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途中の「Sparse Fluid Simulation」って思いっきり離散解法の応用じゃんか。これがゲームのエフェクトでリアルタイム計算に出てくる時代なのかー。当然CAEの厳密な結果をCGにすると地味なので"正しい"わけじゃないと思うけど
TakamoriTarou のブックマーク 2015/06/09 11:21
西川善司の3DGE:GTX 980 Ti用として披露されたDX12ベースの新作デモ「MECH Ti」,その技術に迫る[web][ねた]途中の「Sparse Fluid Simulation」って思いっきり離散解法の応用じゃんか。これがゲームのエフェクトでリアルタイム計算に出てくる時代なのかー。当然CAEの厳密な結果をCGにすると地味なので"正しい"わけじゃないと思うけど2015/06/09 11:21
途中の「Sparse Fluid Simulation」って思いっきり離散解法の応用じゃんか。これがゲームのエフェクトでリアルタイム計算に出てくる時代なのかー。当然CAEの厳密な結果をCGにすると地味なので"正しい"わけじゃないと思うけど
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www.4gamer.net2015/06/09
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途中の「Sparse Fluid Simulation」って思いっきり離散解法の応用じゃんか。これがゲームのエフェクトでリアルタイム計算に出てくる時代なのかー。当然CAEの厳密な結果をCGにすると地味なので"正しい"わけじゃないと思うけど
TakamoriTarou のブックマーク 2015/06/09 11:21
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