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ローグの方がやったことある。懐かしい。確かに見た目だけでは伺い知れない楽しさがあった。機会見て不思議の~にも触れてみる。
entranslope のブックマーク 2016/03/08 07:56
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」[RPG][ゲーム][システム][心理][ダンジョン][開発][メディア][インタビュー][アイデア]ローグの方がやったことある。懐かしい。確かに見た目だけでは伺い知れない楽しさがあった。機会見て不思議の~にも触れてみる。2016/03/08 07:56
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news.denfaminicogamer.jp2016/03/07
過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクタ...
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