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「楽しさ」と「面白さ」の因数分解。戦略を考え自身の上達に喜びを感じる「面白さ」に馴染みきってしまった印象もあったので、買っても負けても楽しい、ほどほどの時間遊んで満足できる対人ゲームって貴重かも。
ornith のブックマーク 2020/09/21 12:33
ぼくが面白くなかった『Fall Guys』、妻が楽しんだ『Fall Guys』。対戦マルチプレイゲームでひとりのコアゲーマーが振り返った「楽しい」の感情[ゲーム][読み物]「楽しさ」と「面白さ」の因数分解。戦略を考え自身の上達に喜びを感じる「面白さ」に馴染みきってしまった印象もあったので、買っても負けても楽しい、ほどほどの時間遊んで満足できる対人ゲームって貴重かも。2020/09/21 12:33
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news.denfaminicogamer.jp2020/09/21
ゲームについての記事を書くとき、ぼくは完結しているシングルプレイのゲームを扱うことが多い。だが実際は、普段ゲームをプレイする時間のほぼ大半を対戦マルチプレイゲームに費やしている。 それはもう日々のル...
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「楽しさ」と「面白さ」の因数分解。戦略を考え自身の上達に喜びを感じる「面白さ」に馴染みきってしまった印象もあったので、買っても負けても楽しい、ほどほどの時間遊んで満足できる対人ゲームって貴重かも。
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