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情報の価値よりも情報を提供する順番。…適切に切分け与えて、playerの行動を引き起こす(繰返し)。どんな順番で与えていけば、意欲をひきだし、駆りたて、動かすことができるか。 ――⇔議長/議題設定権のパラドックス
mind のブックマーク 2006/09/08 09:56
TRPGのゲームマスターの情報管制 - 指輪世界の第五日記[7.'special|opt(最適)|専用][キャラ(擬人)型][6 話し合い][5演出表現|主張説得][スジガキ|落ち|緩和][3._transitive|間接][てつづき|技術][案点|⊥|パラドックス][programming(計画)][5.物語論] 情報の価値よりも情報を提供する順番。…適切に切分け与えて、playerの行動を引き起こす(繰返し)。どんな順番で与えていけば、意欲をひきだし、駆りたて、動かすことができるか。 ――⇔議長/議題設定権のパラドックス2006/09/08 09:56
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ityou.hatenablog.com2006/09/08
テーブルトークRPGのゲームマスターの醍醐味は何か? 思うに、情報管制がある。 TRPGのゲームマスターの楽しみは、オリジナルな自分の世界と物語を見せうることである、という説明を聞いたことがあったが、的か...
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情報の価値よりも情報を提供する順番。…適切に切分け与えて、playerの行動を引き起こす(繰返し)。どんな順番で与えていけば、意欲をひきだし、駆りたて、動かすことができるか。 ――⇔議長/議題設定権のパラドックス
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