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単純なモデルでも光量計算とかで画像出力に時間がかかるからスクショでいい。16Gグラボ無しでも単純なモデルなら充分動く。amunku>アナログの人?デジタルならレイヤー使うだけだよ。
dgen のブックマーク 2024/12/11 00:26
Blenderをイラスト制作に使いたい人が意識するべきたった一つの考え方|フジワラヨシト/Yoshito Fujiwara単純なモデルでも光量計算とかで画像出力に時間がかかるからスクショでいい。16Gグラボ無しでも単純なモデルなら充分動く。amunku>アナログの人?デジタルならレイヤー使うだけだよ。2024/12/11 00:26
単純なモデルでも光量計算とかで画像出力に時間がかかるからスクショでいい。16Gグラボ無しでも単純なモデルなら充分動く。amunku>アナログの人?デジタルならレイヤー使うだけだよ。
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note.com/fuji25_25012024/12/10
背景やパースが苦手な絵描きほど、Blender使えば良いと思う。 3D素材だと自分の絵柄と合わなくて使いづらいという人も、Blenderだったら自分の好きなデフォルメ具合作れるし、これくらいだったら慣れたら5分もか...
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単純なモデルでも光量計算とかで画像出力に時間がかかるからスクショでいい。16Gグラボ無しでも単純なモデルなら充分動く。amunku>アナログの人?デジタルならレイヤー使うだけだよ。
dgen のブックマーク 2024/12/11 00:26
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