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開発が大体3~4年で開発開始時はPS5の供給が少なかったのが、発売頃には定価で買えるようになったのも大きいな/PS5を買ってイースXをやってるけどほぼノーロードでストレスが少なくて良い/Switchは持ち出せるのが利点
y_nishimura_728 のブックマーク 2023/12/16 21:47
日本ファルコム株主総会2023|近藤季洋社長「『イースⅩ』の売上割合はPS5が5割、スイッチが3割、PS4が2割。PSとスイッチで五分五分と想定していたが結果は違った。PSとスイッチは継続してタイトルを出していきたい」 - スズキオンライン[イース][game] 開発が大体3~4年で開発開始時はPS5の供給が少なかったのが、発売頃には定価で買えるようになったのも大きいな/PS5を買ってイースXをやってるけどほぼノーロードでストレスが少なくて良い/Switchは持ち出せるのが利点2023/12/16 21:47
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michsuzuki.hatenablog.com2023/12/15
12月15日13時30分から行われた日本ファルコムの株主総会。 英雄伝説の軌跡シリーズやイースシリーズで知られるRPGの老舗です。 直近経営資料 2023年9月期決算短信、決算補足説明資料、2022年9月期有価証券報告書 ...
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開発が大体3~4年で開発開始時はPS5の供給が少なかったのが、発売頃には定価で買えるようになったのも大きいな/PS5を買ってイースXをやってるけどほぼノーロードでストレスが少なくて良い/Switchは持ち出せるのが利点
y_nishimura_728 のブックマーク 2023/12/16 21:47
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