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ゲームのおもしろさの設計。 /なんにせよ、作業感を感じさせないのならすごいと思う。近年のゲームは作業感を感じやすい。すぐにwebにでてくる攻略見たりするのも原因だけど。
nanoha3 のブックマーク 2010/10/10 07:59
ポケモンをプレイして感じたやっぱ任天堂の本気はすげぇゲームのおもしろさの設計。 /なんにせよ、作業感を感じさせないのならすごいと思う。近年のゲームは作業感を感じやすい。すぐにwebにでてくる攻略見たりするのも原因だけど。2010/10/10 07:59
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anond.hatelabo.jp2010/10/09
かれこれ、初代ポケモングリーンをやったのが最初で最後だったから、今回ポケモンブラックをプレイしたのはもう12年ぶりくらいなんだろうか。 いろいろ感じたことは、ポケモンとは今までのRPGの集大成だというこ...
39 人がブックマーク・12 件のコメント
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ゲームのおもしろさの設計。 /なんにせよ、作業感を感じさせないのならすごいと思う。近年のゲームは作業感を感じやすい。すぐにwebにでてくる攻略見たりするのも原因だけど。
nanoha3 のブックマーク 2010/10/10 07:59
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