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この頃のゲームは、チャレアベ別冊が攻略本として必須だった / リソース不足問題は、正規クリアの認定を受けられないリスクと代わりに、敵無限復活という裏技で解決する、までが常識だと思ってた
Sigma のブックマーク 2015/10/29 08:51
「ザナドゥ」30周年記念。PCゲーム史上に燦然と輝く金字塔の歴史を振り返ろうこの頃のゲームは、チャレアベ別冊が攻略本として必須だった / リソース不足問題は、正規クリアの認定を受けられないリスクと代わりに、敵無限復活という裏技で解決する、までが常識だと思ってた2015/10/29 08:51
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www.4gamer.net2015/10/24
「ザナドゥ」30周年記念。PCゲーム史上に燦然と輝く金字塔の歴史を振り返ろう ライター:杉浦よてん ライター:本澤 徹 日本ファルコムの「ザナドゥ」が発売されたのは1985年11月,つまりこの11月でちょうど30年...
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この頃のゲームは、チャレアベ別冊が攻略本として必須だった / リソース不足問題は、正規クリアの認定を受けられないリスクと代わりに、敵無限復活という裏技で解決する、までが常識だと思ってた
Sigma のブックマーク 2015/10/29 08:51
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