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面白い。制約がどうしても発生するネットワークゲームで何を優先して、その代わりとして何を制約にするかという取捨選択がゲームのデザインとして必要なんだなぁ。
nelnal_memo のブックマーク 2010/09/07 14:34
4Gamer.net — [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則[ゲーム][開発][ネットワーク][ゲームデザイン] 面白い。制約がどうしても発生するネットワークゲームで何を優先して、その代わりとして何を制約にするかという取捨選択がゲームのデザインとして必要なんだなぁ。2010/09/07 14:34
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www.4gamer.net2010/09/06
[CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則 編集部:touge 先週行われた「CEDEC 2010」の講演から「ネットワークゲームの仕組みとゲームデザ...
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面白い。制約がどうしても発生するネットワークゲームで何を優先して、その代わりとして何を制約にするかという取捨選択がゲームのデザインとして必要なんだなぁ。
nelnal_memo のブックマーク 2010/09/07 14:34
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