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具体的に面白みを失った例をもとに話さないと、ずっとフワフワしたままでは。
ounce のブックマーク 2024/03/11 12:43
ゲームは「ストレス」が絶対必要なものだけど「ストレスの徹底排除」の風潮が強いので面白みを失ったゲームがある話…求められるストレスの取捨選択具体的に面白みを失った例をもとに話さないと、ずっとフワフワしたままでは。2024/03/11 12:43
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togetter.com2024/03/11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido ゲーム、「ストレスを与える」は絶対必要なものだと思うんだけど、なぜだか「ストレスは徹底的に排除する」みたいな風潮が強くて、それによって面白みを失ってしまっているゲームが...
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具体的に面白みを失った例をもとに話さないと、ずっとフワフワしたままでは。
ounce のブックマーク 2024/03/11 12:43
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