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アナログゲームは広げて用意する手間が掛かる上、説明書を読んで内容を理解する、そのハードルの高さもへきえきします。
ankoro のブックマーク 2017/02/03 08:35
遠藤雅伸に聞く:ゲームデザイナーとなるには、ゲームの面白さを知るには、どんな本を読めばいいのか?アナログゲームは広げて用意する手間が掛かる上、説明書を読んで内容を理解する、そのハードルの高さもへきえきします。2017/02/03 08:35
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nlab.itmedia.co.jp2017/02/02
解説――遠藤雅伸に聞く デジタルゲーム産業はアメリカのアタリ社が発表した「PONG」(1972年発売)から始まるといわれている。 2017年、ついにゲーム産業は40年目を過ぎ、市場規模は日本・海外ともに拡大の一途を...
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アナログゲームは広げて用意する手間が掛かる上、説明書を読んで内容を理解する、そのハードルの高さもへきえきします。
ankoro のブックマーク 2017/02/03 08:35
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