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自分は米軍プレイ、つまり、事前に準備して大火力、大量の回復アイテムで勝つべくして余裕で勝つみたいなスタイルが好きなのでちょっとあわないかも。ひりひりした緊張感とかはストレスで。準備にかかわる作業が好き
kinekun のブックマーク 2024/05/27 15:52
「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した自分は米軍プレイ、つまり、事前に準備して大火力、大量の回復アイテムで勝つべくして余裕で勝つみたいなスタイルが好きなのでちょっとあわないかも。ひりひりした緊張感とかはストレスで。準備にかかわる作業が好き2024/05/27 15:52
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news.denfaminicogamer.jp2024/05/27
RPGでは当たり前に存在する「回復」と「ショップ」をなくした理由──「回復」というのはこれまでのRPGにおいて当たり前に存在している要素だと思うのですが、『サガ エメラルド ビヨンド』では回復がないとお聞き...
403 人がブックマーク・97 件のコメント
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自分は米軍プレイ、つまり、事前に準備して大火力、大量の回復アイテムで勝つべくして余裕で勝つみたいなスタイルが好きなのでちょっとあわないかも。ひりひりした緊張感とかはストレスで。準備にかかわる作業が好き
kinekun のブックマーク 2024/05/27 15:52
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