「楽しさ」と「面白さ」の因数分解。戦略を考え自身の上達に喜びを感じる「面白さ」に馴染みきってしまった印象もあったので、買っても負けても楽しい、ほどほどの時間遊んで満足できる対人ゲームって貴重かも。

ornithornith のブックマーク 2020/09/21 12:33

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