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p3の、格ゲーが廃れたのは高難易度化ではなくコミュニティの成熟により参入障壁が跳ね上がったことが原因だ、っていうのスプラトゥーン2のロンーチ周辺でもよく聞いた。シューターは狙って撃つだけだもんね。
kirakking のブックマーク 2018/04/30 19:05
格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】[ゲーム][インタビュー][海外]p3の、格ゲーが廃れたのは高難易度化ではなくコミュニティの成熟により参入障壁が跳ね上がったことが原因だ、っていうのスプラトゥーン2のロンーチ周辺でもよく聞いた。シューターは狙って撃つだけだもんね。2018/04/30 19:05
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news.denfaminicogamer.jp2018/04/28
前回、連載の序文として公開した記事では、多くの読者の皆さまからデータ不備のご指摘をいただいた。ご指摘のとおりの不備がまずあり、その後修正を行ったが、あらためてお詫びをするとともに、以後編集部ともど...
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p3の、格ゲーが廃れたのは高難易度化ではなくコミュニティの成熟により参入障壁が跳ね上がったことが原因だ、っていうのスプラトゥーン2のロンーチ周辺でもよく聞いた。シューターは狙って撃つだけだもんね。
kirakking のブックマーク 2018/04/30 19:05
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