面白い。制約がどうしても発生するネットワークゲームで何を優先して、その代わりとして何を制約にするかという取捨選択がゲームのデザインとして必要なんだなぁ。

nelnal_memonelnal_memo のブックマーク 2010/09/07 14:34

その他

このブックマークにはスターがありません。
最初のスターをつけてみよう!

4Gamer.net — [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則

    [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則 編集部:touge 先週行われた「CEDEC 2010」の講演から「ネットワークゲームの仕組みとゲームデザ...

    \ コメントが サクサク読める アプリです /

    • App Storeからダウンロード
    • Google Playで手に入れよう