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オンラインゲーム業界は詳しくないんですが、(B2Cでエンドユーザに触らせるシステムなら)ハッシュで耐タンパ性確保ってのは、「SQLインジェクション対策」と同じぐらいやって当然の処置ではないの
FTTH のブックマーク 2016/06/20 02:54
一般的なチートの手法と対策について[ # |ω・)……]オンラインゲーム業界は詳しくないんですが、(B2Cでエンドユーザに触らせるシステムなら)ハッシュで耐タンパ性確保ってのは、「SQLインジェクション対策」と同じぐらいやって当然の処置ではないの2016/06/20 02:54
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www.slideshare.net/ssuser741a3c2016/06/12
3. チートとは… • ゲームを優位に進めるため、制作者の意図しない動作をさせる不正 行為 • 特にオンラインゲームが主流になってきた昨今では、他のプレイ ヤーやゲーム運営会社に対して損害を与えることがあり問...
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オンラインゲーム業界は詳しくないんですが、(B2Cでエンドユーザに触らせるシステムなら)ハッシュで耐タンパ性確保ってのは、「SQLインジェクション対策」と同じぐらいやって当然の処置ではないの
FTTH のブックマーク 2016/06/20 02:54
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