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これ勉強したかったやつ。あとでじっくり読ませてもらおう。
edo_m18 のブックマーク 2016/09/11 09:40
Unity でスクリーンスペースのブーリアン演算をやってみた - 凹みTips[Buffer][GitHub][geometry][deferred][3DCG][C#][Unity][shader]これ勉強したかったやつ。あとでじっくり読ませてもらおう。2016/09/11 09:40
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tips.hecomi.com2016/09/10
はじめに ブーリアン演算とは様々な形状を集合演算(足し合わせる(和)、一方から他方を引く(差)、一致する部分を抜き出す(積)など)によって作成する手法です。 ブーリアン演算 - Wikipedia Constructive S...
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これ勉強したかったやつ。あとでじっくり読ませてもらおう。
edo_m18 のブックマーク 2016/09/11 09:40
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