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『ゲームタイトル側からの録画制御。各ゲームのプログラムはそれぞれの基準でハイライトとなるシーンを検出、ShadowPlay Highlights SDKを通じて必要な部分の録画データを抽出。UE4向けプラグインやCネイティブのSDKを公開』
suzukiMY のブックマーク 2017/03/03 21:52
決定的場面を自動で録画!GeForceに「ShadowPlay Highlights」機能が登場 最強スクリーンショット機能「Ansel」はさらに対応タイトルを拡大。SDKも一般公開[ShadowPlay][NVIDIA][SDK][GeForce][Unreal Engine][C][Ansel]『ゲームタイトル側からの録画制御。各ゲームのプログラムはそれぞれの基準でハイライトとなるシーンを検出、ShadowPlay Highlights SDKを通じて必要な部分の録画データを抽出。UE4向けプラグインやCネイティブのSDKを公開』2017/03/03 21:52
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game.watch.impress.co.jp2017/03/02
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『ゲームタイトル側からの録画制御。各ゲームのプログラムはそれぞれの基準でハイライトとなるシーンを検出、ShadowPlay Highlights SDKを通じて必要な部分の録画データを抽出。UE4向けプラグインやCネイティブのSDKを公開』
suzukiMY のブックマーク 2017/03/03 21:52
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