オンラインゲーム業界は詳しくないんですが、(B2Cでエンドユーザに触らせるシステムなら)ハッシュで耐タンパ性確保ってのは、「SQLインジェクション対策」と同じぐらいやって当然の処置ではないの

FTTHFTTH のブックマーク 2016/06/20 02:54

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