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UIの使いづらさやロードの長さなど、面白さに寄与しないストレスは当然排除したほうがいいってのはあたりまえofあたりまえの話なので当然いちいち説明したりしませんよ。こういうのも残せとはさすがに言ってないよ。
R_Nikaido のブックマーク 2024/03/11 21:10
ゲームは「ストレス」が絶対必要なものだけど「ストレスの徹底排除」の風潮が強いので面白みを失ったゲームがある話…求められるストレスの取捨選択UIの使いづらさやロードの長さなど、面白さに寄与しないストレスは当然排除したほうがいいってのはあたりまえofあたりまえの話なので当然いちいち説明したりしませんよ。こういうのも残せとはさすがに言ってないよ。2024/03/11 21:10
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togetter.com2024/03/11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido ゲーム、「ストレスを与える」は絶対必要なものだと思うんだけど、なぜだか「ストレスは徹底的に排除する」みたいな風潮が強くて、それによって面白みを失ってしまっているゲームが...
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UIの使いづらさやロードの長さなど、面白さに寄与しないストレスは当然排除したほうがいいってのはあたりまえofあたりまえの話なので当然いちいち説明したりしませんよ。こういうのも残せとはさすがに言ってないよ。
R_Nikaido のブックマーク 2024/03/11 21:10
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