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「1000回遊べるゲーム」には理由がある、と思わせる面白いインタビュー。あと、延々とやっていたくなるゲームに必要なのは「UIの快適さ」だと改めて思った。
IndigoHawk のブックマーク 2016/03/07 15:17
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」[あとで読む][企画][設計]「1000回遊べるゲーム」には理由がある、と思わせる面白いインタビュー。あと、延々とやっていたくなるゲームに必要なのは「UIの快適さ」だと改めて思った。2016/03/07 15:17
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news.denfaminicogamer.jp2016/03/07
過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクタ...
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「1000回遊べるゲーム」には理由がある、と思わせる面白いインタビュー。あと、延々とやっていたくなるゲームに必要なのは「UIの快適さ」だと改めて思った。
IndigoHawk のブックマーク 2016/03/07 15:17
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