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総bit数/8bit より 圧縮率*文字数 の方がある意味直感的ではあると思う。でもたしかに例が悪い気がする。
greenbow のブックマーク 2022/06/10 08:09
「ゲーム制作するなら、これだけは覚えておいたほうがいい」 プログラミングする上で重要な「対数」の考え方[プログラミング][数学]総bit数/8bit より 圧縮率*文字数 の方がある意味直感的ではあると思う。でもたしかに例が悪い気がする。2022/06/10 08:09
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logmi.jp2022/06/09
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原氏が、ゲーム制作に使う数学について解説しました。Part3は、「対数」について。対数における公式...
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総bit数/8bit より 圧縮率*文字数 の方がある意味直感的ではあると思う。でもたしかに例が悪い気がする。
greenbow のブックマーク 2022/06/10 08:09
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