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ATBとはいえ大抵の人はコマンド入力中は敵が行動しない設定にしてるだろうし、FF7は戦闘難易度もそれほど高くないからそこまで煩雑ではないよね。/ FF9で一瞬4人に戻ったのは、9が原点回帰を意識した作品だからだろうか
pptppc2 のブックマーク 2024/12/18 10:47
『FF7』オリジナル版ディレクター北瀬佳範氏、同作で「3人パーティ化」した理由をファンに明かす。それまでの4人から、3人になった2つの理由 - AUTOMATONATBとはいえ大抵の人はコマンド入力中は敵が行動しない設定にしてるだろうし、FF7は戦闘難易度もそれほど高くないからそこまで煩雑ではないよね。/ FF9で一瞬4人に戻ったのは、9が原点回帰を意識した作品だからだろうか2024/12/18 10:47
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automaton-media.com2024/12/17
『ファイナルファンタジーVII』にてプロデューサーを務める北瀬佳範氏がAMAにてユーザーの質問に回答。そこでは『FF7』オリジナル版および『FF8』が3人パーティとなっていた理由を明かしている。2つの理由があっ...
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ATBとはいえ大抵の人はコマンド入力中は敵が行動しない設定にしてるだろうし、FF7は戦闘難易度もそれほど高くないからそこまで煩雑ではないよね。/ FF9で一瞬4人に戻ったのは、9が原点回帰を意識した作品だからだろうか
pptppc2 のブックマーク 2024/12/18 10:47
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