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『今までの空母戦ゲームって、まさにそういう原因積上型のゲームだった』『帝海はチットアクティベーションシステムによって、両軍の積み上げの違いを強引に作り出す』 何をシミュレートするか問題。
k-takahashi のブックマーク 2011/01/23 00:42
原因と結果が逆な件 | しゅみのしみゅれーしょんげーむ[ゲーム][デザイン]『今までの空母戦ゲームって、まさにそういう原因積上型のゲームだった』『帝海はチットアクティベーションシステムによって、両軍の積み上げの違いを強引に作り出す』 何をシミュレートするか問題。2011/01/23 00:42
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takoba.exblog.jp2011/01/22
フラットトップやミッドウエイといった従来のブラインドサーチ型の空母戦ゲームは、シークエンスは両軍平等。時間、手順、作業を細分化することで、細かいシチュエーションを積み上げる形をとっています。 両軍が...
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『今までの空母戦ゲームって、まさにそういう原因積上型のゲームだった』『帝海はチットアクティベーションシステムによって、両軍の積み上げの違いを強引に作り出す』 何をシミュレートするか問題。
k-takahashi のブックマーク 2011/01/23 00:42
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