ачкі адмоўнай кармы, а імя яго персанажа афарбуецца ў чырвоны колер, які сігналізуе аб хаатычным стане. Забойцы мірных гульцоў атрымліваюць штраф у выглядзе негатыўных эфектаў, пакуль іх карма зноў не стане станоўчай.

У гульні прадстаўлена некалькі відаў PvP-актыўнасці, як адзіночных, так і разлічаных на сотні чалавек:

  • «Сусветная Алімпіяда» — спаборніцтва, у якім гульцы розных класаў змагаюцца на арэнах адзін супраць другога; у канцы месяца пераможца атрымлівае тытул героя свайго класа.
  • «Фестываль хаосу» — аналаг каралеўскай бітвы. Персанажы трапляюць на арэну і змагаюцца ў фармаце «адзін супраць усіх», пакуль «у жывых» не застанецца адзін персанаж.
  • Паляванне за «праклятай зброяй» — актыўнасць у адкрытым свеце. Гулец захоплівае «праклятую зброю», за якім пачынаюць паляваць многія гульцы ўсяго сервера. Мэта гульца — выжыць і забіць «праклятай зброяй» як мага больш іншых персанажаў, каб атрымаць узнагароду.
  • Аблога замкаў — глабальная актыўнасць у маштабах сервера, якая праводзіцца 1 раз на 2 тыдня. Любы клан можа захапіць адзін з 8 замкаў, каб потым на працягу двух тыдняў атрымліваць за гэта спецыяльныя бонусы. З пачаткам наступнага двухтыднёвага цыкла, іншыя кланы могуць паспрабаваць адваяваць замак або дапамагчы ўладальнікам з абаронай.
  • «Аблогі іншага вымярэння» — варыянт аблог замкаў у межсерверным маштабе.

Баявая сістэма

[правіць | правіць зыходнік]

Для нападу гулец павінен вылучыць цэль мышшу, затым выкарыстоўваць дзеянні або ўменні, размешчаныя на панэлі хуткага доступу. У якасці альтэрнатывы традыцыйнаму (гэта значыць ўручную) кіраванню персанажам пры паляванні на монстраў ў Lineage 2 можна выкарыстоўваць так званы «Аўтабой» — сістэму, пры якой персанаж аўтаматычна вылучае монстра, атакуе яго загадзя абранымі ўменнямі і пры неабходнасці выкарыстоўвае зеллі аднаўлення здароўя. Аднак, пры гэтым персанаж лёгка можа стаць ахвярай забойцаў мірных гульцоў.

Альтэрнатыўныя версіі гульні

[правіць | правіць зыходнік]

У Lineage 2 Classic распрацоўшчыкі пайшлі насустрач часткі супольнасці, якая лічыла самай цікавай версію гульні да абнаўлення Goddess of Destruction, якая выйшла ў 2011 годзе. Для іх быў прадстаўлены асобны праект, які падобны на старыя версіі гульні, але развіваецца па адрознаму ад іх шляху, блізкаму па духу гульцам «старой школы». У Расіі праект быў запушчаны 18 лістапада 2014 года[3].

Асноўныя адрозненні ад асноўнай версіі: адсутнасць расы артэй, якая з’явілася пасля абнаўлення Goddess of Destruction; адсутнасць магчымасці атрымання 4-й прафесіі; адсутнасць магчымасці атрымання падвойнага класа «класічная» «партыйная» сістэма з папярэдніх Goddess of Destruction версій гульні.

Lineage 2 Essence — іншая альтэрнатыўная версія гульні. У Карэі Essence выйшла ў 2018 годзе пад назвай Lineage 2 Aden як комплекс дадатковых сервераў да версіі Lineage 2 Classic. Афіцыйны рэліз у Расіі адбыўся 23 красавіка 2019 года пад назвай Essence. Дадзеная версія пазіцыянуецца як паўнавартасная гульня па-за складу Lineage 2 Classic. Выдавец заяўляе, што назва Essence сімвалізуе сутнасць новай версіі — самай лёгкай у засваенні і прапампоўцы.

Асноўнымі адрозненнямі ад асноўнай версіі гульні з’яўляецца магчымасць «аўтаматычнага палявання» (сістэма аўтаматычнага бою), агульнае паскарэння працэсу павышэння ўзроўню персанажаў і самадастатковасць класаў персанажаў[4]. Клас «рыцар смерці», якім могуць стаць прадстаўнікі людзей, эльфаў і цёмных эльфаў; сістэма гадаванцаў — забіўшы асаблівага рэйдавага боса, гульцы могуць атрымаць аднаго з гадаванцаў — кукабарру, дракона, тыгра, ваўка, ястраба або буйвала, — гадаванец эвалюцыянуе, прапампоўваецца і дапамагае гаспадару ў баі; набор PvP-актыўнасцяў, кардынальна адрозны ад асноўнай версіі. Таксама ў гэтай версіі ёсць асаблівыя межсерверные зоны («Логава Антараса», «Першабытны Сад»), у якіх гульцы змагаюцца за права забойства ключавых рэйдавых босаў.

Да недахопаў версіі на 2019 год (у Расійскай лакалізацыі) адносілі старую праграмную аснову («рухавік») гульні, якая паўтарыла памылкі з папярэдніх версій Lineage і няўдалую для гульца схему манетызацыі[4].

Арыгінальная версія гульні (Lineage II: The Chaotic Chronicle) атрымала ацэнку 82/100 на агрэгатары рэцэнзій рускамоўных выданняў «Критиканство» на аснове 3 рэцэнзій. На замежных агрэгатарах рэцэнзій гульня атрымала 64,78% на GameRankings на аснове 38 рэцэнзій і 62/100 на Metacritic на аснове 37 рэцэнзій.

Гульня ў версіі Lineage II: The Chaotic Throne атрымала ацэнку 83/100 на «Критиканстве» на аснове 3 рэцэнзій[17] і 56,50% на GameRankings на аснове 6 рэцэнзій[18].

Зноскі

  1. 16주년 축하 인사 <강기영x박진주>
  2. PvP игры (руск.). MMO13. Архівавана з першакрыніцы 27 лютага 2020.
  3. Редакция. Классическая Lineage 2 потреплет нервы российским игрокам (руск.). https://kanobu.ru (4 верасня 2014). Архівавана з першакрыніцы 6 верасня 2017.
  4. а б Lineage 2 Essence : игра кредитов // Goha.ru
  5. Lineage II: The Chaotic Chronicle for PC (англ.). GameRankings. Архівавана з першакрыніцы 8 верасня 2019. Праверана 8 верасня 2019.
  6. Lineage II: The Chaotic Chronicle for PC Reviews (англ.). Metacritic. Архівавана з першакрыніцы 8 верасня 2019. Праверана 8 верасня 2019.
  7. Lineage II: The Chaotic Chronicle for Windows (2004) MobyRank (англ.). MobyGames. Архівавана з першакрыніцы 8 верасня 2019. Праверана 8 верасня 2019.
  8. Andrew Park. Lineage II: The Chaotic Chronicle Review (англ.). GameSpot (2 чэрвеня 2004). Архівавана з першакрыніцы 14 мая 2019. Праверана 8 верасня 2019.
  9. Allen. Lineage II: The Chaotic Chronicle - Page 1 (англ.). GameSpy (29 мая 2004). Архівавана з першакрыніцы 23 студзеня 2013. Праверана 8 верасня 2019.
  10. jkdmedia. Lineage II: The Chaotic Chronicle - PC - Review. GameZone (4 мая 2012). Архівавана з першакрыніцы 8 верасня 2019. Праверана 8 верасня 2019.
  11. Steve Butts. Lineage 2: The Chaotic Chronicle (англ.). IGN (19 чэрвеня 2004). Архівавана з першакрыніцы 8 верасня 2019. Праверана 8 верасня 2019.
  12. Adam Biessener, Matt Miller. Lineage II: The Chaotic Chronicle (англ.)(недаступная спасылка). Game Informer. Архівавана з першакрыніцы 14 кастрычніка 2008. Праверана 14 чэрвеня 2020.
  13. Miguel Lopez. Lineage II: The Chaotic Chronicle (PC) (англ.)(недаступная спасылка). 1up.com (11 чэрвеня 2004). Архівавана з першакрыніцы 26 чэрвеня 2004. Праверана 14 чэрвеня 2020.
  14. http://www.computerandvideogames.com/reviews/reviews_story.php?id=114663 (англ.)(недаступная спасылка). Computer and Video Games (15 лютага 2005). Архівавана з першакрыніцы 15 красавіка 2005. Праверана 14 чэрвеня 2020.
  15. Jonah Jackson. Lineage II: The Chaotic Chronicle (PC) Review (англ.)(недаступная спасылка). G4 Tech TV (6 ліпеня 2004). Архівавана з першакрыніцы 23 лістапада 2004. Праверана 14 чэрвеня 2020.
  16. Lineage II: The Chaotic Chronicle - руководство и прохождение игры, статьи, новости. ЛКИ. Архівавана з першакрыніцы 8 верасня 2019. Праверана 8 верасня 2019.
  17. Lineage II: The Chaotic Throne (англ.). Критиканство. Архівавана з першакрыніцы 14 чэрвеня 2020. Праверана 14 чэрвеня 2020.
  18. Lineage II: The Chaotic Throne - The Kamael (англ.)(недаступная спасылка). GameRankings. Архівавана з першакрыніцы 6 снежня 2019. Праверана 14 чэрвеня 2020.