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SIGGRAPHの検索結果1 - 16 件 / 16件

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SIGGRAPHに関するエントリは16件あります。 人工知能画像機械学習 などが関連タグです。 人気エントリには 『数式からいい感じに図表が生成できてしまう! Penroseを試す (SIGGRAPH 2020) - Qiita』などがあります。
  • 数式からいい感じに図表が生成できてしまう! Penroseを試す (SIGGRAPH 2020) - Qiita

    Penroseとはなにか Penroseは、数式に近い数学的表現から、細かなパラメータの指定なく、いい感じに図表を生成してくれる、カーネギーメロン大発、SIGGRAPH 2020に採択されたプロジェクトです。以下に、論文より、自動生成された図表を抜粋します。 数式にとどまらず、コンピュータグラフィックスのメッシュ図示など、幅広い表現に使えます。 Penroseは、数式に近い数学的表現から、細かなパラメータの指定なく、いい感じに図表を生成してくれる、カーネギーメロン大発、SIGGRAPH 2020に採択されたプロジェクトです。 数式にとどまらず、コンピュータグラフィックスのメッシュ図示などにも使えます。 まずは筆頭著者のKatherine Ye氏のTweetにつけられた動画をご覧ください。 今日現在(2020.6.7)、紹介動画のPenrose Web IDEは未公開 (今後公開予定とのこと

      数式からいい感じに図表が生成できてしまう! Penroseを試す (SIGGRAPH 2020) - Qiita
    • GitHub - Doubiiu/ToonCrafter: [SIGGRAPH Asia 2024, Journal Track] ToonCrafter: Generative Cartoon Interpolation

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        GitHub - Doubiiu/ToonCrafter: [SIGGRAPH Asia 2024, Journal Track] ToonCrafter: Generative Cartoon Interpolation
      • 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering - 複数写真や映像から3Dシーンを構築する技術!NeRFよりも高品質と話題の新Radiance Fieldメソッド!SIGGRAPH 2023!

        雑記-RoughDiary HAPPY NEW YEAR 2025 - 今年も3D人-3dnchu-をよろし... 2025-01-02 皆さま新年あけましておめでとうございます。 いつもサイトをチェックしていただき、ありがとうございます。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。 続きを読む

        • SIGGRAPH 2020 Technical Papers Preview Trailer - 毎年恒例「シーグラフ2020」技術論文プレビュートレーラー!

          Blender アセット アセット-Asset Normal Map Baking with Geometry Nodes - ... 2024-09-17 Nodes InteractiveのPiotr Popek氏がBlenderのGeometry Nodesを活用した法線マップベイクを実現した.blendファイルを無償公開しております。 続きを読む 作品-Work Backrooms - Found Footage #3 - Kane Pixe... 2024-09-17 ケイン・パーソンズ氏のYoutubeチャンネルKane Pixelsにて、「Backrooms - Found Footage」の3作目が公開されました! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Black Eye Technologies UE Camera Plugin ...

            SIGGRAPH 2020 Technical Papers Preview Trailer - 毎年恒例「シーグラフ2020」技術論文プレビュートレーラー!
          • GitHub - XingangPan/DragGAN: Official Code for DragGAN (SIGGRAPH 2023)

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              GitHub - XingangPan/DragGAN: Official Code for DragGAN (SIGGRAPH 2023)
            • AIと3D CGを組み合わせた新技術が登場。CG学会「SIGGRAPH 2021」でNVIDIAが発表した最新の製品や技術をレポート

              AIと3D CGを組み合わせた新技術が登場。CG学会「SIGGRAPH 2021」でNVIDIAが発表した最新の製品や技術をレポート ライター:西川善司 北米時間2021年8月10日,NVIDIAは,オンライン開催となったコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の学会である「SIGGRAPH 2021」に合わせて,いくつかの発表を行った。 発表内容は,大きく分けて3つ。1つはプロフェッショナル向けGPU製品。2つめはいくつかの技術論文。そして3つめは,NVIDIAが精力的に進めている3Dコラボレーションプラットフォーム「Omniverse」の最新情報についてだ。これらの概要を簡単にまとめてみたい。 450ドルのプロフェッショナル向けGPU RTX A2000 NVIDIAは,グラフィックスワークステーションへの搭載を想定したプロフェッショナル用向けGPUとして,「NVIDIA RT

                AIと3D CGを組み合わせた新技術が登場。CG学会「SIGGRAPH 2021」でNVIDIAが発表した最新の製品や技術をレポート
              • RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

                Unity アセット Unreal Engine アセット アセット-Asset 「Fab」が2024年10月中旬にリリース決定!UEマケプレ、Sketchfab... 2024-09-17 昨年のGDCでの発表から若干沈黙気味だったEpic Gamesのコンテンツマーケットプレイス「Fab」のリリースが2024年10月中旬と発表されました!Megascansは2024年末まで完全無料! 続きを読む Blender アセット アセット-Asset Normal Map Baking with Geometry Nodes - ... 2024-09-17 Nodes InteractiveのPiotr Popek氏がBlenderのGeometry Nodesを活用した法線マップベイクを実現した.blendファイルを無償公開しております。 続きを読む

                  RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文
                • スクエニ/カプコン/タイトー/セガの4社が目指す「過去の開発資料のアーカイブ」。研究や展示のための歴史的資産を守る【SIGGRAPH Asia 2024】|ゲームメーカーズ

                  スクエニ/カプコン/タイトー/セガの4社が目指す「過去の開発資料のアーカイブ」。研究や展示のための歴史的資産を守る【SIGGRAPH Asia 2024】 ビデオゲームの開発資料を残しておく意味とは何でしょうか? ビデオゲーム開発は、相当な労力とともに行われ続けています。まるで走り続けるように開発を続けるせいか、開発が終わったタイトルの企画書、イラストレーション、イメージボードといった資料は役目を終えると、倉庫の奥にしまわれたり、あるいは処分されたりすることがほとんどだといいます。 しかし、ビデオゲームは長い歴史を重ねたことで、現在では文化的な価値も評価されるようになりました。そこで、さまざまなゲームはどのように作られたのかという、開発資料にも歴史を伝える価値が生まれてきました。 近年はスクウェア・エニックスやバンダイナムコ研究所などで、80年代や90年代に開発されたビデオゲームの開発資料

                    スクエニ/カプコン/タイトー/セガの4社が目指す「過去の開発資料のアーカイブ」。研究や展示のための歴史的資産を守る【SIGGRAPH Asia 2024】|ゲームメーカーズ
                  • GitHub - pix2pixzero/pix2pix-zero: Zero-shot Image-to-Image Translation [SIGGRAPH 2023]

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                      GitHub - pix2pixzero/pix2pix-zero: Zero-shot Image-to-Image Translation [SIGGRAPH 2023]
                    • Monster Mash - 1方向スケッチからの3Dモデル生成とアニメーションを実現するカジュアルCGツール提案!SIGGRAPH Asia 2020 技術論文

                      製品&ハードウェア-Product&Hardware MinVerse - CES 2025の「ベスト・オブ・イノベーション」を受賞!... 2025-01-11 Haply Roboticsにより開発が進められている3D入力デバイス「MinVerse」がCES 2025にて「ベスト・オブ・イノベーション」を受賞したそうです!サイトでは先行予約受付中! 続きを読む リアルタイム 技術 技術-Technology WebGPU Ocean - WebGPUを使用しブラウザ上でリアルタイム流体を... 2025-01-11 matsuoka-601氏がWebGPUを使用してリアルタイムで海の動きを描画するプロジェクト「WrebGPU Ocean」をGithub上で公開しました。 続きを読む Blender アセット アセット-Asset Liquid Splash - 200を超える流体モデル

                        Monster Mash - 1方向スケッチからの3Dモデル生成とアニメーションを実現するカジュアルCGツール提案!SIGGRAPH Asia 2020 技術論文
                      • NVIDIA,SIGGRAPH 2023に合わせてAdaベースのワークステーション向け新型GPU「RTX 5000」などを発表

                        NVIDIA,SIGGRAPH 2023に合わせてAdaベースのワークステーション向け新型GPU「RTX 5000」などを発表 ライター:米田 聡 米国時間2023年8月6日から,米国・ロサンゼルスにて,コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の学会「SIGGRAPH 2023」が開催されている。8月8日には,NVIDIAのCEOであるJensen Huang(ジェンスン・フアン)氏が基調講演を行い,それに合わせてNVIDIAが様々な新製品や新しいソリューションを発表した。 本稿ではそれらの中から,とくにハードウェアの新製品に関して概要をまとめよう。 ワークステーション向けの新型GPU RTX 5000/4500/4000を発表 NVIDIAは,ワークステーション向けのGPU製品「RTX Professional Graphics」を展開している。2023年1月には,Ada Lov

                          NVIDIA,SIGGRAPH 2023に合わせてAdaベースのワークステーション向け新型GPU「RTX 5000」などを発表
                        • SIGGRAPH Asia 2020よりxRとAIに関連した注目論文をピックアップ~SIGGRAPH Asia 2020レポート

                          TOP 特集 SIGGRAPH Asia 2020よりxRとAIに関連した注目論文をピックアップ~SIGGRAPH Asia 2020レポート コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関するトップカンファレンスであるSIGGRAPHの分科会SIGGRAPH Asia 2020が2020年12月4日から13日まで開催された。コロナ禍の影響によりSIGGRAPH 2020と同様にオンラインでの開催となった同カンファレンスでは、様々な分野における技術論文が合計113本発表され、そのほかにもXRコンテンツが配信された。こうした発表のなかからXRとAIに関連した注目論文を9本ほど紹介する。 TEXT_吉本幸記 / Kouki Yoshimoto EDIT_山田桃子 / Momoko Yamada ■参考リンク集 技術論文の発表をはじめとしたSIGGRAPH Asia 2020で実施された全

                            SIGGRAPH Asia 2020よりxRとAIに関連した注目論文をピックアップ~SIGGRAPH Asia 2020レポート
                          • 現代のクリエイターは、伝説のゲームの開発資料から何を学べるのか?スクエニ/カプコン/タイトー/セガ4社が名作の開発資料を展示【SIGGRAPH Asia 2024】|ゲームメーカーズ

                            過去のビデオゲームの開発資料を見る意味とは何でしょうか? ビデオゲーム開発は、相当な労力やアイディアの積み重ねで進められています。どのように制作するか、どういう技術を覚えるべきかといった知識の有る無しによって、制作の効率や品質が大きく変わっていきます。こうした知識は、実際にゲームを開発してきた先達がどのような試行錯誤を繰り返してきたかの開発資料から得ることができるでしょう。 近年のゲーム産業では、そんな過去のゲームの開発資料を保存していく活動が活発に行われています。80年代から90年代のゲームの開発資料はなかなか表に出にくい状況でしたが、いまではさまざまなイベントなどで展示されることが増えています。これは、歴史を知ることができると共に、過去のクリエイターがどのように課題解決してきたかの知識を得る機会でもあるでしょう。 そんな貴重なゲーム開発資料が、「SIGGRAPH Asia 2024」会

                              現代のクリエイターは、伝説のゲームの開発資料から何を学べるのか?スクエニ/カプコン/タイトー/セガ4社が名作の開発資料を展示【SIGGRAPH Asia 2024】|ゲームメーカーズ
                            • GitHub - williamyang1991/VToonify: [SIGGRAPH Asia 2022] VToonify: Controllable High-Resolution Portrait Video Style Transfer

                              overview.mp4 This repository provides the official PyTorch implementation for the following paper: VToonify: Controllable High-Resolution Portrait Video Style Transfer Shuai Yang, Liming Jiang, Ziwei Liu and Chen Change Loy In ACM TOG (Proceedings of SIGGRAPH Asia), 2022. Project Page | Paper | Supplementary Video | Input Data and Video Results Abstract: Generating high-quality artistic portrait v

                                GitHub - williamyang1991/VToonify: [SIGGRAPH Asia 2022] VToonify: Controllable High-Resolution Portrait Video Style Transfer
                              • 全てオンラインで開催、SIGGRAPH 2020より注目の論文をピックアップ~SIGGRAPH 2020レポート

                                TOP 特集 全てオンラインで開催、SIGGRAPH 2020より注目の論文をピックアップ~SIGGRAPH 2020レポート コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する世界最大の学会・展示会であるSIGGRAPH 2020が、8月24日から28日の5日間、新型コロナウイルス対策のため全てオンラインで開催された。47回目となる今年のテーマは"THINK BEYOND"。日本語に訳すと「その先を考える」という意味があり、決められたのは昨年だが、現在の特殊な状況を示唆したテーマとも言える。映画業界などが新型コロナウイルスの影響で大打撃をうける一方、オンライン映像配信やネットを最大限に活用した映像制作、CG研究など躍進が見られる分野も見受けられる。今年は世界各国から443本の論文の投稿があり、そのうち124本が採択され、それに加えて年次の論文集(Transactions on Gr

                                  全てオンラインで開催、SIGGRAPH 2020より注目の論文をピックアップ~SIGGRAPH 2020レポート
                                • 2次元 Wavelet 行列を用いた定数時間メディアンフィルタ日本語解説(SIGGRAPH Asia 2022 Best Paper) - Qiita

                                  2. ウェーブレット行列 ウェーブレット行列とは、長さ $n$ の 1次元の $b$ bit 整数配列に対して、$O(nb)$ の時間の前処理を行うことで以下のような区間クエリを求められるデータ構造です。 Quantile(L, R, k) : 配列の区間 $[L, R)$ の中で、$k$ 番目に小さい値を答える RangeFreq(L, R, x, y) : 配列の区間 $[L, R)$ の中で、値域が $[x, y)$ の要素数を答える 単純に考えると、どちらの操作も計算量は $O(R-L)$ になりそうですが、ウェーブレット行列はこれらのクエリを、区間の長さや中身、答えにかかわらず $O(b)$ の時間で答えることができます。 更に、メモリ使用量に関しても十分省メモリに実装することができ、真面目に実装すると $nb + o(nb)$ [bit] のスペース、つまりもともとの数列を表す

                                    2次元 Wavelet 行列を用いた定数時間メディアンフィルタ日本語解説(SIGGRAPH Asia 2022 Best Paper) - Qiita
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