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ゲームの意図は(高難易度死に覚えゲーですら)クリアによる達成感であって、ユーザーにストレスを与えるためではない。目的と手段を履き違えた雑語り+クソデカ主語案件。
tikuwa_ore のブックマーク 2024/03/11 20:24
ゲームは「ストレス」が絶対必要なものだけど「ストレスの徹底排除」の風潮が強いので面白みを失ったゲームがある話…求められるストレスの取捨選択[Twitter][Togetter][ゲーム][デザイン][ワナビー][これはひどい]ゲームの意図は(高難易度死に覚えゲーですら)クリアによる達成感であって、ユーザーにストレスを与えるためではない。目的と手段を履き違えた雑語り+クソデカ主語案件。2024/03/11 20:24
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togetter.com2024/03/11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido ゲーム、「ストレスを与える」は絶対必要なものだと思うんだけど、なぜだか「ストレスは徹底的に排除する」みたいな風潮が強くて、それによって面白みを失ってしまっているゲームが...
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ゲームの意図は(高難易度死に覚えゲーですら)クリアによる達成感であって、ユーザーにストレスを与えるためではない。目的と手段を履き違えた雑語り+クソデカ主語案件。
tikuwa_ore のブックマーク 2024/03/11 20:24
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